《雙點醫院》評測:別的醫院要錢,我們醫院要命

破舊的大盒子電腦,油膩的鼠標鍵盤,加上幾個穿著校服抽著煙的初中生,大概就是十來年前網吧的典型形象了。評測君記得那個時候,正經的PS遊戲廳一小時要八塊實在奢侈,但是小巷子裡的黑網吧是便宜實惠還不要身份證,美滋滋。那時候也不怎麼會玩網遊,就去翻翻硬盤裡奇奇怪怪的文件夾……啊不對,找找好玩的單機遊戲。而那個年頭自然是不可能玩到什麼3A大作的,大都是類似《整盅專家》、《暴力摩托》、《主題醫院》這種能整活又不吃機能的遊戲。啊,那是我逝去的青春……

《雙點醫院》評測:別的醫院要錢,我們醫院要命

是的,今天咱們要說的就是由雙點工作室開發、世嘉發行於2月24日登陸NS平臺的模擬經營遊戲,《主題醫院》的精神續作《雙點醫院》。 "請病人不要死在走廊上!" 您瞧瞧,這醫院一看就不正經,那它到底怎麼樣,值不值得買,咱們還是一起進去看看吧。


良心移植,好好學學


作為一款2018年8月30日就已經在PC上發售的遊戲,等了兩年半才搬上主機確實顯得有點慢了。而且相較於steam上158元的價格,美區eShop40刀摺合人民幣280元,國內實體卡也要260元左右,即使是最便宜的墨西哥區(沒錯,又可以愉快地當墨西哥人了)也才勉強達到了Steam上的原價。這個價格已經快追上任天堂第一方大作了,到底值不值得入手小夥伴們還是得自己好好掂量掂量。不過其實要是仔細去算的話,Switch版這個價格裡還包含了後續發售的「大腳」和「佩博裡島」兩個DLC,在Steam上兩個DLC標價都是46……這麼一算,好像還差不太多?

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而進入遊戲之後,可能評測君最驚喜的就是自帶的中文配音了吧。是的,這個《雙點醫院》不僅全區簡體中文,而且還自帶普通話配音。雖然Steam版也早在18年底就追加了中文配音,但在Switch上玩到中配的非第一方遊戲還仍然算是個新鮮事。前不久波蘭蠢驢的《王權的隕落》就讓人耳目一新,而《雙點醫院》也請到了國內配音業界的一線陣容,比如,我們蓋著蓋著醫院,突然聽到電臺裡傳出了島田半藏和烏鴉之王的聲音……


這裡評測君要多嘮叨兩句,影視也好,遊戲也罷,網上大家對中文配音的接受度似乎都不是很高。誠然,戰地那魔性的"打的是友軍"現在也仍然在評測君腦海裡迴盪著,但現在的中配作品更多時候是在替翻譯背鍋。換成另一門語言就意味著要匹配到另一個文化環境中,在這一點上無論翻譯還是配音都需要做很多功課。評測君也很高興看到近幾年的中配作品從暴雪的上譯全家桶一枝獨秀走向今天的處處開花,聽著新生代的聲音感覺似乎我們也扛過了配音人才的斷檔期。就像這次的《雙點醫院》,接地氣的翻譯加上配音老師們的精彩演繹,也讓更多的國內玩家可以沉浸在這份充滿惡搞的歡樂氛圍中——

《雙點醫院》評測:別的醫院要錢,我們醫院要命

"病房需要護士,充氣機需要醫生,這個醫院的負責人是個騙子!"

"別的醫院圖你的錢,我們圖你的命!"

"衛生檢查,請病人儘量裝得精神一些!"

當然良心的還不止這個中文語音,無論是在掌機模式還是主機模式下,畫面表現都十分清晰,同時也不存在掉幀卡頓,遊戲運行也是相當流暢,只會在每次自動保存時出現暫停。唯一的缺點是掌機模式顯得字有點小,但也不會太影響體驗。有一說一這《雙點醫院》的移植效果真的接近滿分了。我說,內誰誰,還有內誰誰,學著點!


操作複雜,手忙腳亂


誇了這麼半天移植效果,還是不能掩蓋它最大的問題——作為一款模擬經營遊戲,我們需要頻繁點擊物品和房間,選擇擺放的位置和物品大小或者調整鏡頭。這個時候用手柄操作起來就遠不如鍵鼠舒服了。

《雙點醫院》評測:別的醫院要錢,我們醫院要命

要切換視角,就是左搖桿控制方向,右搖桿旋轉或者俯仰鏡頭,再加上ZL和ZR鍵的整體縮放。聽起來好像還挺方便?但是初上手時想適應還真的要花不少功夫,在建造房間時要切換視角,在擺放物品時要切換視角,甚至要查看一些房間裡的病人都要切換視角。雖然按鍵佈局已經比較合理,但估計也要2~3個關卡才能熟練掌控。

