ps實例解析高低頻的應用和詳細製作步驟

高低頻磨皮一直都難點,除了耗時,確實需要一定的底子才能做好,本篇教程我們來學習和探討一下高低頻磨皮的原理和方法,高低頻磨皮,顧名思義就是有兩個操作圖層,將皮膚分成兩層。一層是質感紋理層(比如皮膚的毛孔等),也稱為高頻層。一層是光滑皮膚層,也稱為低頻層。相信練習過的同學們都瞭解這個,那麼如何通過自己對理論轉化為實際操作呢?教程中做了詳細的解答,同學們一起根據教程來學習一下吧。

前後對比圖:

ps實例解析高低頻的應用和詳細製作步驟


操作步驟:

原理 1、什麼是高低頻磨皮?

高低頻磨皮,顧名思義就是有兩個操作圖層,將皮膚分成兩層。

一層是質感紋理層(比如皮膚的毛孔等),也稱為高頻層。

一層是光滑皮膚層,也稱為低頻層。

現在用下圖直觀理解一下吧:

ps實例解析高低頻的應用和詳細製作步驟

操作理解

根據上圖理解,我們可以看出高頻層是紋理層,低頻層是光滑層,所以我們要分兩個大步驟:

1.將畫面中皮膚上的紋理層從皮膚上提取出來,作為高頻層。

2.將皮膚進行模糊直到沒有細節作為低頻層。

PS具體操作

1.將圖片按快捷lctrl+J連續複製兩層。

2.將第一次設置為低頻層,將第二層設置為高頻層。

3.將高頻層小眼睛關閉,然後會到低頻層,執行濾鏡-模糊-高斯模糊-設置半徑為3或者3的倍數。

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4.回到高頻圖層,執行 圖像-應用圖像-選擇低頻-減去-縮放(2)補償值128(這些數值是特定的可以死記)

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5.為了方便大家觀看,我建立一個觀察圖層輔助觀察提取出來的紋理層。

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6.現在我們的畫面是灰色的(這就是提取出來的紋理),不過沒關係,將高頻圖層混合模式設置為線性光。

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7.做完這兩步,我們就將皮膚分成了兩個部分,現在我們單獨對兩個部分進行處理,我們現將低頻圖層轉換為智能對象,然後執行濾鏡-模糊-高斯模糊-數值可圖片觀察至圖片中整體過度自然即可(在這裡我這張圖為30左右)

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8.設置完之後在智能濾鏡前方的蒙上按住ctrl+i反相(使蒙版變成黑色),然後用白色的畫筆將需要磨皮的地方塗抹出來。

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9.用畫筆塗抹的時候要注意不能塗抹邊緣的地方,也可以靈活使用不透明度來塗抹。

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10.左圖為處理後,右圖為處理右,現在前後的對比已經發生來一個很大的變化,這就是我們完全手動來操作高低頻磨皮,接下來再和大家介紹用插件來製作高低頻磨皮。

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DR4.5配合蒙版進行高低頻磨皮

我們都知道DR4.5是一個磨皮插件,但是很多人都很少用裡面的高低頻磨皮,其實這個插件的原理和我們手動的原理是一樣的,只不過是要更快捷一些,現在我們就來看一下怎麼操作吧。

1.將背景圖層複製一層,點擊事先安裝好的dr4.5插件。

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2.然後現在會出現一個界面,非常簡單隻需要設置一下半徑數值(3或3的倍數),點擊應用即可。

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3.現在在圖層的地方出現 很多圖層,我們只需要對低頻修改層和高頻修改層處理即可。

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4.對低頻層處理的方法和手動高低頻一樣,轉換智能對象-執行-模糊-高斯模糊-設置數值-對圖層反相蒙版,用白色畫筆塗抹需要磨皮的地方。

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5.左圖為處理後,右圖為處理前,我們發現插件的效果也是不錯的。但是不管是手動或者是插件,處理完後皮膚都依然很髒,這是因為皮膚的光影分佈不均勻,我們可以建立一個觀察圖層來看:

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6.先建立一個黑白調整層然後建立一個曲線調整層並將曲線拉低,使圖片變暗,這樣我們就會發現,皮膚上的光影結構就不是特別好,像圖中畫圈的部分

7.現在這種情況我們就可以用中性灰等手法對皮膚進行處理,不過今天我們主講,高低頻磨皮,後面我們在介紹中性灰使用方法,下圖為用中性灰簡單處理後的對比圖,左圖為處理前,右圖為處理後:

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