雲遊戲——在5G時代,吹響遊戲界的變革號角

"雲"的遊戲

2020年已步入三月份,就在玩家們期盼著各類3A大作上市的同時,遊戲界正暗流湧動著一場變革。就在三天前,朋友喊我一起去玩《堡壘之夜》,由於我並沒有下載所以就拒絕了,他卻告訴我可以去申請體驗騰訊的"雲遊戲",根本不用下載就可以玩。這一下喚起了我的好奇心,

其實"雲遊戲"這個名字並不新鮮,早在二十年前就出現在了E3展會上。二十年鴉雀無聲的"雲遊戲",終於在2020年做好了爭奪遊戲界"大哥"地位的準備了嗎?在探索這個問題之前,我們首先要對"雲遊戲"有幾個基本的認識,第一"雲遊戲"的概念是什麼?第二"雲遊戲"跟傳統遊戲的區別是什麼?第三"雲遊戲"的出現是在跟誰"打擂臺"?第四"雲遊戲"為什麼在2020年迅速吸引大量玩家的眼球?

雲遊戲——在5G時代,吹響遊戲界的變革號角

"雲遊戲"——融百家於一身

"雲遊戲"到底是什麼,其實說白了"雲遊戲"就是採用了雲計算的技術作為基礎,玩家不再需要下載安裝就可以體驗遊戲,省去下載安裝自然對電腦的硬件要求就大大的降低。關於遊戲的運行都將在"雲遊戲"的雲端服務器來進行,在雲端中運行下的遊戲會將渲染完的遊戲畫面進行壓縮,然後通過網絡將遊戲畫面傳遞給遊戲終端,也就是玩家手中顯示遊戲畫面的設備。而這個設備在現在的社會隨處可見,比如手機、平板電腦、絕大部分臺式電腦等。這樣一來就相當於解除了遊戲終端硬件的限制,打破了各個平臺遊戲間的壁壘。玩家只用手機或平板就可以體驗PC端和主機端的3A大作。並且"雲遊戲"不僅打破了各遊戲端的壁壘,也使得遊戲開發者不需要適應不同的軟硬件平臺,可以做到遊戲快速部署和上線。而這一切得以實現都在"雲計算"的基礎上,"雲計算"將各個遊戲端的遊戲都統一在"雲端"服務器中運行,真正變成"同化百家,為我所用"。

雲遊戲——在5G時代,吹響遊戲界的變革號角

"雲遊戲"——天下武功唯快不破

經過對"雲遊戲"基本概念的瞭解,我們也就可以一眼看出"雲遊戲"與傳統遊戲的區別就是"快"。第一"快"就是體驗遊戲的速度,省去了下載和安裝時間,雖然如今的網絡速度已經很快,但是對於動則幾十G的3A大作,下載時也還是需要一段時間的。而"雲遊戲"直接跳過下載和安裝,簡直就是遊戲界的"開袋即食"的感覺。第二"快"就是遊戲運行流暢度,一款3A大作如果無法流暢運行,或者說無法在高畫質情況下流暢運行,3A還能體驗到幾個A啊。對於傳統的PC端來說,遊戲的更新換代也就意味著推動著玩家電腦硬件的更新換代。至今我仍記憶猶新大學時代同學用筆記本玩《彩虹六號:圍攻》,必然會在加了散熱器的前提下準備一瓶冰水進行物理降溫。硬件極大地限制著玩家的遊戲體驗,而這個傳統遊戲的短板卻正是"雲遊戲"的優勢所在。"雲遊戲"的雲端服務器是跳過下載安裝的前提,自然也就跳過了硬件的考驗。遊戲中所有需要經過顯卡和CPU進行的複雜數據運算都在雲端服務器進行,玩家手中的遊戲端不再需要高端的處理器和顯卡,只需要有解壓視頻畫面的能力就可以。

雲遊戲——在5G時代,吹響遊戲界的變革號角

"雲遊戲"——"我要打十個"

剛剛我們講了"雲遊戲"與傳統遊戲的區別,其中提到了"雲遊戲"的最大優勢就是解放了玩家體驗遊戲時的硬件限制。但要知道的是,在以往遊戲的品質提高時會使玩家不斷更新電腦硬件去適應更高製作的遊戲,這是一個循環促進的作用。高品質的遊戲促使玩家對高端硬件需求增加,而高端硬件的研發也促進遊戲開發商製作更高品質的遊戲。這樣一來"雲遊戲"是不是就打擊了硬件的研發呢?其實大可不必擔心,遊戲硬件只是硬件的一個領域,"雲遊戲"對遊戲領域硬件的衝擊不會造成科研研發的進展。而且不要忘了,即使是在網絡媒體盛行的今天,紙媒也依然存在,網絡書籍的普及更是刺激紙質書籍向更高端的方向發展。

