16級的卡薩丁該如何限制?

電競奧利給


怎麼說?可以限制,這不是吹牛B ,真就可以完美的限制。

16級之前

16級之前打爆他們,這是最簡單的方法,卡薩丁對位AD中單的時候就是個弟弟,只配做塔之子,選個亞索男刀琪亞娜之類的版本強勢AD中單,對線打他很好打的,如果他敢和你對拼那他就是死,如果你還想更噁心的話,就讓你家打野給你當狗,然後控線不讓他吃兵,那他對線期就會非常難受。

當然這只是對線期的事情,但是僅僅就是對線期的事情你要做得好,就是前期節奏良好,那對方根本不會有後期的機會。

16級之後

一個天使,一個卡薩丁,這兩個是最有資本說“後期我們可以打”的英雄,畢竟這兩個英雄都有一個共同的特點,就是16級前後根本就是兩個不同的英雄。那已經到了16的卡薩丁我們到底怎麼限制呢?(靈感來自於我的一把卡薩丁)

首先,我就說說我那把遊戲吧。對線的是大蟲子,6級之後挺好打,但是不好殺,前期我發育的不錯,我們中野領先一點對面的中野吧,我們打野是人馬。我們下路很難過,我們下路是小跑+大樹,我和打野一直去,但是小炮的發育也一般。我們上路優勢挺大的,但是我們上單是個蠻王,玩這個英雄的玩家也都懂,玩起來就容易喜歡上單帶,他真的就一直單,後面來打團的時候就有點打不過了。

然後,說一說我們輸的原因吧。第一就是對面的陣容,上單鐵男,打野阿木木,中單大蟲子,ADVN,輔助貓咪,這個陣容真就是讓我一點辦法都沒有,完全切不進去,除非我可以一屁股坐死VN,但是輔助是貓咪,這是不可能的,我想一換一的機會都沒有,當然如果我殺了VN,那對面也很難殺掉我了。對面的打法很傳統,就是四保一,抱團推進,我們單帶他根本就不管,直接就站好陣型和我們打團,就中期一波團戰VN起飛之後,我們就再也打不過他們了,我們打野也不好切入,只能看我發揮,但是那種無力感真挺難受的,明明可以C,但是對面打的真的很好,我一點辦法都沒有。

最後,總結一下吧。

既是總結我的那局遊戲,也是總結這個問題的回答。16級之前能限制就做好最好的,前期的卡薩丁真的很弱,中期不要讓他發育的那麼舒服,後期就不要想著鐵男大招,寶石大招什麼之類的東西了,用處不是很大。16級之後最好的限制方法就是站好自己的陣型,不要讓他很好的切入,其實能做到這一點真的很難,首先得要一個好的陣容(最少兩個肉吧),然後還需要一個貓咪,然後還需要一個剋制卡薩丁的AD(卡莎或者VN),只有這樣,才可以非常完美的限制卡薩丁,讓他一點作用都打不出。當然最好的方法還是要在16級之前就打爆他。


友一說一


不管卡薩丁在初期多麼針對他,只要他達到16級,那麼80%的比賽就可能被翻身,因為卡薩丁這種比較依賴等級的英雄輸出無法理解!

如果你想問這英雄有多強大,我也只能顯示一組來自漢服opgg的數據!在白金級別以上的排位賽中,卡薩丁的登場率為6%。在所有的中單英雄中排第12似乎不是很熱門。然而,如果你點擊禁用率,你會發現卡薩丁的禁用率高達24%。也就是說,24%的玩家非常害怕卡薩丁,他是除亞索之外禁賽率最高的英雄。禁用亞索的原因可能是為了好玩,卡薩丁因為害怕而被禁賽!

原因是卡薩丁後期實力太強,每次升級大招,卡薩丁都會面臨質變。尤其是16級升級到3級後,卡薩丁的大招每2秒放一次。由於自身基礎傷害非常高,他只需來回穿梭,就可以在團戰中輕鬆獲得5殺。可以說,16級卡薩丁是最容易拿五殺的英雄!更不用說,國服王者芒果魚最近發明了卡薩丁的“速度16級”玩法。卡薩丁一個人把這片野區和中路都吃光了。只要他達到16級,他就能帶領隊友取得勝利!

而這種不當人的玩法也很快被別人學會了。例如,Knight9說要在遊戲中直接跟打野說:把所有的野怪都給我,你買掃描排眼,我到16級就獲勝!果然,在左手達到16級後,一波團戰輕鬆贏得3殺,對方再也沒有絲毫翻盤的可能!可以說,“速度16”玩法誕生後,卡薩丁的獲勝率有了一定的提高。然而,此時,一些被卡薩丁打爆的玩家卻發出求助:什麼英雄能壓制卡薩丁的發展?

第一個英雄是克烈。根據韓服opgg提供的數據,中單克烈在對線卡薩丁的單殺率高達82.9%。單殺率意味著卡薩丁沒有資格守塔!原因是克烈自己限制了近戰英雄,卡薩丁是一個脆皮的法師,所以克烈達到3級後,卡薩丁也可能在塔下被克烈殺死,因為克烈可以下馬,他可以直接上去對抗傷害,叫打野越塔,所以他可以直接秒了卡薩丁!

