让你策划一款的游戏,你能策划出什么让此游戏火起来?

本熊本


我觉得目前游戏玩家分为两种,人民币玩家和非人民币玩家,有人喜欢用技术流赢下人民币玩家,以证明自身实力的强大,也有人视这种情况为不公平。所以,我觉得游戏本身如何倒是其次,我一定会把游戏分为两个路径,一是所有玩家共同匹配对手,二是人民币玩家和非人民币玩家分别匹配对手。关于游戏本身,我觉得竞技性和操作性首先要强,熟练操作下达成的肌肉记忆一定要显示出它的魅力,这样才能让大家不停的去强化水平。接下来就是密集的比赛,让大家更多的去了解这款游戏。


哈利与赫敏


我会策划一款类似于刺客信条系列的游戏,但又不同于刺客信条,首先故事的发生地肯定是在中国,时间背景肯定是中国古代的各个朝代,玩法就是走侠客路线。在这款游戏中我要把在中国各个朝代的名胜古迹都在游戏中一比一还原,气势宏伟的长安城,壮观秀丽的秦王宫等等,展现在世界各个玩家面前相信一定能大火。


大辉大


如果是小团队:

建议策划一些小游戏,类似小程序里面的跳一跳,游戏要简单、新颖。当本关输了以后可以通过分享来获得复活的机会,当用户量达到一定量了以后,可以接入一些视频播放广告来增加收益。

如果是大团队:

大团队就相对比较专业了,要有专门的主策划、游戏关卡策划、系统策划、剧情策划、UI策划,最后还要有运营。


暗影猎手薇恩


这个话题太庞大了,而且策划也是一个团队,对游戏公司来说一个好的策划应该具有能引导玩家消费,游戏时长,游戏风评好,总之就是想尽办法掏玩家口袋里的小钱钱。对玩家好的策划,有不过估计都下岗了吧,而且玩家有时候并不知道良心策划做了什么


深山老林破老道


猫和老鼠

我不会弹出充钱活动的界面,把图多削弱一点,加强其他猫,削弱一些老鼠,这样玩家就会回来了。

再搞好匹配机制,玩家就不会退游了。

我身边的好多朋友都是因为匹配机制退的。


末影游戏解说


不死命圈钱,用心做游戏就能火了,但是现在这样的游戏公司不存在了,策划可能想做好游戏,但是上面的领导只看重利益,策划只能背锅[呲牙]


潇洒人生0905


这样太难了,一个游戏能不能火不仅仅是策划的问题,策划做的好不好是一回事,游戏本身体验怎么样又是另外一回事。

长期做下去很难,让我来策划,那就割韭菜,能坑一波是一波,实在坑不动了,就关服。[抠鼻]


小遥X


玩法新奇,符合游戏标准。不要又肝又氪。大众化。


天命解说


建议你看看电影头号玩家,你就明白什么游戏会有影响力


百晓生大侠


让玩家赚钱


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