雲遊戲——在5G時代,吹響遊戲界的變革號角

所以"雲遊戲"最先衝擊的會是遊戲硬件,但並不會那麼嚴重。而"雲遊戲"真正要做的是在遊戲界佔據一席之地,沒有了硬件的限制,用雲端服務器的"雲計算"進行遊戲的運行,直接打破了各個遊戲端的壁壘。玩家可以在手機上玩主機遊戲,在平板上玩PC端遊戲。就相當於"雲遊戲"精通了PC端、主機等各家的秘籍,頗有要爭遊戲界"大哥"的氣勢。但其實"雲遊戲"雖然會對其他平臺的遊戲在前期造成衝擊,但是另一方面,

"雲遊戲"在解放硬件限制的同時,也使得玩家的購買範圍更加廣泛,不必因為硬件配置不足而不敢入手心儀的經典大作,所以某方面"雲遊戲"的成熟會帶動更多高品質優秀遊戲的推廣和購買。這一點上"雲遊戲"不僅會獲得了玩家的支持,對於遊戲開發者來說也未嘗不是一件好事。

雲遊戲——在5G時代,吹響遊戲界的變革號角

"雲遊戲"——臺上一分鐘,臺下十年功

為什麼早在2000年就出現在E3上的"雲遊戲",直到2019年和2020年才迅速升溫呢?這一點也是因為"雲遊戲"的特點,在解放了硬件限制的同時,就導致玩家的遊戲端從原本的自主運算變成了遠程雲端運算。自主運算即使再慢也是第一時間呈現,而云端運算的再快也要通過網絡傳輸畫面,這樣一來"網絡傳輸速度"就成為了卡主"雲遊戲"發展的一根骨頭。經過多年的研發5G時代的來臨改變了這一局面,2019年6月6日一個很吉利的日子,國內工信部向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,中國5G時代正式拉開了時代序幕。

雲遊戲——在5G時代,吹響遊戲界的變革號角

對於5G來說,主要有三大板塊應用,增強型移動寬帶,海量機器類通信,低時延通信。而這三大板塊恰好涵蓋了"雲遊戲",增強型移動寬帶和低時延通信使得"雲遊戲"對遊戲畫面的傳輸不再是問題,海量機器類通信則使"雲遊戲"可以打破各個遊戲端壁壘的,"精通百家"成為現實。但其中最重要的還是"低時延通信",5G時代下,網絡傳輸理論上速度會超過1.25GB/s,並且5G時代下的網絡時延為了滿足國際電信聯盟所設置的uRLLC極高的可靠性和極低的時延要求,5G的需求研究項目針對uRLLC業務用戶面時延定義了上行0.5ms和下行0.5ms的要求,加起來1ms的雙向時延。而這意味著從用戶到應用服務器的時延可控制在10ms左右,就意味著與"雲遊戲"類似的應用會達到60FPS滿幀運行,甚至VR也可達到90FPS運行。

雲遊戲——在5G時代,吹響遊戲界的變革號角

未來已經不遠

其實早在2018年的ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)上,騰訊雲、騰訊WeTest和英特爾就"雲遊戲"研發達成合作。現如今騰訊-START就已經開始邀請玩家進行體驗,目前開放測試的地區有廣東、上海、北京、江蘇、天津、河北、安徽、重慶、四區。而不僅僅是騰訊在為"雲遊戲"時代進行佈局,谷歌也緊張的開展著自己的佈局,在今年2月份,Youtube正式宣佈與動視暴雪簽訂了高達1.6億美元的獨家直播合約,並且這次的合作中直播不是重點,重點是谷歌雲服務將為動視暴雪提供雲計算的便利服務,這樣一看,這份合約目的所在也就不言而喻了。

雲遊戲——在5G時代,吹響遊戲界的變革號角

但不論在未來誰佔據了"雲遊戲"的頭把交椅,對於遊戲界和玩家來說"雲遊戲"都是一個值得期待的事物。並且不論是PC平臺還是主機平臺的當家人都很看好"雲遊戲",並不認為會對自己造成困擾。就像任天堂的總裁古川俊太郎曾表示:在未來十年裡,雲遊戲會獲得飛速發展,但是並不會對主機遊戲造成較大的影響。對於遊戲界來說堅守獨佔不是一件好事,而玩家的關注點和喜好才是遊戲界思考的本質,在未來任天堂會尋找一條適合自己的道路。

是的,自古以來閉門造車都不會有什麼結果,反而是相互競爭才會使整個行業充滿生機。我們相信,對於喜愛遊戲的玩家們而言,"雲遊戲"的出現不意味著PC和主機的衰落,共存一定會是最後和最好的狀態。


分享到:


相關文章: