目前市面所有的傳奇遊戲已全部變質了嗎?你心中的傳奇是什麼樣的?

抱嫦娥燒兔子


在很多老玩家的眼中,傳奇這款遊戲都已經不再是曾經那個讓我們翻牆逃課都要去玩的那個遊戲了,雖然在現在的遊戲市場上也是經常能夠看得到關於傳奇類遊戲的廣告,這些各種各樣的版本並不能說沒有意思,但是對於老玩家們來說總是少了曾經那種和朋友一起激情遊戲的感覺。當然現在的傳奇還是有很多的玩家們一直堅持在遊戲中,但是在我看來玩家們玩的更多也就是那種懷舊情懷了。

那麼為什麼曾經能夠火爆全國的一款遊戲會慢慢的變質了呢?又是什麼會讓曾經非常熱愛這款遊戲的玩家們相繼的離開了呢。對於這個問題在我看來還是遊戲官方毫不掩飾的圈錢行為才讓玩家逐漸的對原本熱愛這款遊戲的玩家心灰意冷了,如果從頭開始看傳奇的興衰過程也是官方圈錢行為的逐漸變本加厲的過程,兩者之間保持了一種平衡。

在2001年到2005年這段時間裡,傳奇還是處於一種點卡時代。雖然這是一款收費遊戲,但是在那個還沒有特別出色的遊戲的時代裡,傳奇這樣一款遊戲還是迅速的受到了很多玩家的喜愛。當時喜歡玩這款遊戲的玩家主要以學生為主,但是其他玩家的數量也是非常的多。雖然作為學生黨的我們每次要買點卡的時候還是免不了會心疼一下,但是遊戲公司也是要盈利,而且點卡的消費很多普通玩家也都是能夠承受得起的,傳奇也因此火爆了起來。

但是在05年以後,國內的遊戲行業中像魔獸這樣新穎的遊戲進入市場,而且在玩法上也變得更加多樣,傳奇這款遊戲也是受到了不少的衝擊,這時候很多傳奇玩家發現後續升級需要的經驗非常高,沒有什麼玩下去的動力,遊戲中各種工作室和外掛也是非常的猖獗,所以玩家流失了很多。但是這時候的官方卻並不想著處理這些問題,反而開始了一波圈錢活動了。

雖然遊戲中打著免費的口號,但是實際上在遊戲中的很多設定都需要更多的花費,玩家們發現遊戲中從原本需要花費時間去打寶和升級,但是現在這樣的玩法卻不如土豪玩家直接通過氪金向官方買經驗來的快。官方弄出的闖天關、多倍卷軸、寶箱系統等等再到後來的臥龍山莊可以說是狠狠的圈了一波錢,但是伴隨著官方賺錢的同時,玩家們也是慢慢的對這款遊戲失望了。

到了後來各種系統也是不斷的出現,尤其是抽獎活動更是圈錢活動的典型。在新東家接手這款遊戲之後,可能是想要快速的收回投資,所以在圈錢這件事情上更是變本加厲,鋼紋系統、鑑寶系統、首飾盒等等系統也是越來越多。到了現如今的雖然傳奇類的遊戲依然有很多的玩家,但是早已經不是老玩家心中的那款遊戲,會造成這樣的情況,個人感覺主要原因還是由於官方這種無節制的圈錢行為。


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