2月出海看點,莉莉絲兩款手遊齊發力,末日生存SLG三強會師。
得益於海外收入持續增長,2月莉莉絲收入創歷史新高,位列全球發行商排行榜第4名。在國內手遊發行商中,莉莉絲僅次於騰訊、網易。
本期Sensor Tower發佈的《2月成功出海中國手遊收入TOP30》報告中,也較為詳細分析了莉莉絲2月海外收入兩大增長點——《萬國覺醒》《劍與遠征》。
《萬國覺醒》再回榜首
自2019年10月終結騰訊《PUBG MOBLIE》連續9個月的出海霸榜記錄以來,本月莉莉絲《萬國覺醒》以7100萬美元收入,再度重回成功出海中國手遊收入榜首。
這主要得益於該作在美國和日本市場收入大幅增長。
從收入佔比來看,本期《萬國覺醒》收入前三的市場為美國、韓國和日本,分別佔比24.8%、22.3%和10.3%。
值得提出的是,《萬國覺醒》自2019年12月進入日本市場以來,為莉莉絲海外收入帶來強勢增長點。
從TapTap數據來看,2020年1月6日《萬國覺醒》成功打入日本App Store遊戲暢銷榜TOP50,長期穩居在TOP20左右。而這主要得益於《萬國覺醒》日服版本更新。
1月6日,該作於日服開啟了“失落之地”活動和“野蠻人營地與要塞”,並上線了“奧西里斯戰役”新技能系統等。為《萬國覺醒》於日本市場提供了內容動力。
同時,該作保持增長趨勢,於3月10日首次殺入TOP10內。
Sensor Tower戰略分析師Nan Lu表示,通過持續的市場研究我們發現,日本和美國手遊玩家忠誠度頗高,遊戲一旦成功進入這兩個市場頭部,標誌著在今後兩年內將持續獲得豐厚收入。
而《萬國覺醒》進入日本市場3個月以來的良好數據,也表明了該作正不斷被日本玩家所接受和認可。
相較於日本市場,該作在美國市場雖上市超過20個月,但仍在快速增長,2月收入同比增長76%,環比增長28%。
《劍與遠征》攬金近3000萬美元
除了《萬國覺醒》外,莉莉絲旗下另一款手遊《劍與遠征》海外版本《AFK Arena》同樣迎來了高光時刻。
對比1月份數據來看,《劍與遠征》在2月成功出海中國手遊收入榜排名,從第7名上升到第4名。這主要得益於該作於韓國市場發力。
2月9日,《劍與遠征》在韓國上市,迅速打開韓國市場。
七麥數據顯示,該作於2月13日快速打入韓國App Store遊戲暢銷榜TOP10,並於3月6日成功登頂。截至3月11日,《劍與遠征》已連續霸榜6天,勢頭強勁。
在收入佔比上,2月《劍與遠征》海外收入前三的市場為韓國、美國和中國臺灣,分別佔32.8%、26.1%和13.6%。
競核瞭解到,《劍與遠征》2月出海收入近3000萬美元。
總體上,得益於《萬國覺醒》和《劍與遠征》海外良好變現,2月莉莉絲收入創歷史新高,位列全球發行商排行榜第4名。其中海外收入佔64.1%。
隨著海外進程的深化,Sensor Tower認為,莉莉絲近期有望躋身全球發行商收入TOP3。
末日生存SLG三強會師
本期出海榜單看點,除了莉莉絲《萬國覺醒》《劍與遠征》外,當屬末日生存SLG手遊表現強勁。
受影視文化影響,末日喪屍題材在海外擁有規模可觀的粉絲群體。
本期榜單中,末日生存手遊也是迎來了三強會師局面。當中包括FunPlus《State of Survival》、龍創悅動《守望黎明》以及殼木遊戲《Age of Z》。
《State of Survival》於2019年8月底在海外市場發行,於11月開始加速買量,上市4個月便入圍成功出海中國手遊收入榜TOP30。
Sensor Tower數據顯示,該作2020年1月收入環比增長27.2%,當期榜單排名25名。
得益於海外市場收入穩步增長,《State of Survival》本期排名也增長至第16名。
此外,《守望黎明》本期排名遞增1位,排在第8名,《Age of Z》更是從TOP30外躋身第28名。並且,三款遊戲的海外總收入,較去年同期增長182.6%。
這在一定程度上,也表明了末日生存SLG手遊在海外擁有可挖掘的價值潛力。
市場佈局方面,龍創悅動《守望黎明》和殼木軟件《Age of Z》主打美日韓三個市場,FunPlus《State of Survival》則主打歐美市場。
Sensor Tower戰略分析師Nan Lu表示,與傳統SLG手遊相比,這類遊戲在內容上強調人與環境的對抗,在全球遭受疫情困擾的當下,或許更能激發玩家的遊戲熱情。
從目前趨勢來看,這一細分市場的收入仍有較大增長空間。
總結:
無論是莉莉絲的《劍與遠征》和《萬國覺醒》,還是本期末日生存SLG三強,都在不斷嘗試佈局遊戲細分領域。
而這對於出海遊戲廠商來說,顯然是一個有“利”的突破口。
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