如何评价PS4第一方独占游戏《地平线:零之曙光》宣布登录steam?

沈海疆


我想这是索尼的一次尝试吧,一方面是大型游戏开放成本的飚升,另一方面则是对手微软游戏跨平台策略的成功都给了索尼巨大的压力。毕竟日益庞大的PC游戏市场是无法忽视的!

对于玩家来说则当然是好事,跨平台不会影响你第一时间玩到独占大作,甚至市场的扩大,资金的充足会使得游戏的品质更好,而游戏在几年后登陆PC于你而言也不会有任何影响。

对于PC玩家而言,能够玩到更多好游戏更加是好事一桩。

当然如果较起真来,索尼的确是破坏自己承诺,你觉得不爽不买就好了。至于索尼声誉受损、失去玩家信任等等影响,那是企业的事,作为玩家,我们有必要考虑这些吗?我们又不是索尼的股东,游戏跨平台这件事对玩家而言是百利而无一害的。

用《地平线:黎明时分》制作人的话来说“让更多玩家玩到你喜欢的游戏,并不会减少你获得的乐趣”。





游戏的历史


《地平线:零之曙光》(Horizon: Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日。

游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。



游戏达人小海


这可以算是索尼的一次尝试吧。索尼对此顾虑也很大。

这个世代索尼暂时领先微软,而且索尼玩家只希望索尼稳住目前成功的局势

这个情况严重限制住了索尼的行动,玩家群体也不希望索尼移植作品到其他平台,因为这有可能损害自己的利益。而微软就完全没有这个顾虑。毕竟它已经败了,没必要在意太多东西了,微软的粉丝也不会声讨这个。

所以同样是独占,《士官长合集》移植大家一片叫好,《黎明时分》移植则是玩家的不满。

所以索尼也很被动——不敢多做改变导致在一定程度上策略已经落后于微软,还要看玩家脸色。成功的局面反而限制了自己。

这次的行为也是一次比较稳健的操作。

因为在相关策略上,索尼已经落后了,不可能还移植点没什么名气的小独占,那样根本掀不起浪花。但强势的独占又不能移植,毕竟还得保证PS4主机这里的基本盘。那么销量很高的、口碑很好的、新发售的都不能考虑。

在这层层筛选之下,《地平线:黎明时分》的确应该是最好的选择。

质量不算多高,起码和其他大作没法比,特色不明显。

第一方独占,掌控度比较高。

新IP,不像那些老IP有着众多的拥簇。

口碑销量不差,还是有一定影响力的。

2017年发售,距今三年,而且PS5也已经要发售了,卖得也差不多了。






一本正经闫大叔


《地平线:零之曙光》作为在PS4上独占发行的游戏, 出色的剧情设置和游戏系统使得 《地平线 零之曙光》在玩家和业界广受好评。Metacritic 根据 110 条点评给《地平线 零之曙光》打出了 89 分(满分 100)的分数。

剧情围绕着一名生活在被机械占领的世界的女猎人亚萝伊(Aloy),主角能以远程武器、冷兵器和隐蔽战术与机械生物作战以从其遗骸中掠夺资源,同时探索整个开放世界与在部落进行任务以了解主线剧情。

索尼将此优秀的游戏登录steam发售我想应该会延续他在PS 4上的光辉在玩家群体中大受好评(毕竟有89分的好成绩)

当然游戏是好是坏,还是要自己亲自上手体验(至少我玩的感觉还行)


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