選擇免費開源的Blender搭配前期同樣免費開源的虛幻4引擎來做學習製作獨立遊戲,相信是很多人的一個選擇,使用Blender完成建模後,要怎麼樣導入虛幻4中呢,我這裡來簡單講一下。
以我做的一個塑料玫瑰花為例:
在Blender中選擇我想要導入虛幻4的物體,然後在文件逐漸菜單中選擇導出為FBX,
在彈出的窗口中命名和在導出選中的物體那裡打鉤,然後導出FBX
然後在虛幻4中的內容瀏覽器處,先選擇想要導入的文件夾,然後選擇導入
在彈出的選擇窗口中選擇剛剛導出的FBX,按照提示即可導入到虛幻4
再放到場景中看看:
之後再在虛幻4中調整一下材質即可。
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