劍風傳奇——作品的世界觀背景與風格的變遷


劍風傳奇——作品的世界觀背景與風格的變遷

大家好我是栗子頭,今天來帶大家整理一下劍風的世界觀背景,以及專業術語名詞方面的知識。大家好我是栗子頭,今天來帶大家整理一下劍風的世界觀背景,以及專業術語名詞方面的知識。

劍風漫畫從23捲開始風格也逐漸轉型,相信大家也是深有體會,尤其是過了斷罪塔篇後,更是完全展開了奇幻風格的高魔世界。從傳統的冷兵器時代,一下多了各種魔法元素和設定,故事也越來越傳統溫馨,顯然很多人都無法接受這種風格上的轉變,或無法理解三浦塑造的本意,總會說出:三浦畫的時間太長啦,作品連載太久導致前後風格不搭,江郎才盡,逐漸要爛尾呀~什麼的。

但你要知道這部作品已經連載了三十年了,作品的風格和時代的變遷是脫離不開關係的。三浦肯定會受到時代的影響,加上他從血氣方剛的小夥子,一直畫到了成熟穩重的中老年,也為了加快自己的繪畫速度,從傳統的手繪派換成了數碼繪,助手也都是新時代的年輕人,作品風格的改變,是能從作者自身體現出來的,但雖然作品隨著這些外在因素而變遷轉型,可作品的本質與內核還有劇情走向並沒有改變,

我在看到至今的進度,反而越發的開始欽佩三浦,中後期的奇幻展開和劇情的走向,角色之間的複雜關係,還有作者那越來越完善的世界觀體系,細心的一路看下來,完全沒有前後不搭的感覺,反而循序漸進、前後呼應、一氣呵成,這些設定元素都深深地吸引著我,使我更加喜愛這部作品,更加喜歡三浦爸爸。那麼閒話不多說接下來進入正題~


首先來提一下漫畫的前三卷,黑色劍士時期的慾望守護天使篇。這漫畫的開場, 其實就是以:三浦在大學時期畫的短篇漫畫為雛形,講述了一個黑暗英雄抗爭復仇的故事,一開始在創作的基點並沒想太多,就是因為自己受到了時代的影響,當時流行一些硬派風格的作品,可卻沒有什麼奇幻題材的漫畫,三浦就想以這些硬派作品當做切入點,為自己所用。

本來也是打算畫成有點奇幻元素的歷史漫畫,但是因為出現了架空的國家名稱和人物,徹底脫離了歷史的軌跡,從而演變成了原創的背景年代和故事,也多虧於此,三浦才能在作品中,充分的發揮出自己的想象力,而不被真實的歷史所束縛。

於是便以奇幻漫畫為主題,開始了劍風傳奇的連載,剛以新人漫畫家起步的三浦,並沒有考慮太多,就想畫一個憤怒的黑暗英雄,斬殺魔物的冒險故事,並把奇幻和硬派的風格融入其中。妖精啊,使徒啊,等等,格斯為了復仇,就像個人形自走武器庫樣,奔走於各個城鎮、戰場,去獵殺魔物,所到之處一片火海、屍橫遍野,一開篇就告訴了我們,這是一個普通老百姓不好混,盜賊魔物又四處橫行的黑暗時代。為了讓粉絲們更有代入感,所以也增加了很多真實的感覺,就好像這些內容在歷史中,真的存在似的。

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當然還有一層原因是:三浦當時跟武論尊合作連載著王狼,王狼則屬於經過改編的歷史漫畫,而且作為北斗神拳之父的武論尊,名氣自然遠勝於剛剛出道的新人三浦,當時三浦同時連載兩部漫畫,就因為作者名氣的問題,白泉社差點就把劍風給砍了,讓他專心連載武論尊的作品,本來三浦是想把劍風完全畫成硬派風格的作品,可只論硬派的話,實在是比不過武論尊,為了爭取自己的原創作品,從第三卷後,三浦開始以少女漫畫的細膩情感作為武器,開啟了黃金時代篇這長達十卷的回憶殺,轉變風格,由零開始,重新展開故事。

因為要更具真實性,所以把歐洲中世紀的早期到末期的歷史階段融合在了一起,宮廷舞會,百年戰爭,宗教信仰,狩獵魔女,再到黑色童話,三浦把這些真實的歷史事件和傳說故事融合在了一起,自創了一個年代體系,劍風就這樣一點一點的展露他那龐大的世界觀。

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也正因為三浦開篇對於黃金時代的塑造過於漫長,以至於讓部分人覺得:其實黃金時代篇才是他本身應該有的風格,然而三浦在一開始定位之時,便把它當做一個過去式,鷹之團的人不管塑造的多麼有血有肉,感情多麼的真實可貴,但那也只是為了交代“為何格斯去復仇”,而存在的附屬品。曾經的鷹之團塑造的多美好,滅亡的時候就顯得越是悽慘,這樣我們才會產生代入感,跟著格斯一起去憎恨,看著他將會如何展開復仇,黃金時代篇的隕落,全部都是一開始便設計好的,就是為了推動、發展、交代劇情而存在的。

當然,黃金時代篇必然是劍風中最經典的篇章,在虛構的故事中,加入了三浦自己的高中時期的感情經歷,人物塑造也是以自己的審美,和身邊真實存在的人為原型,這也是為了作品能從心底裡打動觀眾,讓讀者去感受他們之間的感情糾葛,體會角色沉重又悽慘的過去,以這部分劇情為基點,三浦通過自創的風格“硬派的同時又兼具少女漫的細膩”,終於打破了武論尊的陰影,爭取到了主打自己原創作品的機會,劍風也確實因為黃金時代篇,而加入了更多的受眾群體,成為了當時青年漫畫中不可逾越的高峰。這不光是劇情上的黃金時代,也是三浦在漫畫家生涯中的黃金時代。

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而大部分沒看過漫畫,只看了97動畫或者只看了劇場版的人(動畫黨),壓根就不知道慾望的守護天使(1-3卷)這部分的內容,直接從“摻雜著一點奇幻元素的黃金時代篇”看起,後面突然引入怪物、精靈、魔法元素,進入高魔時代,當然會產生不適,

好多人就是把劍風當成寫實架空歷史劇來看的,因為主觀影響太強,所以才會得出“黃金時代後再無劍風”的結論。然而其實黃金時代篇,才是整部劇情裡與奇幻風格最不搭的那部分(不算佐德黑犬和日蝕)。而既然劍風的定位本身就在奇幻題材裡,後面的世界觀中會出現魔法元素那也是必然的,你不接受風格的轉變,並不代表劍風畫爛了。

日蝕之後,緊跟著就又回到了黑色劍士風格的迷失孩子篇,這也是三浦畫完黃金時代後才重新構思大綱,去想的內容,為了讓大家不忘初心,告訴我們:寫實風格的黃金時代已經結束,又要回到最開始的奇幻、冒險、復仇之旅,為了讓作品回到一開始慾望守護天使篇的感覺和氣氛,而專門繪製出了這段小支線,本應該是兇惡的怪物,卻逐漸變得擁有了人性,在他們的回憶中,更是悲慘而又普通的可憐人,反倒是手持大劍殺戮使徒的格斯,越來越像怪物。這便是開篇,三浦確立的固定行事風格,也是作品本來的基調。也加上黃金時代的洗禮,三浦作為職業漫畫家,手法也是越發的純熟,在之後的奇幻故事,都會融入真實的元素和纖細的感情。

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到了斷罪塔篇,三浦在查閱資料之時,也會去選擇在歷史中具有代表性的內容,在幻想的同時還要具有真實感,這之間微妙的平衡點,就是三浦一直以來所保持的關鍵,在描繪狩獵魔女之時,便會去加以研究當時人們的心境,中世紀的人們,在從事的一種看不見的恐怖行為,人們一旦感受到恐懼,就會加以表現,而以團體形式來呈現的運動,那便是狩獵魔女了。

為了描繪出宗教的陰暗面,三浦參考了電影玫瑰之名,在這些教徒中,實踐了原理主義,凡事都以教義為優先,人性則是其次,信徒將超越現實的法律,將人們的想法,視為絕對不變的真理,在這個基礎上在誇張一些,就塑造成了莫茲古斯。

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世界之卵的蛋蛋使徒,其實原型就是家裡蹲的尼特族,無法成為任何人,只躲在自己的世界裡,在黑暗中透過電腦去看整個世界,對將來感到不安、恐懼,而窩在房間,每個人或多或少都會有這樣的經歷,因此能夠引起共鳴,而剛好這麼個一事無成的東西,卻能成為最強大的容器,通過這種真實又魔幻的塑造,來讓格里菲斯重新回到現界,以此來推動後面更大的魔幻時代。

