敲黑板|家電首播要點!關鍵點!注意點


自從轉型做線上直播服務商以來,李永勝及其團隊為不同行業做了幾十場直播。在他看來,無論是超市、商場、連鎖賣場還是個體門店,這些跨行業的嘗試都是為了積累經驗,並且在此基礎上進行總結,提煉,找出行業之間的共通性和差異性,進行資源互補和整合。

今年1月份,李老師帶領團隊開啟了家電直播首秀,與延吉當地著名家電零售企業華生電器合作,完成了家電首播。

“對於家電廠商而言,選擇大於努力,選擇更適合自己的工具和平臺,可以減少試錯,加大成功幾率。”

李永勝強調,本次的家電首播,有成功點,也有總結之後的完善點,今天我們整理出文字版,以饗家電商家的讀者朋友。從“別人家的直播,找到自己的路徑。”

要點:

首先,直播商家要目標清晰,明確。

以本次華生電器為例,直播的目標是;

第一, 銷售;

第二, 新年大促活動;

第三, 如何直播,進行直播練兵;

第四, 觀察客戶體驗。

其次,首播選擇專業團隊。

作為本次首播的服務商,李老師帶領團隊進行前期策劃,中期執行和後期總結,為商家助力。

另外,選擇合適平臺。

因為是首次嘗試,缺乏有效經驗,所以選擇合適平臺很重要。在溝通之後,雙方確定選擇微信直播作為主播平臺。相比抖音、快手等,微信直播平臺的好吃顯而易見。第一,無需視頻剪輯、編輯,前期準備工作相對簡化;第二,微信視頻對於華生電器而言,有更多粉絲積累,便於首播打開局面。

關鍵點:

第一, 人員分工。

主持人一名;(團隊專業主持)

銷售人員兩名;(門店精英導購)

記錄員一名;(門店人員)

第二, 設置流程。

設置二維碼,方便提前邀約;

設置主題;

設置主題畫面,上傳;

設置直播時間;

設置直播預告。

案例背景:

一、直播目的:直播練兵,體驗並熟悉流程,門店過年活動推廣;

二、直播時間:2020年1月21日晚7點—9點;

這一時間段,店內安靜,安靜環境便於保證直播清晰,也便於直播間的銷售氛圍調動。

三、直播單位:延吉華生電器

四、直播時長:2個小時

五、直播主題:華生電器首場直播(試播)秀

六、直播間產品:

1、抽獎類產品:藍牙耳機、代金劵100元(購物500元以上使用)。 為了吸引進入直播間

2、秒殺類產品:以營造氛圍,方便轉發,方便裂變為選品標準。

美的開水煲(59元)

華為手環4E(49元)

華為手機暢享9S、蘋果11、美的破壁機等產品。

七、直播間流程:

1、主持人開場簡介;

因為商家沒有直播經驗,主持人由專業團隊人員擔任。主持人穿插開場、中間氛圍調動和謝幕。產品介紹環節由店內熟悉產品的導購人員擔任。

2、商場領導介紹企業;

3、產品推薦;(中間穿插)

4、活動抽獎。(中間穿插)

“相對這第一場首播而言,今天我們的腳本會更加完善,包括現場氛圍調動的各種調整方案。”

首播最終的結果是:

開水煲全部送出;

手環全部銷售;

一部手機預付款;

一臺全自動洗衣機預付款;

47個真實有效粉絲。

“可以看到,這場活動做了充分準備,雖然現在看來還是有一些不足,但不難發現,這場直播線上的流程腳本,實際上和線下活動流程有很多相似之處。這就是微信直播平臺的最大優勢,也是更適合傳統經銷商小白商家的地方。微信直播的流程和線下正常活動流程相似度很高,無需另外考慮視頻剪輯等環節。雖然和線下有差別,但並且有脫離。”

注意點:

