王者荣耀是一款公平竞技游戏,这个观点你认同吗?

游戏迷大叔


hello大家好我是指尖,王者荣耀是一款以打着“公平竞技”口号为准则的moba游戏,仔细想一想,能够像王者荣耀这种“充了钱也不能变强”的游戏真的少之又少,所以我们也默许了这就是一款“公平竞技”的游戏。

但任何事物都不存在绝对的公平,对王者荣耀而言,玩家们处于一个同样的起点,给你分配同样的游戏资源,剩下的只能看玩家的水平,而游戏内的玩家不会受到系统的任何干扰,只要你有实力,就能突破现有的水平。

但在玩家的这边来看,王者荣耀只是“相对公平”的游戏,有些地方也是存在不合理的地方,不知道你对这个概念是如何解读的呢?

一.铭文系统,对新手而言不公平

每套铭文都需要玩家花费好久的时间和经历去做的,对一个新手而言,如果只是攒物理英雄的铭文,那么在游戏中就不太可能去练一个法师或者辅助,所以有的时候被迫去拿,影响的是自己的强度,相较而言,不公平,而且这种不公平是永久性的,不太可能会取消这个铭文系统,即便取消,也会用其他的系统来代替,对一个老玩家而言,取消铭文损失太大,任谁心里都有不舒服,所以这种“不公平机制”会一直传递下去。

二.皮肤有属性加成

输出型英雄有攻击加成,坦克辅助有生命值加成,虽然数据比较低,但是的确存在差异化,有些英雄因为一点属性就能改变自己的大数据,拿娜可露露来说吧,每40点额外物理攻击就能增加1技能的1%生命值伤害,鲁班七号每100点增加1%的地方生命伤害,而这个皮肤的存在,如果刚好帮助其跨越了这个临界点,那伤害增加的就不是一点了。

另外对暴击型英雄来说,10点物理攻击,就等于25点伤害,对花木兰来说,重剑蓄满那就是多了30点伤害,谁能说这些数据不会影响英雄的强度呢?有玩家就提议过,不如取消皮肤的所有加成,虽然不太可能,但是这样的观点我是支持的。

三.匹配环境不合理

现在的版本加入了“想玩英雄”分配的机制,已经好了很多,但是仍然有elo机制作祟,所谓的elo机制,就是取五个人的平均数值,然后去匹配相同数值的五个玩家,所以当队伍中某个玩家的隐藏分高,为了平衡整体的分数,就会给你匹配隐藏分很低的玩家,这就是说为什么每次拿到mvp,却一直在输,因为对手的实力比较平衡,而你的队友是猪队友。

因为这样的环境,导致的是匹配环境的不平衡,高手不能匹配高手,不能跟相同实力的玩家比赛,还谈何公平呢?

四.设备、网络环境

每个玩家都是用自己的手机去玩,不同于当年的游戏厅,都是一样的机器,同样的设备去操作,每个人的手机不同,有的触控延迟大,有的小,有的可以开60帧,有的只有30帧,不能不说买什么手机是玩家自己的事情,但是却真的是影响对局环境最直接的因素了,加上网络的问题,在上海深圳的可能延迟只有30,对身在东北或者内蒙的玩家来说,可能80-100的延迟,本身的网络就不是一个水平线上,这也能叫公平吗?

五.英雄平衡

这是每个赛季策划们都在做的事情,英雄平衡,说起来简单,做起来太难了,毕竟所有的英雄都不在一条线上,是需要不断完善的过程,哪怕真的做到了所谓的平衡,那也一定存在胜率高和低的英雄,那么不公平又会出现,因为第一和第一百的胜率差距过大。

总结:这篇文章也不是指尖要杠什么,只是从客观角度来说,一个游戏不可能存在完全的公平,除非你玩的是象棋,因为游戏涉及的东西太多了。

以上涉及到的“不公平”只是相对来说,大家勿较真。


指尖上的王者


很高兴来回答这个问题,王者荣耀作为一款单英雄控制竞技类推塔游戏,从出品到现在已经有四年多的时间了,这在国内手游类的游戏中可以说是比较少见的,尤其是在疫情期间,大家都宅在家里,除了玩游戏几乎没有什么更好的娱乐活动,王者荣耀的在线用户量又呈现了大幅增长,其中还包括不少老玩家的回归,本人就是其中之一,我觉得一款好几年的游戏还能有如此多的玩家有热情去玩,除了游戏本身制作精良,上手快,可玩性高以外,游戏的公平性是其最重要的关键。

游戏中每个英雄都有不同的技能和效果,在整局游戏中都会有自己的位置,考虑到游戏的平衡性,既不能太强,又不能太弱,还要有一定的团队配合和意识,如果打输了一局游戏,玩家总能找出相应的原因,这些原因更多的是团队配合问题,节奏把控问题,不太可能是因为某个英雄本身过强或者过弱,顶多是因为自己队某个人玩的太菜啦,挂机啦什么的,或者对面某个人用了外挂,即便如此其他玩家还是可以在游戏结束时去举报你认为有问题的玩家的,游戏系统也会自动甄别,会扣除其信誉分来限制其打某些局,防止其坑到其他玩家,游戏中的这些机制可以说极大的提升了游戏的公平性体验。另外一点就是游戏消费问题,也就是氪金性的问题,王者荣耀也可以说是做的相当可以了,游戏中最大的几个消费项目就是英雄,英雄皮肤还有铭文,游戏币又分为金币,点券和钻石,其中点券是需要实际充值来购买的,其他都可以在游戏中来获得,而且金币和点券都可以用来购买英雄,也不是特别贵,不像其他手游那样氪金,这就平衡了人民币玩家和非人民币玩家的游戏体验。