在斷罪塔篇提到了魔女,那麼真正的魔女和魔術也是時候出場了,畢竟魔女如果不出場,那誰來講述作品的世界觀啊,所以三浦才在小隊中,加入了親女兒史爾基,我才不會說是因為他的蘿莉控本質。。。當然魔女蘿莉能加入主角團,也是因為三浦自身的關係,因為他在十年間成為了愛馬仕,要是放早期,小蘿莉哪能有那麼好的命運,不死就不錯了,還想加入主角團?早就不知道被怎麼虐待而死了。。。

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三浦為了描繪魔法元素,甚至追溯到了魔術誕生的源頭,去思考真正的魔術到底是什麼,並在原有的基礎上,更加完善了作品的世界觀體系,也就是說:劍風那龐大的世界觀體系,也是從魔法元素的引進,才開始塑造的。三浦都是大綱擬好了,畫到這,才開始考據這部分內容並用在漫畫中的。

接下來講講這個所謂的世界觀體系和魔法元素,

在劍風的世界中,分為三個世界:

分別為現世:人們所生活的現實世界,可以看見觸碰到的物質世界。

幽界:精神的世界,靈的世界,也就是指人類用肉體無法感知的世界。而那些已經死掉的人的靈魂,惡靈,基本就是那個世界的常駐民。除此之外還有妖精,獸鬼,夢魔等等。而在幽界的夾縫裡,現實世界的物體以幽體的形態,形成了和現實世界一樣的風景(比如魔女的靈魂出竅)。在現實世界中的固體、液體、氣體、能量,這四種狀態,全部都是幽界的,水,火,土,風,四種元素共鳴而成。

本質的世界:存在根源的魂之世界。關於這個世界三浦沒有描述太多【這個世界是比幽界更加深處的世界】這裡是根據人的業,而到底的世界(也就是俗稱天堂或者地獄,比如被拖進念之海的靈魂),而且其更深處有被稱為深淵的存在,那可能正是這個世界的本質也說不定。(當然這個被砍掉的設定,三浦以後會不會用上也是個事。)

而現實世界或多或少也是由另外兩個世界所組成的,這被稱為三身一體,以人類來做比方的話,肉體就是現實世界的物質,幽體也就是靈體,存在於幽界與本質世界。像是史爾基和法爾納塞幽體可以漂浮在空中,穿梭自如,那就是幽體脫離了肉身,但還存在於物質世界。也有幽體去往了精神世界,而尋求幽界元素靈的幫助。而普通人若意識不到自己已經死了,或者死後有一定的執念,沒有現實世界的肉體,只有幽體存在,便會成為惡靈。

狹間:現實世界與幽界之間所處的世界,也就是嘎子和卡思嘉所在的世界。一般來說普通人是不會見到惡靈的,嘎子走到哪,哪就會受到影響,他周圍的人們,就會看到不該看見的東西,相應的,那些惡靈便可以接觸到嘎子周圍的物質,也就是所謂的附身。所以斷罪塔時,巴克才說如果嘎子和卡思嘉不在這裡的話,可能就不會有那麼大規模的傷亡。而嘎子的肉體屬於現實世界,但他卻因為烙印關係,半隻腳踩在幽界,在狹縫之中游走,因此才能超越現實的力量,揮舞那巨大的斬龍劍,這多多少少是有一定關係的。(當然主要格斯能揮動起來斬龍劍,還是跟平時就使用異於常人的大劍有關,烙印和幽界只是有一定的影響而已)

靈樹之森也是處於這個狹間,來限制幽界對現界的影響,起到了封印的作用。很多魔術師經過修煉也可以在這個領域生活,這裡的時間流動和外界是不同的,所以老魔女的壽命才那麼長,妖精島同樣。而在狹間的黑暗地區,生活著成群結隊的幽體,那便是獸鬼巨獸等怪物,他們也是生活在狹間的,偶爾會亂入到現實世界搗亂,除此之外妖精也在這一層遊走,所以在世界變動之前,部分人是看不到妖精的,但卻有部分人能看到,也因此出現了人類目擊到他們的案例,將他們編成神話故事代代傳頌。。。