活動結束後,總結出注意點,既包括經驗不足之處,也包括成功關鍵。

1、首場的信心不足,沒有做到全力以赴;

2、商場的宣傳的時間僅1個小時,並沒有大規模宣傳,如果大規模和長時間宣傳,效果則會更好;而且不清晰文案;

3、帶貨主播不懂產品;銷售脫節;

由於主持人對產品熟悉程度不夠,在直播互動過程中,需要銷售人員進行配合,但實際上,銷售人員再接主持人之後直播氛圍可能被帶走。

另外,由於沒有文字交流,無法連貫回答用戶問題。活動結束後,商家表示如果自己的團隊熟悉流程腳本,是不是可以自己嘗試直播?實際上,答案是肯定的,因為直播是工具,

在微信直播未必都是網紅,但都能成為主播。

4、首播的定位不清晰;

建議首播不以賣貨為主,也不合適選常規產品,開直播間訊息傳遞,與線下一樣,老客戶資源,給福利回報,直播的定位和目的非常重要。

5、直播間的選品不精準;

雖然存在選品問題,但值得肯定的是,選擇的贈品和附屬品非常成功,例如,手機配藍牙耳機,可以產生更大關聯,就很成功。

另外,選擇開水煲作為引流也很成功。但單產品關聯度不強,選品不精準影響了最終銷售。

6、直播間沒有上購物車;

沒上購物車,最大的弊端在於不便捷。直播間客戶、粉絲不能直接點擊購買。而是需要掃描二維碼,再進入商城銷售頁面等,購買環節多造成體驗感差。

但是,直播的規律是,操作越簡單客戶、粉絲停留時間越長,停留時間越長,越容易形成銷售。據統計,微信直播的粉絲平均停留時間在16分鐘左右。這一時長對於銷售和引流的轉化已經足夠。

7、氣氛節奏掌控較好;

通過現場和主播互動。通過抽獎環節互動留粉絲,延長時長。這一點得益於附屬品的選擇,因為藍牙耳機非常受歡迎,也成為本次直播的亮點。

所以,選品非常重要。要想留住粉絲和延長停留時間,未必是主銷品,起到決定作用的恰恰是贈品、附屬品和秒殺品。

8、引流效果值得肯定。

本場活動的引流效果值得肯定,因為進入直播間的基本是精準粉絲。而留下來的,是有效粉絲,必然對線下門店復購產生引流作用,實現復購。

以上環節都在腳本設計裡體現,如何設計,首場如何設計,執行方案如何設計,環節細節 如何設計,等等,進行有的放矢的推進。而多場活動總結後,有利於商家進行行之有效的腳本設計規劃。

所以,對於直播來講,核心要素是什麼?

核心要素:

1、如何引流(直播間預告的邀約)

以微信直播為平臺,並不依靠視頻、段子。而是要關注預告邀約,包括如何進行海報製作 ;如何提煉主題;如何設計畫面;哪些方式更吸引人,便於在朋友圈和社群推廣以及強關係推廣,與現代家電賦能課堂的社群課程相通。

2、如何裂變(直播間的二次轉發)

活動裂變需要通過活動設計實現。

包括什麼活動用來引流、什麼活動、哪種方式用於銷售;哪個環節用於創造氛圍;那些產品能夠留人。

這些是加上也和線下活動相似,排隊、抽獎,如何打通私域流量,轉發,繼而裂變。

3、如何帶貨(直播間的銷售)及引流到實體店

帶貨涉及到場景選擇。

包括人員分工,哪些人有帶貨技巧和能力;如何引流到實體店;包括選品,提煉話術範本。

話術在某種情況下有用,提煉範本效果會更好。相對而言,話術的適應場景具有侷限性,而範本根據不同場景都具有通用性,更便於整體節奏的把控。

“直播不是新行業,我們直播的目的是讓直播為我們帶貨,不是為了直播而去直播。只要

目的清晰,有商品,有門店,直播可以成為有效的引流工具。”


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