为什么感觉很多人玩荒野大镖客2都说玩得很累,或者几章之后就吃灰了,到底为什么?

jianfeng_fm


荒野大镖客2这个游戏就是一个浓缩的人生,人生就没有简单的,从来都是坚持累着活下去。

游戏也是如此,就像巫师3一样这个游戏也是需要一步步的细心品味,在较慢的游戏节奏下,体验这个真实西部世界所带来给我们的震撼。

不乏有玩家连第一章都没有坚持下来就放弃游戏的,R星荒野大镖客系列不像是GTA5那样随心所欲,一上线就可以修改器开启无双模式,荒野是需要逐渐带入剧情的,就像好莱坞电影一般,没有一上来就是剧情高潮部分,需要有一个循序渐进的过程,将玩家真正带入到亚瑟这个角色之中,为他哭,为他笑,为他所倾倒。

依旧是熟悉的开放性世界游戏,可玩元素之多令人咂舌,打猎养鱼玩法非常养生,拥有极度真实的物理引擎,随手向天上开一枪或许都能崩下来一只鸟;每个NPC都有其独特交互个性。剧情节奏把握极好,前三章节奏很慢,第四章往后,节奏加快让人欲罢不能,整个剧情在救约翰他儿子的时候达到高潮,堪称整个游戏中最为热血的一段。

戏如人生,人生如戏。电影是看一个人的人生,游戏则是体验一个人的人生,这也是游戏的迷人之处,关于荒野大镖客2中唯一的遗憾就是一个悲剧结局,不过人生就是如此,没有真正的一帆风顺与完美,有过意气风发,也有过伤心没落,最终落幕结束。



随想录游戏Plan


买了没怎么打剧情,直接去线上了。说到玩起来累,吃灰的问题。其实是游戏设定的问题。

游戏需要在可玩性和真实性中找一个平衡。大表哥2这个游戏更多是追求故事和代入感。让人体验这个故事像看电影一样,所以游戏可玩性上给我感觉是稍差一点。感觉什么都好,就是不太好玩,其实这个时代,很多人都习惯快节奏的游戏,或者追求可玩性更多一点,而大表哥是一个需要你慢下来,去体验故事的游戏。所以玩不下去吃灰了也正常,还有类似阿特拉斯这样的游戏也一样,坐船穿梭在各个岛屿一次可能要走上几十分钟,看起来是很真实,但是这个过程要是没有海战也挺枯燥。


短梦无凭


这个问题应该取决于游戏的本身跟玩家的兴趣吧,如果说你对这个游戏很有兴趣,那玩起来就不会有累这个说法了,也有取决于游戏的本身,就好比我们做一个主线任务,如果说一个任务要做个几个小时,甚至几个小时都做不好,那就肯定会身心疲惫。此时的脑子里就会有"我太难了"。


对于荒野大嫖客2来说这个游戏毕竟也是花费了50亿的神作,剧情肯定会丰富且繁琐。假设游戏的剧情简单,没有什么故事性,那也没必要花这么大笔的资金去做这么一个游戏,虽然小编没有玩过,但是我还是很理解工作室用心良苦啊,所以才说你如果真的很喜欢这个游戏,那就不会累了,因为只有做喜欢的事才不会累。

小编举个例子吧,不知道大家玩《塞尔达传说:荒野之息》会不会也觉得很累呢?小编刚开始玩的时候也觉得很不适应啊,因为做一个任务又是爬山又是打怪的,找完四个神庙都要花一个多小时了,可能是我比较笨,所以花的时间多一点,但是我后来发现这个游戏也是真的好玩,越到后面装备越炫酷。
所以小编觉得吧,我们要多花点时间去玩,因为我们本来就是通过游戏来放松,如果说你玩游戏都很累,那玩下去也没什么意思了。游戏过于真是也是一种体验啊。小编就跟大家分享到这啦,喜欢的小伙伴点个关注啦,咱们下期见!

合创电玩


收集要素太多,地图太大,做任务跑马太枯燥,就做主线任务的话流程太短,其他我觉得还可以,我现在放了三个月又重新开始玩了,争取全传奇动物!争取全收集!


是该改改名字了


玩得气人,这主角太没有个性了,被老大道奇牵着鼻走,老大总是说有一个计划,干完一票就走,不断地的忽悠。主角全都听了。


正义的伙伴z


哪🈶大部分,就很小一部分,习惯快餐爽快游戏的玩家接受不了,在我心里大表哥2是神作。


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