雲遊戲:要問我何時落地?我還在等隔壁的5G兄弟呢

雲遊戲:要問我何時落地?我還在等隔壁的5G兄弟呢

你有沒有曾經為了一款喜愛遊戲而買了一套高性能主機或者遊戲機呢?筆者就是個遊戲迷,為了玩吃雞買了遊戲本。結果只能苦逼地揹著這臺笨重的大傢伙到處移動辦公。

眼饞PS4上的《血緣詛咒》已久,卻一直找不到理由向女王大人彙報這筆預算。以至於我也想學著把PS4裝扮成路由器(不知自己的手藝能不能過關……)

雲遊戲:要問我何時落地?我還在等隔壁的5G兄弟呢

一、玩遊戲,非得有一臺高性能主機麼?

要玩大型遊戲必須得配一臺高性能主機,這是為什麼呢?因為只有高性能主機才具備強大的運算能力。給我們的顯示設備輸出每一幀的高清遊戲畫面。

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所以我們需要買一臺又笨又重的高性能主機(高性能意味著高能耗和發熱,為散熱主機只能設計的又笨又重)。這樣的主機不但花費高昂,而且攜帶並不方便。當你不玩遊戲的時候,它就實在是個累贅了。

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但你有沒有想過另外一種方式:雲遊戲。說白了:我們的高性能主機也只不過是個服務器罷了,它通過運算向顯示設備輸出畫面。

理論上,如果有一臺遠端服務器向你的設備輸出畫面,並且支持你的操作反饋。其實你就可以愉快地進行遊戲了。且因為遊戲文件直接在服務器中運行,你甚至都不用下載遊戲客戶端。每次只要登陸你的賬號就可以直接進入遊戲了。

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這種雲遊戲的形式可以推動遊戲行業進一步普及。一些高特效的遊戲不再需要玩家購買價格昂貴的硬件,人們玩遊戲的場景也不再侷限於家裡。我用帶一個輕薄本或者手機去星巴克也能玩《巫師》《堡壘之夜》之類的大作。並且可以輕鬆實現跨平臺遊戲:在筆記本上玩的遊戲,在手機上打開可以無縫切換。

反過來說,雲遊戲也會大大降低遊戲廠商們的製作成本。廠商們無需再去花精力開發遊戲主機或者考慮遊戲對各個硬件的兼容性。只需直接架設服務器,直接向玩家輸出遊戲畫面即可。雲遊戲的普及將徹底改變目前的格局,用戶和遊戲產商們的話語權會大大提高。


二、雲遊戲的概念其實早就有了

雲遊戲的概念早在2009年舊金山遊戲開發者大會上就被提出。新技術公司Rearden用Onlive平臺向觀眾們展示了雲遊戲。

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但十年過去了,雲遊戲一直沒有普及開來。原因在於網絡:相比傳統遊戲,雲遊戲的優點顯而易見。但其最大的缺點對網絡時延極度敏感。傳統遊戲主機因為在本地運行,並沒有太多時延問題。而云遊戲則需要雲端主機對玩家的操作進行事實反饋,但網絡通訊質量較差時,玩家就會感受到輸入和畫面的延遲,從而影響遊戲體驗。

有實驗證明,敏感的玩家可以感受到10毫秒以內的畫面延遲。這也給網絡建設設置了很高的門檻。

事實上,OnLive之後的發展也正是因為網絡延遲原因,遊戲體驗不好。導致了公司長期虧損,最終被索尼收購。(後轉為旗下的雲遊戲服務平臺“PlayStation Now”提供支持)簡而言之:要發展雲遊戲。必須先做好基礎網絡建設。

