都說《王者榮耀》意識大於操作,可意識歸根結底是什麼?

槽流萬事屋


哈嘍,大家好!

我是木子!

王者榮耀中英雄一般都是3個技能,少數英雄有4個技能,招式組合無法就那麼幾種,誰都可以練會,但是意識卻不那麼容易。

那麼意識到底是什麼呢?比如:你玩中單,剛出門選擇加那個技能,先猥瑣,還是先清完兵線?

猥瑣的話敵方清完兵線可能會去下路抓你隊友或者反你家野怪,因為你兵線沒清,也沒有辦法支援,可能就因為這一波你們打輸了,對面滾雪球就導致輸掉了遊戲。

你需要想很多的細節,多看小地圖,計算傷害等,比如什麼時候清兵、反野拿大龍,什麼時候吃藥,什麼時候去支援,什麼時候出哪件裝備,該怎麼對線,該怎麼壓制,怎麼引誘敵方,優勢如何破高地,劣勢如何守高地斷兵線等等,這些包含在意識裡面,意識決定了你對遊戲的理解程度,對局勢的把控,對細節的處理。

舉個例子:如果雙方同時選一個英雄進行單挑,因為技能都相同,操作無非就是一二技能和大招,那麼決定勝負的關鍵就是誰的意識更強,誰就能拿下最終勝利。


遊戲解說木子


意識到底是什麼?

當你玩王者被朋友說:你沒意識。你當時的反應是不是這樣?

這到底是什麼鬼?我明明熟練度滿分,打爆對面,但還是贏不了?我缺了什麼?於是馬上去查詢一下意識的解釋,你發現……


意識是發現的意思。發現什麼?敵方?人家連地圖也不出現,我還能發現什麼?然後你發現網上很難找到關於意識的教學。大多數為出裝銘文、如何連招,高級一點就是多一點對局的細節。而且你還發現,意識就像武林秘笈一樣,特別難傳授,懂的人自然懂,不懂的人永遠都不懂。難道意識真需要骨格精奇才能學到的嗎?


意識乃新人最大誤區!

造成這樣的原因。因為大家的表述都錯了,其實大家說的意識更正的是經驗……

是從多次實踐中得到的知識或技能,在王者是對局勢的預判。是多次比賽後,自己分析總結出來的預判心得。

這種經驗是容易教學的嗎?當然很難了,因為你並沒有那玩家一模一樣的經驗。硬著學你會發現學到的還是技巧,學不了預判。網上有極少這方面的,有的都是很零散,沒有系統,互相還可是矛盾的心得分享,新人當然難以明白。


意識沒得教的嗎?

其實是有的,在職業圈如果你加入了一支職業戰隊,就算你天梯排名天下第一,你都要重新學習戰術原理,如AG超玩會會學《孫子兵法》……

圖中為"電競元老"馬天元在KPL戰隊AG超玩會向隊員分享著他們的意識教學第一課《孫子兵法》!這事當年還被很多玩家取笑,成為了KPL一梗。其實本僧之前過寫很多過比較偏戰術意識的文章,結果也是一樣,經驗不同,很多人看不明白。

說到意識,不得不說說2次拿年度最佳輔助的770同志。他的特點是邊打邊說,並且說的是半分鐘後發生的事,這預判水平真是隻有他了,所以很多人說他其實是隊員兼教練。

他幾乎能在開團時就知道團戰結果,及時發指令進攻或撤退,對方還想著下一步怎麼辦,他已經想到後三步了,所以QGhappy會顯得如此穩健。


如何提高意識?

三個建議,可以讓你快速提高意識:

1. 養成回顧比賽習慣。每打完一局比賽,查看回放,從上帝角度看看這一局贏在哪裡輸在哪裡,下次如何改進。

2. 多看職業比賽,如KPL。看看現在頂級戰隊的戰術是怎麼樣的,你會發現排位的高端局的問題不要太多,很多都是極其低級的錯誤。而且你的信心也會起來,下次遇到高手也不會腳軟。

3. 本僧現在致力寫人人都懂的戰術意識文章,希望讓更多人儘快越過意識這一關。其實上王者真不是什麼困難的事情,一個沒經驗的人加入戰隊,都能二週內上到王者。一般玩家上不了王者,都因為被很多誤區困住罷了。

所謂的好意識,就是當看到對方屁股翹一下,你都知道他想幹什麼,捉人還是偷龍,會路過哪裡,你瞭如指掌。還沒打你已經贏一半了,你說這還能不能上王者?


