年輕人不玩《王者榮耀》就沒朋友?如何正確看待這款現象級遊戲

《王者榮耀》作為現象級國民手遊大作,被不少人喜愛。上至80後,下至00後,總會在各個場合看到他們手機屏幕中熟悉的畫面。

年輕人不玩《王者榮耀》就沒朋友?如何正確看待這款現象級遊戲

那麼《王者榮耀》研發團隊經過了多少艱難才使其發展到如今這樣的,又該怎樣評價?


國內MOBA手遊的興起

2015年,手遊市場興起,各大廠商將主要力量投入到手遊研發中。早先自DOTA開始,MOBA類遊戲流量霸佔PC市場。

隨後“推塔、發育、對戰” 等概念被眾多遊戲廠商置入移動平臺。逗屋和網易提前嗅到氣味,先後推出《自由之戰》,《亂鬥西遊》兩款手遊,引起了玩家群體不錯的反響。

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同年七月,騰訊也起了動作。由光子工作室和天美工作室分別推出《全民超神》,《英雄戰跡》兩款MOBA手遊。

(PS:英雄戰跡就是如今的王者榮耀)

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公測初期,《英雄戰跡》是以PVE為主打模式,也就是如今依舊在萬象天工中的冒險模式。但這種枯燥的玩法很快便被玩家所唾棄,繼而轉戰其他手遊。

《英雄戰跡》在數據上完敗,隨後改變了玩法,提供5V5、PVP的玩家對抗。

最後於2015年10月改名為《王者榮耀》,所有的故事從這一刻開始。

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《王者榮耀》為何大火

  • 上手難度低

《王者榮耀》相較與其他MOBA遊戲,默認控制方式大幅度降低。由傳統的點控式(通過鼠標點擊達到精準的攻擊,位移)變為輪盤和攻擊鍵兩個按鈕。將點控式這種精準且困難的操作方式模糊、簡單化。

  • 快節奏

《王者榮耀》並沒有沿用傳統MOBA遊戲的設施,簡化為三路、九塔、一水晶。

降低了防禦塔的防禦能力,增強小兵及英雄對塔的傷害。

地圖變小,全盤視野,沒有插眼這一說法。導致玩家間相遇更為頻繁,衝突更易激化。

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如今,《王者榮耀》幾乎壟斷了國內MOBA手遊的市場。曾經大火的《自由之戰》《亂鬥西遊》《全民超神》《虛榮》等多名遊戲逐漸淡出了國內大眾的視野之中。

此外,《王者榮耀》如今更是成為了一條產業。KPL職業聯賽、玩家直播、玩家視頻,甚至是代練行業。都被這款遊戲所帶動。

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《王者榮耀》所獲獎項

2019年度中國十大最受歡迎移動遊戲

第四屆金陀螺獎年度風雲電子競技遊戲獎

2019年度金翎獎最佳移動電競遊戲

第29屆中國科幻銀河獎最佳科幻遊戲獎

2018金翎獎玩家最喜愛的移動網絡遊戲、最佳移動電競遊戲


可以說,《王者榮耀》是一款“前無古人”的手遊鉅作。

許多人在遊戲中結識了朋友,儘管你再不善言辭,都能在對局中感受到朋友間的友誼。

現實中,在來到新的環境,周圍都是陌生人的情況下。

“哥們,打王者嗎?”

“來一把?”

“好。”

幾個素不相識的陌生人都可以通過遊戲,消除他們之間的距離和陌生感。或許這就是這款遊戲的魅力吧。

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