第二個英雄是中單寶石。根據opgg提供的數據,卡薩丁在對線寶石勝率最低,只有可憐的34%。原因是中單寶石太強了,再配個劍聖根本不能對抗!由於劍聖同時吃掉野和中線,他將比卡薩丁更早到達6級,卡薩丁在6級之前沒有位移。對於劍聖來說,這是一個活生生的目標。這時,劍客和寶石可以在幾秒鐘內直接幹掉卡薩丁!而組合劍聖在20分鐘內迎來了一個強勢時期。在這個時候,二人組劍聖是完全無敵的。卡薩丁根本沒有機會達到16級!




緣塵


最近團隊型輔助英雄還是特別火的,寶石中單也是一個例子。寶石中單雖然不能夠在線上對卡薩丁有很大的壓力,但寶石在團戰中卻對卡薩丁有很大的限制。寶石大招能夠給友方進行幾秒鐘的無敵,免疫傷害,這讓卡薩丁跳大進去之後十分難受,並且寶石的E技能暈眩對於卡薩丁來說還是需要注意的。寶石在線上利用E技能控制配合打野Gank,這也是沒有位移技能的卡薩丁需要小心的。克烈中單雖說目前不是很常見,但是克烈的高爆發傷害和Q技能控制對於卡薩丁在線上來說還是很難受的,一套爆發就能夠將卡薩丁打殘,而卡薩丁魔法盾對於AD英雄傷害並不能夠減免,需要注意。

青鋼影在高分段來說還是很常見的,無論是打野還是中單上單,青鋼影對於卡薩丁來說都有很大的威脅。青鋼影的E技能可以配合隊友將卡薩丁很輕易地擊殺,而青鋼影被動魔法盾能夠抵擋卡薩丁大部分傷害,卡薩丁對於青鋼影來說並沒有很好的擊殺辦法。而青鋼影大招能夠很好的限制卡薩丁的行動,讓他的R技能無處釋放。還需要注意青鋼影的一套爆發也很輕易將卡薩丁血線打殘。



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不好意思,16級的卡薩丁真的可以為所欲為!眾所周知,英雄聯盟又叫“阻止卡薩丁16級”,雖然是玩家們的調侃有誇大的嫌疑,但也能體現卡薩丁在後期所造成的破壞力是極為恐怖的,尤其是16級大招拉滿冷卻短至2秒的階段,無論在什麼地形他都能來去自如,踩到脆皮隨意收掉還能從容離去,因此處於這階段的卡薩丁是最強的,也很難有辦法鉗制具有如此高機動性的英雄。

下圖是opgg上卡薩丁時間勝率表,0-25分鐘卡薩丁大天使還未能成型,各方面戰鬥力薄弱,無法對局勢做出較大影響,故而勝率最低。而到了25分鐘以後大天使成型,時光法杖收益堆滿,便到了第一個強勢期,倘若這段時間任由卡薩丁遊走獲取人頭資源,後期那真是無人可擋了,簡而言之儘量打快節奏,前期中立資源爭奪的狠一些,讓卡薩丁疲於奔命。

此外,個別英雄也能在後期與卡薩丁一較高下。比方說鐵男,前期鐵男強度極高,遠強於前期疲軟的卡薩丁,對線期便是天然優勢。而到了中期,卡薩丁沒16級前大招冷卻還較長,被鐵男框進大招基本上沒了, 再不濟也能拖延7秒時間,7秒足夠外界雙方定下基調了,己方優勢卡則薩丁必死,反之鐵男去世,總之無論如何鐵男都限制主了卡薩丁的團戰發揮。至於後期,雙方強度勉強55對半吧,框進去誰也奈何不了誰,就看自家隊友發揮了。

最後一條建議,ban卡薩丁掉免除所有煩惱。


夢禪遊戲


大家好,我是小君。

眾所周知,當你打中單對位卡薩丁時,你的心中唯一的念頭就應該是一定要把他摁在中路,不能讓他吃到經濟發育起來。

所以大多數玩家們的疑問都是怎麼在前中期就將卡薩丁的發育摁住,讓其發育不好,延後他的發力時間,而這個問題怎樣限制16級的卡薩丁,那麼我將以我的個人理解將我的答案帶給大家。

16級的卡薩丁該如何限制?