幽界的深層:(異次元空間)幽界深處的風景是和現世相似,但實際上超乎想象的地方。這裡有著“和人類的幽體完全無法比較的巨大意識體”存在著。貝黑萊特正是連接這個幽界深層的鑰匙,是召喚5位神之手的咒物,所以這裡存在著被稱為天使或者惡魔的巨大意識體,海神、神之手。神之手的存在,對探求幽界的魔術師們來說是巨大的謎團之一,現在知道的是:他們都曾經是人類,轉生後的他們,是作為深淵深處某種東西的“意志執行者”而存在的。貝黑萊特是可以操作人類靈魂的靈體,或者說更加高級的什麼東西,在現世中使用的道具。

四方的象徵與魔法的儀式:指的就是東西南北四個方位,分別對應各自的道具和卡牌,北方是沙子,南方是紅色的翡翠,西方是聖水,東方是寄生的樹枝。史爾基所用的魔法,其實就是幽界的力量,通過步驟與詠唱,使得自身的幽體脫離肉身,前往意識的世界幽界,向當場的精靈藉助力量而發出請求。此時的咒語便是自我暗示,讓自己的心和靈逐漸同化,使其融入自己的身體之中,臺詞聲音重疊,而發動幽界的力量。三浦為了刻畫魔法的真實性,而選擇了接近自然災害的現象,再配合四個元素,實際上就會產生洪水,巨大的火焰,或者風暴等等。

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術語講解結束,回到正題,以上內容配圖漫畫內容太麻煩了,可以去看視頻版。

如果嘎子一直旅行砍怪,保持前期的獨行俠風格,作品是不會有任何進展的,神之手的實力與高度,是嘎子不管怎麼努力都無法觸及到的,而且活動的次元完全不同,那才真的是一個永遠不可能有終點的故事。說的的好聽叫開放式結局,不好聽就是爛尾。

就在斷罪塔後,三浦把神之手的格里菲斯拉回到了現世,讓他擁有了新的肉體,以蛋蛋使徒作為容器,從這時開始,世界也一點一點發生了改變,(以下全部動畫配圖)格里菲斯也終於回到了和嘎子樣的次元,劍可以觸碰到的位置,光這一點改動就讓作品昇華了一大步。

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這時候三浦展開了雙線主角的故事,格里菲斯扮演著救世主的形象,還有一身堪比管理員的外掛,,火燒世界樹,屠殺魔女,擊敗恐帝,開啟幻造時代,將世界合二為一,甚至可能會打開更加深層的本質世界,統一大陸,虛偽的拯救人類,實現自己作為人類時期的自我價值與夢想,這些都與之前為了目的不擇手段的格里菲斯一樣,格里菲斯還是那個格里菲斯,(這部分內容請參考之前寫過的格里菲斯分析文章)

只是這次他有了一個光鮮亮麗的外表,與人盡皆知的另一個身份費蒙特,作為盲目白羊的主人和黑羊的主人,他建立了人類唯一可以生存的烏托邦鷹之都,而這個鷹之都到底會怎麼樣?他背後又有什麼目的?那還得看三浦之後怎麼畫,至少我相信他大綱是肯定擬好了,無非就是在這大綱內,怎麼展開去豐富這個故事。

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嘎子這邊就是走傳統奇幻漫畫,小隊冒險打怪的模式,很多人覺得膩了或者說風格變俗了,就是指的這部分,什麼打起來沒有以前看的那麼狂野了啊,劇情一下變得沒勁了啊,魔法元素影響了作品本質了啊,說出這種話的,指的就是隻看打戲不看劇情的雲讀者。

嘎子這邊能成立小隊,本身這個劇情發展和之前的內容並不唐突,角色的成長與魅力,讓周圍聚集起來了新的夥伴,嘎子從一個無所顧忌,將生死置之度外,獨自戰鬥。到多了一個要守護的人,劍變得沉重,比起復仇更想要生存,再到結識了更多的同伴,互相扶持,共同生死、成長、進退。這便是角色的成長,也是作品的昇華。包括魔法元素和世界觀的擴展,這些都是為了收尾劇情,所做的鋪墊,是必要的橋段和改動,嘎子永遠一個人去殺敵復仇,那才是作品的無限期停滯。

而且嘎子他們也不是單純的冒險公路片,隨便接個任務,打打怪就水到現在,實際上每次行動都是觸及了主線劇情,先是引入魔女來講述世界觀,通過討伐獸鬼的任務,來促進彼此之間的感情關係,以及幽界,四方守護天使的設定,和狂戰士鎧甲的作用,到後面的每一次戰役,都有他描繪的意義。

