《逆行者》和它背後的遊戲人

這一次,我為遊戲人自豪"


最近的疫情牽動著我們每個人的心。


醫療隊馳援武漢,記者在一線報道,政府機關竭盡全力控制疫情蔓延…在面對這場災難時,社會像一臺有條不紊的機器般高速運轉著。


漫畫,歌曲,視頻,書法…藝術家們也用著屬於自己的方式去鼓勵我們堅定信念,勇敢抗疫。


遊戲自然不例外。最近,一款名叫《逆行者》的遊戲在taptap悄然上線,並迅速衝到了預約榜第一,熱門榜前三的位置。


"表現一線逆行者不易"——這是簡介中所說的遊戲核心。這樣一款有關一線醫務人員生活的遊戲吸引了我的興趣:它是用怎樣的方式去表現這種不易的呢?實際的遊戲體驗又怎麼樣呢?


帶著這樣的好奇,我走進了遊戲。


1


不得不承認,《逆行者》稱不上是一款好玩的遊戲。


沒有絢麗的畫面,沒有複雜的系統,甚至很難說它有什麼趣味性和挑戰性,只有配樂還算好聽——簡而言之,和市面上成熟的商業化作品相比,它根本沒辦法給你那種 "玩起來爽"的感覺。


但我仍認為它是一款有力量的遊戲。


遊戲開始,玩家扮演的角色是一名醫生的女朋友:這天是除夕,但房間裡除了自己之外空無一人。打開手機,微博上充斥著各種各樣的討論,簡單回覆後想給自己的愛人打個微信電話,可惜無人接聽。無奈,只能拭去相片上的灰塵,看著昔日的合影藉此表達思念…


《逆行者》和它背後的遊戲人


遊戲的第一幕藉助幾個簡短的生活剪影將一線醫生家屬的無奈與孤獨表現了出來。撥通微信電話,滑動解鎖,刷微博等動作是遊戲的互動部分,這些貼近生活的日常在讓人會心一笑的同時,也讓遊戲更具真實感。


真實,這是我對《逆行者》的第一印象。大排長龍的醫院,熬夜工作的醫生,等待接診的病人…遊戲中的這些場景,我們在新聞中已經看過了無數遍。


遊戲使用了醫生,醫生家屬,病人三個不同的視角去敘述這場疫情。相比單線劇情,這樣的敘事形式更顯全面,也沒有讓"抗疫"這件嚴肅的事顯得過於單調。


但可能是銜接的原因,讓人感覺有些劇情來的突兀,這也是需要改進的地方。


《逆行者》和它背後的遊戲人

遊戲中的病人是一位老爺爺


《逆行者》是交互漫畫類型的遊戲,玩法很像Mountains工作室發佈的手遊《Florence》,同樣是讓玩家用互動的方式去推動故事劇情的發展——與其說它像遊戲,不如說它更像漫畫,只不過是用互動的方式將製作者的情感表達出來而已。


在遊戲的結尾,製作者放上了現實中那些"逆行者"的照片,再一次表達了對他們的敬意。從開頭到結尾,遊戲時長也就十幾分鍾,但對於一個僅用20天開發出這款遊戲的團隊來說,已經實屬不易。


《逆行者》和它背後的遊戲人


遊戲稍顯稚嫩,但心意是十足的。《逆行者》在簡短的遊戲時間裡,給了我一段難忘的體驗。


2


"不易",這也是Krono描述遊戲製作過程的一個詞。


Krono是《逆行者》策劃團隊的一員,現實中的身份是一名普通的大學生。


"剛開始做是微博上最人心惶惶的那個時期嘛,當時第一批醫生已經趕赴武漢了,工作室裡的製作人就說看我們能不能也做點什麼。"談到做《逆行者》的想法,Krono笑著如是說。


他口中的"工作室"就是發行遊戲的廠商"ACE遊戲社"。這是一個成立不久的小工作室,總共也就發行了四款遊戲。


也正因為是小工作室,所以《逆行者》並不是由ACE的團隊獨立開發出來的,而是召集了其他遊戲從業者一起開發的作品。


"所以遊戲開頭用的是"一群遊戲人",這是遊戲行業的大家一起合作開發的作品"Krono說。"和他們一起工作也是一次寶貴的體驗,讓我學到了很多東西。"


《逆行者》和它背後的遊戲人


令我驚訝的是,Krono所學的專業竟然不是遊戲相關,而是看起來和遊戲完全不搭邊的廣告學。


彷彿知道我會問什麼,Krono說起了一些關於自己的事情:對遊戲非常感興趣,上了大學他就一直有做遊戲的願望。在學習本專業課程的同時,自學和蹭課也是常有的事。


對於他來說,參加遊戲製作比賽是認識同好的好途徑。"我們這個組其實就是一次比賽認識的,當時是抱著一起完善Demo的想法"。後來能和幾十人一起在如此短的時間做一款公益遊戲出來,恐怕是Krono當初沒有想過的事。


談到做完《逆行者》之後的打算,他說"還是先做好手上的項目吧。多學點東西,暑假去遊戲公司實習"。


在他身上我感覺到了熱愛。對他來說,做遊戲是一件幸福的事——這真是一種專屬於遊戲人難得的浪漫。


《逆行者》和它背後的遊戲人

Krono的工作臺


3


在我的眼裡,《逆行者》的製作更像是一場遊戲人志願參加的大型公益活動。


"公益"是一個很少會貼在遊戲身上的標籤。對於公眾而言,"成癮""盈利"似乎才是遊戲該有的屬性,但遊戲人正在用行動改變這樣的看法。


《逆行者》記錄了一線醫務人員的生活,表達了對於逆行者的敬意;《見》讓玩家體驗盲人的生活與出行,呼喚社會對於盲人的關注;《不良PUA調查實錄》教會人們遠離畸形的兩性關係…遊戲人在用自己的作品去表達對於社會問題的關切與思考。


《逆行者》和它背後的遊戲人

可以體驗盲人生活的《見》


遊戲經常被人們戴著有色眼鏡看待,但這樣的情況正在被慢慢改變。遊戲人正在用作品傳遞正能量,去承擔自己應當去承擔的責任。


遊戲也能像其他藝術作品一樣,去記錄時代,傳遞溫暖。


這一次,我為《逆行者》自豪,也為遊戲人自豪。



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