《雙點醫院》評測:別的醫院要錢,我們醫院要命

除了麻煩的視角,選擇和拖動更是讓人頭疼,在PC版用鼠標操作當然是輕鬆加愉快,可以精確地設計出幾乘幾的房間,可以輕鬆選擇房間位置和造型。但換成手柄就很折磨了,光是選擇範圍確定面積就經常會出現拖了一半房間斷掉的情況。要是你還想玩點花活造出個性化十足的房間,那真的是地獄難度。想快速得到想要的結果基本就是手忙腳亂最後全部木大。當然啦,你也可以反覆練習,熟能生巧嘛。總之在上手初期還是要多多摸索,畢竟模擬經營遊戲離不開玩家的精打細算啊。


搞笑無厘頭,但也不簡單


作為《主題醫院》的精神續作,《雙點醫院》也繼承了它的黑色幽默風格,無論是造型滑稽的黏土風人物,還是誇張的暴力治療過程,甚至那些身著小丑服在走廊飛奔的搞怪病人和燈泡大腦袋,都好像和記憶裡的《主題醫院》一模一樣。

《雙點醫院》評測:別的醫院要錢,我們醫院要命

同時本作在遊戲流程設計上也沒有采用開放式沙盒經營模式,而是選擇迴歸了《主題醫院》的線性關卡經營,玩家在關卡中達成目標即可解鎖下一個區域,而且已經解鎖的設備和道具也都會帶到下一關。不過在新的區域還是要白手起家從頭開始經營,完成新的任務目標。這種循序漸進的方式一定程度上給了玩家不斷探索的動力,同時也帶來了更多挑戰。而且值得一提的是,在本作中即使玩家去了新區域挑戰新關卡,舊地區的進度也不會消失,玩家在每次退出關卡時都會保存當前關卡的進度,可以隨時返回前面的關卡繼續經營,方便玩家回去挑戰三星成就。這個設計確實很符合本作的主旨,畢竟我們還要把醫院開滿整個雙點地區,締造一個偉大的莆田系醫療帝國嘛


當然,作為一款模擬經營遊戲,本作也不是毫無難度,玩家作為上帝視角的醫院建設者,需要關注的細節可真的不少:天天要研究招聘研究薪資待遇調節員工情緒。"老闆我工資太低了!""老闆我要休息!""我不幹了我要辭職!"好嘛,我們人性化企業,要照顧好每個員工。當然照顧了員工更不能忘記病人,"廁所堵了你們就隨地大小便啊!""啥你要因為排隊等了300天投訴我們?"好嘛,醫院的口碑可不能不要,病人我們也得伺候好了。什麼?這還不夠?死掉的病人來鬧鬼了?市領導來檢查了?我滴個親孃咧……如你所見,這遊戲不缺難題,更不缺樂趣。雖然搞笑,但一點也不簡單。

《雙點醫院》評測:別的醫院要錢,我們醫院要命


最後,儘管《雙點醫院》可以說原汁原味地還原了當年《主題醫院》的精神內核,熟悉的要素也一個不少,但評測君還是得潑一盆冷水。首先這款遊戲的耐玩性就比較成問題,線性關卡雖然有利於推動玩家去解鎖,但同樣也框住了內容的上限。等玩家解鎖了全部關卡,又能有多大的動力再重來一遍呢?更別提每個關卡都需要玩家從頭開始,可能前期還能有點新鮮感,但中期往後彷彿就是"複製粘貼"的循環,不斷重複建造一個個一模一樣的病房,實在有點枯燥。同時儘管《雙點醫院》是《主題醫院》的精神續作,它的創新內容也實在是少了點,老玩家能找到童年固然好,但2020年了,我們真的只想玩到魔……啊不對《主題醫院》高清重製版嗎?說是回憶經典,但心理期望可能還是要更高一點吧。


打開方式:


作為一款23年前的遊戲的精神續作,《雙點醫院》彷彿就真的把玩家帶回了童年時的黑網吧裡,這些無厘頭的黑色幽默曾經顛覆了醫院在我心中嚴肅的形象,帶來了很多歡樂。而這回能在Switch上隨時隨地重溫經典,再加上如此優秀的移植效果,完全值得好評。同時除了操作和定價,遊戲本身也沒什麼可挑剔的地方。的確,可能耐玩性也值得考量,但這仍不失為一部喜歡《主題醫院》的玩家和模擬經營遊戲愛好者值得入手的優秀作品。


除了這些,請容評測君再多說兩句。醫院,醫生,醫療,在現實中,這些話題不可能有遊戲裡這麼輕鬆。尤其在現在這個疫情攻堅期裡,我們能傻笑著說遊戲裡這幫刁民破事真多,正是因為全國支援下十天竣工的雷神山和火神山醫院,是在武漢在湖北在全國在全世界,有無數的醫生,護士,研究人員,甚至只是志願者都奮戰在第一線。雖然現在說其實有點晚,但還是讓我再說一句:謝謝你們。等到疫情過去,我們一起坐下來,好好玩遊戲吧!


畫面感受:8分

移植效果:9分

遊戲可玩性:7.5分

價格合理性:7分

掌機契合度:7分

總分:7.7分


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