三、未來5G技術的普及,給雲遊戲帶來了發展的契機

5G技術帶寬是4G的100倍,達到了10Gbps。並擁有極低的響應時間(從4G的30ms-70ms進化為1ms)。這就實現雲遊戲做好了技術基礎。

10Gbps可以輕鬆傳輸8K以上畫質的視頻,並只有1ms的延遲時間。這讓遠端服務器在響應時間上與本地服務器沒有差別。

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同時,5G網絡的普及還給VR遊戲帶來了發展的機會。在過去幾年中,VR遊戲市場一直不瘟不火。主要原因在於主流VR設備還會使用者給帶來不適感,這種不適的原因在於畫面的延遲。你的空間感和眼睛接受到的畫面不同步,時間久了就會產生大腦信息的紊亂,就會產生這種不適感。

而基於5G技術的雲遊戲可以徹底改善這些狀況,使得VR遊戲的臨場感優勢得到極大的發揮。


四、不同廠商對於雲遊戲的不同態度

在5G到來之前,各大互聯網和軟件廠商開始積極佈局自己的雲遊戲平臺。在去年3月份的GDC 2019 谷歌發佈會上,谷歌就發佈了自己的Stadia雲遊戲,谷歌方面稱:玩家可以通過這一平臺不受硬件性能限制,並可實現跨平臺雲遊戲。

微軟則早在2018年10月就公佈 了“xCloud”雲遊戲平臺。加上Azure雲服務和XBOX的既有積累,讓玩家完成從平臺到生態的過渡似乎更加順暢。

而傳統遊戲產商索尼的PlayStation Now服務目前已經有70萬訂閱用戶。

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國內科技公司方面,2018年時阿里巴巴就在其遊戲生態晚會上宣佈“遊戲產業與雲相結合”。而靠遊戲為主要收入的騰訊,目前已經在一線城市推出了“騰訊雲遊戲”的報名活動。

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相較而言,遊戲硬件廠商們則被視為這場革命的“被淘汰者”。因為雲遊戲時代,人們將不再需要購買高性能的硬件。

但實際上,目前購買高性能硬件的買家數量原本就有限。也導致了目前高端硬件價格居高不下(定價是有設計生產成本和銷售量級決定的)。而在雲遊戲時代,硬件廠商們完全可以在B端與遊戲開發商深度合作,在C端推與雲遊戲配套的AR/VR設備。這些領域在目前處於藍海。所以在雲遊戲時代,硬件廠商們只要積極轉型。完全可以活得比現在更好。


五、雲遊戲時代,我們付得起流量費麼?

說到最後,有讀者可能會拋出這個問題。的確,運營商們為5G網絡覆蓋投資巨大。初期的5G套餐費用肯定不會便宜,如果流量費用居高不下的話,我怎麼能安心愉快的遊戲呢? 對於這個問題,我認為應該會運營商慎重考慮的。既然已經搭建好了網絡,就應該鼓勵用戶多用5G才對。而不是採用高價惜售的而態度。

5G時代的電信運營商很可能會與遊戲平臺深度合作,推出針對某個雲遊戲的套餐服務。

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比如我想玩《刺客信條:奧德賽》,就可以在運營商那邊購買遊戲專屬流量包,可以無限制免費暢玩這款遊戲。而遊戲廠商和運營商可以在用戶付費中進行分成。這種模式同樣可以用於高清電影,運營商可以與發行方合作內容和數據打包的方式販賣。

更多的介入到內容領域中,應該是運營商們販賣流量的最好辦法。在投資成本固定的前提下,通過各種捆綁方式兜售流量的做法肯定要比將流量賣得很貴的方法更聰明。更容易獲得更多的收益。


目前,在雲遊戲這事上。各大互聯網公司都是包好了餃子,在等5G的鍋開。只有5G技術真正落地,雲遊戲的體驗才能得到保證。雲遊戲的前景是美好的,不過它的商業模式目前還在摸索中。它應該將徹底改變遊戲產業的現有模式。但勢必也會動很多人的奶酪,而這或許會讓雲遊戲在發展中遇到很多的阻力。

雲遊戲今後將如何發展,還是讓我們拭目以待吧。還是那句老話:是金子總會發光的,好的技術也終究不會被埋沒!


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