作為一名從《仙劍奇俠傳》單機遊戲開始成長的玩家,中國武俠、仙俠這類特有的RPG題材不僅僅是劍的故事。
——題記
土豪電視臺湖南衛視獨播的《古劍奇譚》轉眼已經過去6年。
6年的時間說短不短,說長也不長。
如今百里屠蘇李易峰已經紅的發紫,早已憑藉《動物世界》突破了演技的詬病,但古劍電視劇那時候李易峰演繹的百里屠蘇卻確實並沒有原著那種建立在心裡成熟、堅強上的冷酷,演技上確實尚待精進。而大冪冪,自是不必多談。
但今天不是為了評價影視內容幾何。
只是突然打開了以往博客,猶如前塵往事湧上心頭,想要追憶的只是劍之於遊戲,本身的心中所感。
所謂,琴心劍魄今何在?
感慨之一:時光荏苒
想起國產單機遊戲的“棟樑”,很多人追憶則可以想到“三劍”:《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》,很顯然是因為這三部遊戲都拍出了影響頗為不小的電視劇出來。
但是又有多少人會向我一樣,首先想到的是《劍俠情緣》、《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》了呢?
九幾年的時候,還沒有什麼網遊、頁遊、手遊,有的只是單純的單機遊戲的樂趣。
我在小學中午放學回家的路上,總會在一家賣電腦的店裡看一會兒那個店主玩《仙劍奇俠傳》(95版),也總會被將軍冢的BOSS給嚇一跳。
到了中學,又從同學那裡玩到了《劍俠情緣:月影傳說》和《軒轅劍三:雲和山的彼端》。
後來繼續讀大學的過程中,有了自己的電腦,又把仙劍98柔情版、仙劍234、軒轅劍3外傳:天之痕這些也玩過了,只可惜還是沒有把所有系列的功課都補上。
再後來,網遊開始崛起,單機開始凋零,“三劍”終於也變成了記憶中國產單機遊戲的精華之代表。
感慨之二:“三劍”變遷
上面提到,今天“三劍”終於與過去有所了不同,主要還是得益於從遊戲的小眾向影視業的大眾發展。
金山放棄了單機遊戲開始專注劍俠網遊還順帶在影視上蜻蜓點水;大宇繼續打造仙劍和軒轅劍兩把寶劍,並在電視劇的行業中大紅大紫,還順帶捧紅了胡歌、楊冪一代影視巨星。
同出大宇的工長君帶著部分仙劍人馬組建燭龍打造了《古劍奇譚》,終於讓國產“三劍”的排名完全變成了師出大宇的同門的天下。
劍俠和軒轅劍重在講“俠”,仙劍重在講“情”,那古劍躋身“三劍”之列又是憑藉了什麼呢?
感慨之三:傳承
古劍出遊戲之初,黑古劍的人不少。有說畫面失望的,有說音樂難聽的,也有說優化不好的。
我相信說這些的人不都是鍵盤俠隨便胡說,畢竟在國產開發實力的限制下,古劍初代作為燭龍第一款遊戲本身來講可能確實會差強人意,更別提加上國內的玩家大多是被各種單機盜版的國外大作慣壞了的大環境了。
而我對古劍的看法,比較劇情黨,考慮當時國內技術實力,並不太在意他的畫面和玩法。
古劍也講了一個仙俠世界觀的故事,但它講的故事和其他三劍有點不同。
古劍的故事,既不是純粹的“情”,也不是純粹的“俠”,但兩者的內容卻又穿插在整個所講的故事之中,讓人不禁感同身受,時而甚至幾欲潸然淚下。
於是我不禁感慨,好的遊戲策劃(或者是製作人?)真的不多了。
而在幕後為古劍講故事的人,完全可以看得出是傾注了很多的心血。
先不說從對話、背景架構中看得出來的深厚文學功底,光是男主角屠蘇外冷內熱的性格刻畫,女主角熱心體貼的溫柔描寫,以及其他雖是配角卻都有血有肉的男男女女,都絕不是一般”臨時工“所能夠駕馭得了的。
相比之下到現在還在賺快錢的無數網遊策劃,當我看到那些極其腦殘、純粹為湊情節編寫的人物設定或者對話時,實在有一種無力吐槽之感。
感慨之末:未來
後來,古劍也拍了電視劇。
不太出乎意料,第一部改的挺多,原著黨和電視黨的爭端也有。
但老實說在我期待範圍之內,尤其個人覺得馬天宇的配角劇情演繹是非常出彩的。
再後來,古劍電視劇還出了第二部,很明顯看到比第一部的進步,個人挺喜歡的,所以後來又去支持了票房不太理想但情懷足夠的古劍2電影版。
到如今,古劍已經出到第3代,畫質和玩法都有了長足的提升,反響也不錯。
當然,也有了網遊。
後面估計就看燭龍的發展規劃了,搞不好還會繼續出影視版本。
這對於一個企業來說,無疑是非常成功的。
——但我卻在第2部之後,就沒再關注過古劍後續的作品了。
或許是已沒了年少時的激情?
或許,這就是那一個自問:琴心劍魄今何在?
(原文本人原創於Lofter,6年後重新組織,有刪改)
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