事實上大家在面對卡薩丁都只有兩種選擇:1.前期發力將卡薩丁摁住了,導致其發育週期過長。

2.前期失誤過大,不能拖延卡薩丁的發育時間。

我們可以通過選擇英雄以及選擇裝備以達到剋制或者限制卡薩丁的進場以及輸出環境。

那麼作為一名優秀的中單選手,在對位卡薩丁都只要考慮這兩種問題,而充分考慮兩種情況,我們選擇的英雄就很有針對性了。

1.冰霜女巫 麗桑卓

麗桑卓作為中單的著名工具人之一,其大招配合w能將敵方定在身前接近3秒的時間,而在這段時間在大後期的環境裡面足夠卡薩丁陣亡十次了。

2.莫德凱撒 鐵鎧冥魂

鐵男自改版以後一直受到各個玩家的喜愛,其大招的功能性可以說價值很高很高。

在打團時將敵方卡薩丁拉入領域強制單挑8秒鐘,而隊友可以選擇後期打團比較厲害的陣容,在這種情況下儘管鐵男擊敗不了卡薩丁,但是也能拖住他,而在卡薩丁出來之後已經影響不了戰局了。

3.墮落天使 莫甘娜

選擇莫甘娜輔助作用就是為了黑盾,黑盾能給卡薩丁造成巨大的煩惱,並且莫甘娜的大招可以限制卡薩丁,可以說是兩全其美。

當然如果隊伍裡沒有這兩個英雄,那麼就只能從裝備入手了。

戰士和ad可以出飲魔刀,而法師則可以出女妖,這些都是可以限制卡薩丁輸出的裝備,甚至有可能在關鍵時候扭轉戰局。

這就是我關於如何限制16級的卡薩丁的理解,如果覺得不錯的朋友們可以點個關注。

有異議的朋友們也可以下方下方評論,看到就會回覆,大家一起討論。


小君遊戲圈


你好,很高興回答你的問題!

關於16級的卡薩丁該如何限制的問題,個人有以下幾點建議

1.如果在前期遊戲能結束就早點結束,畢竟這是一個推塔遊戲,不是一個殺人遊戲

2在敵方選擇卡薩丁時,我方就是最好選擇一個團戰控制強的英雄,比如:女坦啊,青鋼影啊等等,這些英雄的技能能有效的控制卡薩丁的發揮!

3卡薩丁屬於高爆發傷害英雄,一般到達16級,一個R,w,ad基本就沒了,所以說ad玩家最好選擇有位移的英雄,或者大招可以保命的英雄!

4將卡薩丁扼殺在16級之前的搖籃裡,哈哈哈哈哈

好了,以上幾點希望對各位有所幫助!



敏ai先生遊戲解說


說一下我對卡薩丁的看法吧,雖然我不是主玩卡薩丁的,但也經常拿卡薩丁打鑽一鑽二局,我個人看法,卡薩丁的強勢期在16級到17級(真的就是統治遊戲),如果真的拖到了大後期(雙方都18級的時候),卡薩丁也沒有那麼恐怖,我說的是王者局啊,低分局就別說了,全都是大後期的時候,如果敵方陣容控制多,或者說護盾技能多,卡薩丁是不是特別好發揮的,只要一套秒不掉,進去就死了。所以卡薩丁的強勢期,是剛到16級那會,帶個掃描去抓單,或者繞後偷人,如果真的拖到了兩邊逗神裝,卡薩丁的發揮其實也就那樣。除非敵方陣容特別特別差,我舉個例子,敵方陣容(扎克打野,上單萬豪,中單麗桑卓,皎月,瑞茲之類,下路日女老鼠,這種陣容,50分鐘,卡薩丁這邊必輸打團,因為卡薩丁對於這種陣容,是真難輸出的,只要對面出魔抗)


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到了16級的卡薩丁基本上裝備都已經成型,傷害可以輕鬆秒人所以需要從多個方面來限制他!

在對方卡薩丁非常強勢的時候,我們可以從裝備上面來限制他,選擇一些帶有魔抗和其他增加生存能力的裝備。

例如前排英雄可以選擇振奮盔甲和適應性頭盔來增加自己的魔抗和生命值這樣能減少卡薩丁的傷害。

AD英雄則可以選擇飲魔刀和復活甲來增加存活能力,飲魔刀的救主靈刃可以保證自己不被秒殺,復活甲的復活可以讓自己被秒之後從新站起來。

還有就是從技能上來限制卡薩丁,打團的時候留兩個硬控技能,例如眩暈、擊飛等等。

卡薩丁團戰肯定是要切後排和收割殘血英雄的,這時候直接將他控制住集火秒殺是最好的辦法,因為他的大招可以位移還只需要2秒一個非常靈活。

小夥伴你們還知道哪些限制卡薩丁的辦法呢,一起來分享吧!


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要有個硬控威懾卡薩丁,比如大樹這種的,你卡薩丁R進來,我大樹直接w上去困住,集火秒掉。如果沒有硬控,卡薩丁來去自如,R技能無敵,再加之還有個閃現,根本就死不了,追不上


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想限制16級卡薩丁,首先要有硬控,因為他的位移冷卻時間特別快,軟控不好預判。你有控的話,還要有輸出。感覺一個人殺不了他,他能跑能打,打個比方說你是大樹,你可以控制它,但是你傷害打不出來,如果打不過你,他可以跑。你要選擇直接輸出的,他可能直接秒你。最好的話還是多人打他抓單,畢竟是一個團隊的遊戲嘛,隊友配合好一點的話也是可以的


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