美版的《新咒怨》出了。昨晚出的,趁新鲜。
《新咒怨》
The Grudge
![新咒怨 | 不是它吓不到我了,是它吓不尿我了](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
这部翻拍呢,依旧继承了日本原版的内核,但是表现形式上却是正宗美式恐怖。
日本原版的《咒怨》系列普遍基于这么一个概念:
当一个人蒙受巨大的冤屈而死的时候,他/她的怨气将会附在一个实体上,每一个接触该实体的人都会被这个怨灵杀害。
这就叫做咒怨。
![新咒怨 | 不是它吓不到我了,是它吓不尿我了](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
尽管如今看来这个创意已经不再新鲜,但是在小时候给我带来的恐怖体验是无以复加的。
初中在基友家,第一次看日版《咒怨》,在女主把头探进黑洞洞的阁楼隔间那个瞬间,我的呼吸几乎要停止了。好基友眼见我眼疾手快地暂停退出,十年后他仍在嘲笑我。
当年暂停的画面
这个系列直到后来好几年才断断续续看完。从此成为心目中恐怖片集大成者,甚至前几天还在B站刷到过电影中的经典恐怖片段。
这部电影的成功,背后最大功臣当属导演清水崇。
清水崇模仿伽椰子经典动作
说起这个男人,堪称“日本鬼王”。除了咒怨系列,他的作品还有大名鼎鼎的《富江3:重生》、《世界奇妙物语》等等。
他也凭借惊奇的想象力和创造力,执导了美国版《咒怨》,为香港的《僵尸》监制。
作为日式恐怖的领头人,清水崇将心理恐怖给人带来的头皮发麻、脊背发凉的感觉推到了极致。他的作品中有大量片段成为广大恐怖片观众心理阴影。
鬼从被窝底下钻上来
洗头发抓到鬼手
从眼缝看到鬼
你还敢“暂时将你眼睛闭了起来”吗
这些情节在美国的翻拍版里大多得到了保留,但是其恐怖程度却远不及原版。
也许是因为日式逼仄的居室邪气,被美式开阔的别墅洋房冲散。
紧凑而充满压迫感的日式房子
也许是因为日式恐怖片的层层推进、慢慢渗透的恐怖气息,被美式恐怖片大开大合的节奏打乱。
当然我认为,其中最重要的是恐怖情节的原创性匮乏。
人类因为未知而恐惧。所以恐怖片成在不可预料,败在高能预警。
作为恐怖小说业余写手的耙姐为你来举个例子:
(高能预警版)一个夜班收银员,守着空无一人的超市,时不时看着监控显示器。这时,灯突然灭了。
这时,观众不得不做好心理准备,等待黑暗中突然张牙舞爪现身的鬼脸。那么这个灯灭,在某种程度上就扮演了一个“高能预警”的角色。这个类似的情节在《新咒怨》中出现过,那么鬼乍现的那一瞬间,也许我被稍稍惊到,但我并不会体验到呼吸急促、冷汗直冒、小心脏被一把揪起的感觉。
放错图了吧喂!
接下来,再来一个不可预料版。
(不可预料版)同样是夜班收银员,同样空荡荡的超市。他突然看到自动门开了,但是被货架挡住视线,并没有看到顾客进来。他看了一眼外面黑的密不透风的天,心想,一定是一只小狗闯了进来。于是他起身钻进了视线受阻的货架探寻真相。在货架的反面始终有着星星点点的脚步声,他却一直追不上也看不到。他气喘吁吁地回到监视器前查看监控。只看到几分钟前,一个只有轮廓的黑色人影进入超市,徘徊在货架中。在他追寻它的脚步声的时候,它始终轻飘飘地领先几步。可当他往收银台走的时候,黑影紧紧地贴着他的背跟了上来。而此时此刻,它一直贴在他的背后探出脑袋一起看着屏幕……
那么此时,灯光全灭;或者主角回头扑空,再次回头时设置回头杀,都能够产生充分的惊吓效果。这种实例也很比较多,我想举的例子则是一款游戏demo《寂静岭P.T.》。游戏主角遭遇鬼打墙,不断地穿行于狭窄的走廊。他不知道绕到下一圈时,侧门会不会开,也不知道终点在哪、目的如何。他唯一知道的是身后紧紧贴着一个女鬼Lisa,然而这唯一的确定也充满着未知——他不知道哪一次回头女鬼才会现身吓人。
传闻这款游戏请到了清水崇监制,然后最后因为制作人与制作公司产生纠纷,项目被取消
说了这么多废话,心里真正想说的还是《新咒怨》。
耙姐向来实话实说,所以哪怕在微博宣传的时候也并未称赞过《新咒怨》。
因为比起原作,哪怕是跟美国翻拍版《咒怨》的前作相比,《新咒怨》的可赞之处都并不突出。骤来骤去的惊吓情节和马马虎虎的叙事逻辑都只能说勉强交代了一个恐怖片的基本任务。
创新匮乏,想象缺席的硬伤让这部电影不仅在自掘坟墓,也腐蚀了《咒怨》系列的名声。
所以豆瓣给出了4.5分的评价,我认为也情有可原。
如果它换个片名,我能给6分,同级别的恐怖片有《安娜贝尔》系列和《潜伏》系列的后几部。
如今依据它这个片名,我只能给4分,那么同级别的恐怖片我一直不会看。
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