最近很火的遊戲,逃離塔科夫和使命召喚:戰區,哪個更好玩?

COCO小珂


兩款遊戲我都有玩,所以可能比較有話語權,目前白天塔科夫固定隊都在上班,所以基本上白天戰區晚上塔科夫。

塔科夫其實是一款RPG遊戲,如果你更喜歡一步步變強,一步步養成的話,建議可以選擇塔科夫。相對比較硬核,遊戲內系統比較多,但是遊戲圈氛圍好,老手帶新熱情也很高,目前來看還是挺好的。

戰區是cod系列衍生的大逃殺遊戲,在保持了大逃殺類型遊戲原汁原味之上,加入了cod豐富的玩法,因為遊戲免費,還是建議自己入手一下來體會的。

不過同為fps射擊遊戲,就不得不提外g環境了。

塔科夫眾所周知,黑邊花費在900左右,實際科技成本較高,以娛樂為目的科技還是得深思熟慮一下的,加之尼基塔對非法行為抓治力度很大,前景還是可以考慮一下的。不過友情提示新手一定不要買金。

cod:wm的話,目前剛開服,遊戲環境整體還好,但是如今如此火熱,加之門檻低,到時候會不會成為影響遊戲體驗的因素,還有待觀察。

問題就回答到這裡了,希望能幫助到你。

順便附上我在塔科夫裡改槍的畫面。


吃兔子的綠茶敏


我感覺還是《逃離塔科夫》好玩,它是一款非常逼真的射擊遊戲。這款遊戲是由俄羅斯聖彼得堡的遊戲開發商開發的一款大型多人在線逼真硬核第一人稱射擊RPG遊戲。

《逃離塔科夫》可玩度非常高,這個遊戲裡設定為開放世界,《逃離塔科夫》的實際可玩時間極長,現在的測試版裡在沒有主線劇情的情況下,就憑一個殘缺的骨架,就能讓玩家玩上很長時間。入門的過程也是極大的樂趣所在,就算是撿到一堆沒什麼大價值的東西,成功撤離後新手也能很開心。無論是新玩家還是老玩家,都有一堆東西等著你去學習,等著你去幹。有許多玩家已經玩了好幾年了,不管刪過多少次檔,仍然不離不棄。

這個遊戲玩法也很特別,在特定的出生點開始後,遊戲開始就會告訴你幾個撤離點位置,在時間結束前抵達撤離點就算完成一局遊戲,撤離是我們的目的,玩家想要抵達撤離點其實對於這個遊戲而言並不難。因為隔的並不遠,而且有好幾個,撤離之前,你可以選擇在這局遊戲中殺掉別的玩家再撤離,亦或者單純進去搜刮點物資再走,甚至和敵人交戰受傷,然後溜之大吉……總之,在遊戲裡乾點啥都可以由各位玩家自己決定的。

《逃離塔科夫》這款遊戲最大的特點是還原戰爭的真實感,玩家進行交火時也能夠以伏地、蹲姿、探頭、盲射、瞄準等動作來進行戰鬥,而子彈甚至會因物理引擎的設定,會因碰觸特殊環境地形而形成不規則彈射。不管玩家身上的裝備有多精良,被爆頭後還是會死亡。

還有一種好玩的玩法是“PMC”模式:玩家可以創建主要角色,並在塔科夫城市內自由探索尋找戰利品,一旦角色死亡,未儲存至倉庫的裝備與物品都會掉落;另一種則是“Scav”模式:玩家化身成遊戲裡的AI,雖然無法升級,但是該角色在存活期間能找到的戰利品皆能轉移至主要角色揹包中,並且死亡不會有懲罰。






捨得手遊


首先題主問,“那個更好玩“,怎樣才能玩到是要首先解決的問題。《逃離塔科夫》是俄羅斯的開發者作品,沒上主流的平臺,服務器的質量或許需要加速器的支持。而《戰區》T子外網的戰網平臺。

配置方面:

推薦起碼i7 八代+GTX1600+16G內存+SSD硬盤同檔性能以上,不然不建議花幾百元買《逃離塔科夫》,《戰區》免費所以去體驗一下到無所謂。

遊戲機制:

《逃離塔科夫》硬核擬真,沒UI、地圖、準心、隊友顯示、餘彈、血條等等。需喝水、進食,不然影響機能。所有裝備可買賣、可丟失,但有保險箱機制。豐富的零部件改槍系統是亮點,劃重點。有技能天賦系統,因此向個PVE+PVP+RPG養成類混合體。

《戰區》主打“真爽”適當擬真,因此有UI、小地圖(開槍顯敵)、準心等等,沒治療物品,但有間隔回血機制,隊友可復活。所以就是一個COD+更爽的吃雞。

對戰規模及玩法:

