PDD:盧本偉的事不要再說了,我已經被警告了

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設計師:冰鳥的加強超出預期只能終止

拳頭英雄聯盟官網更新了新一期的設計師快談欄目。在本期欄目中設計師Meddler就冰鳥大招改動、打野英雄池擴展、加里奧加強以及永恆星碑系統和雲頂之弈模式等話題發表了拳頭設計團隊內部的看法。

一、關於即將到來的部分機制改動的信息

首先,對於10.6版本即將帶來的一些改動,我們想要在這裡進行補充說明:

1.艾維尼亞:我們測試了一種改動,即冰鳥在受到控制效果時,她的大招施放並不會被打斷。這樣做的目的是為了給冰鳥一些小小的加強。

然而,來自於冰鳥玩家們的反饋讓我們感到十分擔憂,因為增強後的強度有點超出我們的預期。所以最後我們從測試服當中刪除了這個改動。

2.打野英雄池擴展:可以很明顯看到,在10.4和10.5版本中對於一些英雄打野能力的加強獲得了讓我們滿意的效果。根據我們的數據顯示,排位中選擇打野位置的玩家數量有所增加,這樣導致自動補位人數的減少。

到目前為止,讓這些額外的英雄加入打野行列,成為一個強度適中的打野選項,並沒有造成之前部分英雄搖擺到其他位置所造成的那些問題。

3.加里奧:我們前幾天發佈了對於加里奧的10.7版本增強計劃,初步目標是讓他大招範圍內的友軍獲得魔法護盾。目前能夠體現這一主題的地方只有W技能被動的魔法護盾,我們的目標是讓加里奧擁有更強的保護能力。

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二、永恆星碑

我們知道永恆星碑並不符合每個人的口味,也不會試圖去做到這一點。我們的目標是為對此感興趣的玩家提供服務,同時讓那些不想與之打交道的玩家不會受此影響。

我們發佈了一個最新的熱補丁,以便遊戲過程中玩家被擊殺後,對方玩家的星碑成就能夠保持關閉狀態(默認鍵為n)。我們願意更進一步完善永恆星碑系統的顯示方式和時間,以及系統界面的整體變化。

我們希望永恆星碑系統的設計保持謹慎,以免它們扭曲最根本的遊戲玩法。鑑於LOL是一款團隊競技遊戲,我們不想引入個人目標與團隊目標的衝突與摩擦。

永恆星碑系統中的個人成就功能旨在於成為玩家展示自己成就的一種渠道,而不是要讓你特地花時間去收集這些里程碑。目前在特定的永恆星碑中達成5個里程碑就可以將個人成就解鎖。

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三、關於雲頂之弈的開發

我們經常會被問一個問題,就是為什麼我們不把雲頂之弈拆分成一個單獨的遊戲,而是要將其保留為英雄聯盟客戶端裡的一個遊戲模式。

誠然,這樣做可以減輕遊戲下載量,可以提供更整潔的用戶界面,並使新玩家可以更輕鬆地獲得所需的遊戲體驗,等等。

但在一個客戶端內,兩種遊戲體驗之間的輕鬆來回切換也具有一定的價值。雖然這屬於一次性成本,但將兩者分開是一個相當大的工程,這些時間完全可以花費在開發或改進其他功能上。

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前幾日,PPD在直播中嘗試與LBW溝通雙排,但是PDD表示因為一些神秘原因不能進行。事後有不少觀眾都在追問後續進展,PDD近日在直播中正式回覆了此事。

PDD:盧本偉的那個話題,前兩天跟兄弟們已經發過那個圖片了好吧,你們就不要再刷了,那邊已經有人跟我打過招呼了,就是讓我不要在我的直播間再老是弄這個了,這樣很不好。

你們就別刷了,真的不太好,已經給你們看過了,我已經被警告了,你們就不要再刷了。

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重做英雄:費德提克

遠古恐懼 費德提克

無害稻草人(被動)

費德提克的飾品眼會變成雕像,外形與費德提克相同,與正常守衛眼一樣提供視野,敵人靠近雕像時,雕像會隨機模仿普攻或群鴉風暴的動作,之後自毀。

費德提克最多持有2個雕像,冷卻時間隨等級降低,持續時間隨等級成長,6級後,放置雕像時,還會暴露周圍的守衛眼,持續6秒

恐懼(Q)

被動:

脫戰狀態下或者處於敵人視野外時,費德提克的技能若造成了傷害,還會恐懼目標

主動:

恐懼目標,並造成相當於目標當前生命值百分比的魔法傷害

如果目標近期被恐懼過,則不會再次恐懼,而是造成雙倍傷害

豐收之魘(W)

吸收所有周圍敵人的靈魂,持續造成魔法傷害,並基於傷害治療費德提克自身

最後一次傷害和治療量會基於費德提克的已損失生命值

如果該技能提前結束或者沒有目標可以吸取,返還部分冷卻時間

駭懼收割(E)

對半月形區域內的敵人造成魔法傷害並減速

在區域中心的敵人還會被沉默

群鴉風暴(R)

引導一段時間,之後閃爍到目標區域,對範圍內的敵人持續造成魔法傷害

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