最后说一句,任何游戏都没有绝对的公平,公平只是相对而言的,就算王者荣耀这样的游戏也是如此,也有不少玩家因为各种原因而退游,但是好的游戏运营商会为了延长游戏的生命周期尽可能的提升游戏公平性体验。


HuncleGame


hello大家好我是指尖,王者荣耀是一款以打着“公平竞技”口号为准则的moba游戏,仔细想一想,能够像王者荣耀这种“充了钱也不能变强”的游戏真的少之又少,所以我们也默许了这就是一款“公平竞技”的游戏。

但任何事物都不存在绝对的公平,对王者荣耀而言,玩家们处于一个同样的起点,给你分配同样的游戏资源,剩下的只能看玩家的水平,而游戏内的玩家不会受到系统的任何干扰,只要你有实力,就能突破现有的水平。

但在玩家的这边来看,王者荣耀只是“相对公平”的游戏,有些地方也是存在不合理的地方,不知道你对这个概念是如何解读的呢?

一.铭文系统,对新手而言不公平

每套铭文都需要玩家花费好久的时间和经历去做的,对一个新手而言,如果只是攒物理英雄的铭文,那么在游戏中就不太可能去练一个法师或者辅助,所以有的时候被迫去拿,影响的是自己的强度,相较而言,不公平,而且这种不公平是永久性的,不太可能会取消这个铭文系统,即便取消,也会用其他的系统来代替,对一个老玩家而言,取消铭文损失太大,任谁心里都有不舒服,所以这种“不公平机制”会一直传递下去。

二.皮肤有属性加成

输出型英雄有攻击加成,坦克辅助有生命值加成,虽然数据比较低,但是的确存在差异化,有些英雄因为一点属性就能改变自己的大数据,拿娜可露露来说吧,每40点额外物理攻击就能增加1技能的1%生命值伤害,鲁班七号每100点增加1%的地方生命伤害,而这个皮肤的存在,如果刚好帮助其跨越了这个临界点,那伤害增加的就不是一点了。

另外对暴击型英雄来说,10点物理攻击,就等于25点伤害,对花木兰来说,重剑蓄满那就是多了30点伤害,谁能说这些数据不会影响英雄的强度呢?有玩家就提议过,不如取消皮肤的所有加成,虽然不太可能,但是这样的观点我是支持的。

三.匹配环境不合理

现在的版本加入了“想玩英雄”分配的机制,已经好了很多,但是仍然有elo机制作祟,所谓的elo机制,就是取五个人的平均数值,然后去匹配相同数值的五个玩家,所以当队伍中某个玩家的隐藏分高,为了平衡整体的分数,就会给你匹配隐藏分很低的玩家,这就是说为什么每次拿到mvp,却一直在输,因为对手的实力比较平衡,而你的队友是猪队友。

因为这样的环境,导致的是匹配环境的不平衡,高手不能匹配高手,不能跟相同实力的玩家比赛,还谈何公平呢?

四.设备、网络环境

每个玩家都是用自己的手机去玩,不同于当年的游戏厅,都是一样的机器,同样的设备去操作,每个人的手机不同,有的触控延迟大,有的小,有的可以开60帧,有的只有30帧,不能不说买什么手机是玩家自己的事情,但是却真的是影响对局环境最直接的因素了,加上网络的问题,在上海深圳的可能延迟只有30,对身在东北或者内蒙的玩家来说,可能80-100的延迟,本身的网络就不是一个水平线上,这也能叫公平吗?

五.英雄平衡

这是每个赛季策划们都在做的事情,英雄平衡,说起来简单,做起来太难了,毕竟所有的英雄都不在一条线上,是需要不断完善的过程,哪怕真的做到了所谓的平衡,那也一定存在胜率高和低的英雄,那么不公平又会出现,因为第一和第一百的胜率差距过大。

总结:这篇文章也不是指尖要杠什么,只是从客观角度来说,一个游戏不可能存在完全的公平,除非你玩的是象棋,因为游戏涉及的东西太多了。

以上涉及到的“不公平”只是相对来说,大家勿较真。


小小書童


本人观点是认同的,不论你的账号价值大不大跟游戏的关系很小,王者荣耀给你自由发挥的空间很大的而且为了挽留用户一般半个月就会出一波活动,有些活动还是能够免费得英雄甚至是皮肤或者砖石铭文之类的,属于较为公平的一款游戏



会飞的理查德


总赢就感觉到这个游戏很公平,总输就感觉不太公平,三天打了28局排位赛,输了三局,赢了25局,直接从铂金二打到了星耀,感觉这三天游戏很公平。


老托里


很是公平,让你连赢后,马上连跪,一下子又回到解放前,甚是更前前前…[泪奔][泪奔][泪奔][泪奔][泪奔]


90後影视娱乐迷妹


不是很认同,虽然说是款竞技游戏但是在公平领域上面存在氪金属性问题, 氪金玩家会有一点属性加成关键时候可能致命


情人是上世爱人


其实怎么说呢,如果没有符文这些,一开场大家都是一个等级,一个加成,也许才会更考验水平以及技术


panda无敌熊


你试试不充钱看货够不够充钱的打


启晨665


公平在哪里?贵族伤害加成,皮肤隐藏属性!不会玩的感觉不出来!


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