《逃離塔科夫》主要目的"逃離"(遊戲名都提示你了)但玩久你會發現是“賺錢”,”血賺“很爽,“跑刀”也還行。

《戰區》呵呵,150人一局,組隊上限3人。兩種玩法,毒圈和撤離。

綜合上面分析,如你已經厭倦吃雞,嚮往深淵磨鍊自己,視槍如命,對自然生存有返璞的期待,有黑魂玩家積極受虐的心態,無疑《逃離塔科夫》更適合你的選擇。

若你想要更多人的吃雞,更大的地圖,更爽的體驗,《戰區》"66666~~"會一直陪伴你

以上是我保持理性,賢者模式的聲音。

最後,僅僅代表我個人的看法,什麼都逃不過“免費”真香的定律~


遊戲森林


《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司製作,遊戲背景為玩家需要加入兩股軍事力量其中一個,然後對遊戲內的神秘城市進行探索,並尋找路徑逃離。





配件自由安裝

《逃離塔科夫》和其它的FPS射擊遊戲在槍械配件方面是不一樣的,像吃雞這些遊戲每把槍的配件都是固定的,且裝載數也固定,而《逃離塔科夫》則是,只要你想裝,只要你裝的上,都可以裝上。

打中就有傷害

在這個遊戲中,你沒有無敵肉身的說法,擊中手部會給玩家帶來較大的傷害,打中了你的腿的話你會走起來一瘸一拐,擊中胃部的話你就需要進食來補充自己的能量流失,這才叫做沉浸式的體驗。

落地就能滿配

《逃離塔科夫》不需要像其它遊戲那樣從基礎裝備開始慢慢升級,你可以感受開局即滿配的快樂,前提是你上一把沒有被終結。

在這個遊戲中,只要玩家在規定的時間達到逃離點即算獲勝,並且你上一把戰鬥所撿到的裝備還可以繼承到下一把的戰鬥中,於是許多玩家喜歡做一個精打細算的跑刀仔,也有玩家通過剛槍搏摩托,玩法多樣且硬核。




作為當下FPS遊戲的旗艦級別的遊戲,使命召喚系列確實在很多方面都比較優秀!使命最中心的目的就是讓玩家體驗真正戰場的那種感受和刺激(當然並不是說使命擬真),使命的單人戰役刻畫的十分優秀,編劇很不錯!而且從戰場、野戰和巷戰等多個方面來讓玩家全方位的體驗!特別是“現代戰爭”系列,是我覺得最優秀的系列!玩起來不但刺激,而且有一種感動的感覺……聯機遊戲的話我也很推薦,玩過使命的聯機就很難對其它的FPS遊戲產生興趣了,因為使命的聯機節奏感很強!超有打擊感!而且可以自己組合自己喜歡的武器!如果你玩過的話,相信你一定會愛不釋手的~ PS:忘記說了,這個視頻是《使命召喚8現代戰爭3》是“使命召喚現代戰爭”系列規模最大的一部!!目前已經發售,網上可以下載了!


松哥搬遊戲


(使命召喚16:戰區)從手感打擊感踩到所有的槍械,你可以感覺得到那個彈道。(還有就是這個玄學誰做視頻透露出去誰是狗。)



大B皇


塔科夫測試很久了,很硬核的養成類,幾發子彈就斃命的射擊遊戲,而且遊戲裡神仙和老6非常多,遊戲價格黑邊還非常貴,不是太推薦。至於戰區,因為免費剛出熱度挺高,但是歐美等人喜歡第一視角(沒有第三人稱,手殘黨和老年人槍法肯定不如年輕人),所以對於他們非常Happy. 至於國人熱度3月,然後就沒然後了


綠皮839


聽說逃離塔科夫一火起來,外掛就橫行霸道了,外掛都禁不住,再硬核也無樂趣了,還沒見到人怎麼掛的都不知道。使命召喚系列擁有玩家數全球之最,戰區應該比逃離塔科夫更好玩,遊戲體驗更好。


王者小Q俠


你好,我是言氏集團小宿,使命召喚的話我要是按照劇情走向,但是逃離塔克夫就偏向RPG,稍微自由化一點,兩款都是非常不錯的槍戰遊戲,可以按照自己的興趣玩。


言氏集團小宿


聽說逃離塔科夫一火起來,外掛就橫行霸道了,外掛都禁不住,再硬核也無樂趣了,還沒見到人怎麼掛的都不知道。使命召喚系列擁有玩家數全球之最,戰區應該比逃離塔科夫更好玩,遊戲體驗更好。


趙永林123


兩個都別玩 第一個掛太多 而且遊戲太過真實!快涼了都 ,第二個160多個G而且中國玩家匹配進去時間超長 還只能3人組隊 宣稱200人 實際只有150最多 而且還有很多BUG


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