鬥魚、虎牙交出成績單,電競全產業鏈佈局成關注點

北京時間3月19日,遊戲直播平臺鬥魚(NASDAQ:DOYU)發佈了2019年第四季度及全年未經審計的財務報告。財報顯示,2019年第四季度,鬥魚總營收達20.6億元,較2018年同期增長77.8%;淨利潤為1.574億元,非美國通用會計準則下錄得淨利潤1.86億元,較去年同期增長180%,連續四個季度盈利。

斗鱼、虎牙交出成绩单,电竞全产业链布局成关注点

國內遊戲直播平臺,鬥魚和虎牙的競爭由來已久,兩家的運營數據也經常被拿來對比。從財報來看,虎牙第四季度總營收和淨利潤高於鬥魚,但在月活及付費用戶數量上不及鬥魚。

此前,虎牙財報顯示,2019年第四季度虎牙總收入同比增長64.0%至人民幣24.68億元;淨利潤同比增長44.9%至人民幣2.42億元。虎牙移動端MAU(月活躍用戶)為6160萬,同比增長21.5%;MAU總數為1.50億,同比增長28.8%。

第四季度,鬥魚平均MAU從2018年同期的1.54億增至1.66億,增長8%。移動端平均MAU為5440萬,同比提升30%。付費用戶數至730萬,同比增長70.8%。

與虎牙相比,更依賴頭部主播的鬥魚正在證明自己持續盈利的能力。從數據來看鬥魚的運營效率有了顯著提升,Q4毛利潤從2018年同期的3630萬元增至3.75億元,同比增長超9倍。毛利率從2018年第四季度的3.1%逐步爬升至2019年同期的18.2%。

這主要得益於電競全產業鏈的發力。當主播之爭已經很難成為遊戲直播競爭的決勝武器,平臺之爭升級為賽事、俱樂部等電競領域的入口和流量之爭。對於直播平臺而言,優質的內容是提升用戶活躍度和提高用戶留存率的關鍵。

具體到營收結構來看,無論是虎牙還是鬥魚,直播收入仍佔據大頭。Q4鬥魚直播收入同比增長84.1%至18.9億元,虎牙為23.46億元。廣告收入和其他收入鬥魚同比增長29%至1.7億元,而虎牙為1.213億元。

除此之外市場競爭格局也在發生變化,以B站、快手為代表的新玩家也在加速抵達戰場。此前B站以8億元價格拍得英雄聯盟全球總決賽中國地區三年獨家直播版權,快手也拿到了《英雄聯盟》S9賽事的轉播權,推出了獨立的遊戲直播APP,後續又公佈了一系列遊戲創作者扶持計劃。

面對新的競爭格局,無論是鬥魚還是虎牙都需要拓寬賽道,尋找新的出口,比如雲遊戲等。

除此之外,疫情衝擊也給遊戲直播行業帶來新的增長動力。

受疫情影響,線下電競賽事紛紛轉至線上,遊戲直播平臺日活用戶數量增長。此外直播場景和內容也進一步拓展,據悉在疫情期間,鬥魚的在線教育頻道直播間每天最多新增3000個,環比增加了7倍。如何藉機破圈將“直播+”模式做深,並增強全產業鏈滲透能力,將成為遊戲直播行業新的關注點。


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