當然海盜船那裡的確比較拖沓,可作為奇幻漫畫,這也是必要的經典橋段,奇幻漫畫怎麼能沒有海盜船和人魚呢!而且實際上討伐海神,也象徵了斬龍劍可以弒神,也是為了引入人魚出現,將他們帶上精靈島,劍風整部漫畫裡,沒有一個篇章是多餘的,都有他的作用和意義。當然昔日春花那篇,我現在還沒明白他為何要存在,和主線到底有什麼關聯性。雖然也是個很催淚,很好看的篇章就是了。


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首先讀者要結合上下文,把這部漫畫作品的定位分清。可以說嘎子這邊的路線從開篇到現在,一直都是循序漸進的往結局發展。不但沒有一點感覺到三浦思維上的貧乏,反而覺得這一切發展,都在他的掌握之中,只是這個過程裡,可能包含了作者這三十年來心境上的變化,以及時代的變遷,但即便如此,作品的主旨與本質從未改變,到了現在,作品最初的根本也還保留著,嘎子如果真的去討伐格里菲斯,在其他人眼裡反而才是最大的反派,而光之鷹才是人民愛戴的對象,這點與開篇黑色劍士時期的塑造是一樣的。

還有一點是粉絲們覺得後期塑造不好的地方,那就是雙格之間的互動交集,幾乎沒有,黃金時代時期,三浦在描繪格里菲斯的時候,是充滿人性,內心感情很豐富的角色,畢竟他還是個人,會有優點和缺點,會有人性的展露,這些是後期,神性格里菲斯所缺失的,畢竟都已經接近神了。。再讓他有人的感情、思緒和陰暗面也說不過去。。其次就是黃金時代雙格互動很多,基情滿滿,可是後期,他倆不再有感情上的衝突,除了劍之丘的對話和幾個意識流的對視相望,不再有任何糾葛互動。這倆下次再見的時候,估計也得是大結局了,偏偏三浦還畫的賊慢。

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最後總結就是:通篇下來,這部作品本身的定位就是奇幻漫畫,而他的本質與主題,到了現在也完全沒變,角色的成長與塑造,世界觀的變遷與轉型,後續故事的展開與收尾,都是合情合理,按照三浦擬定的大綱循序漸進,而且還漸入佳境。

嘎子守護卡思嘉,幫她上島尋找記憶也好,格里菲斯討伐酷夏,統一大陸也好,相繼登場的熟人呢,和裡吉特逃離鷹之都也好,這些都能與之前的劇情前後呼應,並不像有的作者,連載時間長了,想一出是一出,沒留下線索強行圓場,顯得違和感槽點滿滿。而劍風這部作品真的沒有這樣的感覺,當然前提是你並非雲粉絲的話,可見三浦雖然一直在擴大自己的世界觀體系,而在挖坑的同時,也在一點一點收網填坑。一直在整理之前所描繪的劇情與角色,並且保持那個最初的風格,與平衡點,繼續著描繪烙印的故事。

劍風傳奇——作品的世界觀背景與風格的變遷

三浦並不是一個有創造力的人,而是一個編排能力很強,很會講故事的人,他作品中,好多設定並不是自己獨創開發的,都是通過別的優秀的作品,學習並加以研究,經過提煉,而形成的自我風格與設定。他自己都說過,把自己的人生經歷,和看過的所有文學電影書籍等各種元素,就像捏黏土樣,重塑進了劍風的世界裡。而在這個基礎之上,最重要的,是要做到渾然一體,

這麼一個認真對待自己,認真對待作品的人,用盡一生的時間,花費無數的心血,去繪製一部史詩級作品的男人,你覺得他可能會自暴自棄而畫不下去,最終爛尾嗎?會放棄思考、聽天由命的去畫結局嗎?人生有幾個30年?劍風對你我他的價值,可能只是一部打發無聊時光的漫畫,可對三浦而言,這確是他拼勁一生的財富,他將自己的一切都奉獻給了劍風傳奇這部作品,我相信三浦肯定會善始善終,給我們展現一個最棒的史詩故事,這不是對我們的交代,而是他對自己的交代,也是對作品的責任。

希望各位看完本期內容後,大家能用心的去看待漫畫,去仔細品味世界觀體系,也少說一些三浦江郎才盡,劍風必將爛尾的話。還有休刊玩梗什麼的,人家三浦可是30年裡,年年都在認真工作的男人,他的休刊是有頻率的,有周期的,每次更新都是穩定輸出的,這些只有一話一話追連載的粉絲才懂。

那麼文章就到這裡,咱下期再見。


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