槽流萬事屋


王者榮耀意識的重要性遠遠大於操作,今天我就來談談意識,但是由於意識很難總結,我姑且就雜亂無章的講,想到一點說一點。

當一個好好縮在塔下的人,突然上前想一打二,這說明對面隊友在支援的路上對線時對面中單站的方向,代表對面打野方向,比如站在中路偏上路的草叢,代表對面打野在紅區,因為站在打野的方向補兵有安全感,打野可以更容易支援,這就是心理。關注對面消失的方向,再根據buff、兵線刷新情況、我方人員站位情況,綜合判斷對面是選擇去收線,還是來打團,還是去打buff,或者是去打龍。關注對面c位消失方向,特別是落單的c位想來打團,作為一名刺客或者戰士,可以在他來的必經之路等他,要有耐心。打野gank對面雙人路,如無對面雙人路視野,應該繞到龍坑後面再去抓。打野不要亂露頭,暴露視野很容易被反野,甚至被對面反蹲。打野一定要路過式gank,你想想,如果你gank時間過長,要麼對面打野反了你另一半野區,要麼就是對面人來集合把你們包餃子如何計算傷害抓人?你玩一個英雄,你想想你如果一套技能打完全中,能不能殺了對面,還是說還要接普攻才能,那麼就需要補控制留人。因此你玩高傷害刺客打野如阿珂,應該去抓控制足的上路,因為你如果空了技能,上單可以控制留人讓你收掉殘血,如果你是控制足的戰士打野如趙雲,你應該抓中路,配合中單的爆發可以秒掉對面。這就是容錯率!打野幫我方上路抓死了對面下路,如果對面打野剛好去抓我方下路,我方上單殘血也不要回家,特別是程咬金,殘血程咬金一波兵就可以推塔。後期打團很強卻攻不上高地?要麼不要補兵,把對面拉出來打(考驗的是耐心);要麼留炮兵聚集線,三路兵一起到然後逼團。

不得不提的是,如果對面是四保一陣容,我方是單帶陣容怎麼辦?

團不過沒關係,對面只要有射手就不能單獨清線,就得有一到兩個人保護,甚至對面法師也得跟他走,他們四個人走一起處理兵線肯定笨重


山裡的呼嚕瓦


我們通常都會在某些遊戲裡面說意識大於操作,所謂的意識就是人對這個遊戲的特殊理解跟反應,就跟人的第六感一樣,對某些事情熟悉到一定程度,就產生某些說不出來的感覺,遊戲也是一樣,開團有些人下意識的就會本能的做出不一樣的操作。例如絕地求生,當你臉前突然出現有個人跑過去而且又沒隊友的標示就會下意識的開搶打人,意識也可以解釋為人的本能反應。


一素淡墨點菸雨


王者榮耀是一個團隊遊戲,就像踢足球一樣不是靠一個人可以取勝的,那麼團隊遊戲就有一個相互之間意識大家才能夠配合好取得勝利

輔助的意識就是幫射手卡好視野,能夠干擾對手保住射手穩步發育,團戰能夠首先犧牲自己保住己方團戰最大勝利化

射手的意識就是自己經濟最大化,也是團隊裡面應該最自私的,只有保證自己的經濟起來了才能保證打團戰勝利的天平最大化自己這一方,哪怕只剩下自己一個人也能夠多推對面幾個塔或者水晶,畢竟是輸出最高

打野的意識就是三路之間幫助自己隊友幹掉對方,這個就相當靠隊友與自己的默契了,配合不好有可能會被反幹了,那就相當噁心人了,所以選擇打野需要相當好的心裡素質了

中路的意識就是守好自己中路塔的同時也能夠上下路支援一下隊友,有時候也能夠起到帶動全場的作用

上路的意識就是守好上路的同時支援一下中路,看好河道里的怪還有大龍或者小龍了,支援下自己打野去對面靠上路這邊的野區反野了

總之王者榮耀不是一個人的遊戲,他是一個團隊之間合作的遊戲,缺一不可!





害羞黃瓜


意識,就是長期經驗形成的一種思維。

比如開局你能猜到對面打野是紅開,還是藍開。對面打野四級剛剛抓了發育路,然後消失了視野,你這時就要猜對面打野肯定在單刷暴君,之後你要選擇搶暴君還是自己去打先鋒。

比如中路妲己5級,她剛剛和你對線,卻走向了左方草叢,她是去支援發育路遊走嗎?這時候你要保持懷疑,假如你跟她後面走,她會在草叢蹲你一套帶走。

總之意識就是經驗積累的思維方式。敵方英雄的位置,什麼時候是安全的,什麼時候對面要來抓人了,什麼時候有機會開團......


蜻蜓小哥哥


意識就是下意識的操作,如肌肉記憶。比如,你用一個英雄很久了就會知道該怎麼出裝怎麼打法這就是簡單的意識。歸根結底玩的時間長就會產生自己獨有的意識,然後不斷研究其他高手的策略加入進自己的打法你就會形成自己的意識了。


叫我戀上


預判,全局戰局,英雄剋制等等。當然不能全靠操作。你整個輔助操作再厲害沒有配合。玩個毛蛋


雲淡風輕20年


意識是生物的神經現象,是個體生理功能發展到一定階段的產物,是一種自我感覺和外部感覺的綜合,意識的基礎是個體具有了對自身本體認知(自我意識)、對自身認知能力的認可、對自身行使能力的認可的綜合。


銘常解說


1、注重小地圖的作用,懂得迅速支援。

2、不盲目追求人頭數、重視推塔。

3、懂得靈活出裝。

4、不要臉探草叢。

5、增強控龍意識。


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