預想電影鏡頭的剪輯:30°定律

建立在180°規則之上的是另一條被稱為30°定律的重要指導方針。簡單地說,當你在180°圓弧裡為各種景別尋找拍攝角度時,應該在開始拍攝同一被攝物體的新鏡頭之前理想化地把攝影機沿著半圓移動至少 30°當攝影機從之前的機位移開至少30°時,對同一個被攝主體的視角會被認為有“足夠的差異”。由於每個鏡頭或動作的視角都應該給觀眾展示新的信息,所以你並不希望分別創建兩個彼此太相似的選用鏡頭。遵循30°定律有助於在剪輯過程中防止這種重複鏡頭。這將避免所謂的跳切——兩個拍攝同一物體、取景相似的鏡頭被剪輯到一起,在電影世界無論在空間上還是時間上都引起視覺上的跳躍(如圖4.14和4.15 )。


預想電影鏡頭的剪輯:30°定律

圖4.14 一個動作軸線被分解成30°切片的180°圓弧。


預想電影鏡頭的剪輯:30°定律

圖4.15 繞著180°圓弧在5個30°切片上通過攝影機看到的同一被攝主體。這維持了運動軸線, 同時也為剪輯的需要帶來了合適的新角度。

預想電影鏡頭的剪輯:30°定律

預想電影鏡頭的剪輯:30°定律

預想電影鏡頭的剪輯:30°定律

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預想電影鏡頭的剪輯:30°定律

預想電影鏡頭的剪輯:30°定律

電影《葉問4》裡的30°定律拍攝的鏡頭。


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