王者好玩吗?你怎么看?

淡若清风


王者荣耀作为现在网络游戏的大哥越来越多的人喜欢玩这款游戏。日收入破一个亿都是没问题的,但是随着这款游戏每天的火爆而自己却越晚越无聊了是怎么回事呢,今天游玩兔就来分析一下这个问题的!

首先

第一王者荣耀现在低段位,射手非常强势,高段位啊,我就是个渣渣。段位也高,主要就是刺客,法师,坦克。其他就没有什么职业可以玩儿的所以说无聊。

第二以前大家菜,所以组队,一起玩的比较多,然后玩到后头呢,因为各种原因,然后单击的多,没有人一起玩。

最根本的一点就是王者荣耀太不平衡了。像我这样的王者就不喜欢打王者,只喜欢的黄金去虐菜特别有意思。

所以说感觉很多小朋友都被这个游戏给拒绝掉了,所以说越高单位的小朋友也少,所以很无聊。

第三:挂机,除非你们有很大优势,一旦拖到后期,基本都是凉凉。

第四:演员,有的明着演你,想要上分?不可能!一般高端局常见。

第五:喷子:在王者荣耀中,有些人就是很菜话还多,无脑指挥,死了怪队友。

第六:恶意460,不知道大家遇到过没,反正我是遇到货,好好的一波团战,给你来个460,无疑肯定是输的。

第七:排位机制问题,当你连胜的时候必会给你排到以上的几种妖怪。

第八:新英雄各种花里胡哨,感觉游戏英雄能力越来越不均衡。

地图也就是那一个经典的地图玩起来无聊是难免的,视觉上的疲劳就会给人不想玩的感觉!


攀阅


楼主你好!

我算是一枚王者小坑坑,从17年玩到现在,只有2个赛季上了王者。这个赛季快结束了,目前还徘徊在星耀1.2,英雄池不多,主玩貂蝉,程咬金,蔡文姬,东皇。遇到对方打野6的飞起,我也梦想成为carry全场的野王。先后练了露娜,李白,阿珂,玄策,还专门买了全套露娜的攻速铭文,然而,我发现打野这个位置并不适合我[捂脸],匹配都能被举报送人头,并且成功[流泪]。也想过练练射手,毕竟射手荣耀嘛,但是大家想法可能都差不多,每次排位进去,五个队友有3个都是主完射手。所以就给我的基本就是辅助和坦克了。不要小看辅助,一个好的辅助,可以给队友提供视野,抗伤害,保队友。特别是我用蔡文姬给残血队友奶满的时候,成就感爆棚,哈哈哈。至于楼主问的,王者好玩吗?我个人觉得游戏本身是属于放松的一种方式,只要不是整天沉迷,在这个压力如此沉重的社会,偶尔还是可以玩一玩的。




小树苗的日常噢


大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。

  就我个人而言,我认为这很有趣。不管怎样,我第一次玩这个游戏的时候就迷上了,但是因为内存太大,如果不是因为电脑,我无法忍受这么大的内存,最后放弃了这个游戏。说实话,我也把这个游戏介绍给了我的亲戚和朋友,然后它真的很有趣,尤其是和我在第五排的朋友,它真的很有趣。

  这个国王荣耀的游戏是从英雄联盟改编而来的,然后这个游戏是经典的5v5,属于塔防游戏。赢得比赛的目标是摧毁敌人的水晶。在这个游戏中,除了克隆人战争,自己的一方不能选择同样的角色。

  这个游戏涉及许多古代人物和他们的历史故事。有些人物是根据传说改编的,人物的历史故事也经过加工和改编。我觉得《国王的荣耀》里的故事非常感人,就像在娜可露露看故事一样,我真的想哭。

  我认为国王的荣耀也可以让我认识很多历史人物,现在我可以告诉他们和一些我以前不认识的历史人物之间的联系。

以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


阿骚吃鸡小分队


这个看个人的看法,我16年开始玩王者荣耀的 当时呢还在上学,宿舍的舍友也就推荐出来了这款游戏。然后每天晚上都是组队打王者,这也成了我们青春的伴随着。有人喜欢也有不喜欢的,都是每个人的看法并不能控制的。我19年正式把王者荣耀戒了,恐怕不会玩了,生活上工作忙,没有什么空来玩游戏了。所以放弃了游戏这条路


长昇解说


很高兴可以回答你的问题

王者荣耀是由腾讯天美工作室开发的一款MOBA类手游。王者荣耀中的玩法主要以竞技对战,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以玩冒险模式,进行PVE的闯关,在满足一定条件后可以参加游戏排位赛。

关于王者好玩吗?大多数人觉得好玩,也有少部分觉得不好玩,好不好玩只有你试了才知道。我用三点来评价王者荣耀这款游戏

  • 第一 玩王者你必须要有很高的心理素质,不然随便一局排位赛都可能让你心态奔溃,然后愤怒的砸手机。(这是大多数人的感受)。有时候对友是真的特别坑,或者网络特别卡。
  • 第二 王者荣耀的皮肤特效做的不错,但是你想要他就必须花钱,而且花钱的多少是看皮肤的好坏,那花的钱是比较贵的。玩王者时尽量控制自己的欲望,不要看到自己喜欢的就买。
  • 第三那王者荣耀的优点也是有的,它是MOBA类手游,就凭借这个就吸引了一大群玩家来玩,说明王者荣耀的受欢迎度还是蛮高的,(直至今天)

玩我还是推存你玩的,只要你控制好自己的情绪,欲望就没有什么问题。

这是我的观点,谢谢采纳!(打字不容易呀谢谢!)


大鹏征服


我不是职业玩家,也不是主播。只是工作之余跟同事们一起打,已经玩了七个赛季。不敢说王者荣耀是最好玩儿的游戏,因为我基本不玩起游戏。所以只能说接下来是我的一些心得:

1,王者荣耀,不是一个人的游戏。开黑,团战,Gank,反野,这些操作一个人基本是无法完成的(梦泪那样1V5神一样的存在除外)。所以,最大的乐趣就在于,五个人一起努力取得胜利后的喜悦。

2,王者荣耀,不是RMB玩家专属的游戏。虽然可以充V,买皮肤。但是铭文和皮肤所带来的属性,只是开局的时候有那么一丢丢差别。完全可以通过猥琐发育去弥补。而且铭文,皮肤几乎都可以通过活动,任务去获取(限定,超级贵的皮肤除外),某个英雄的多个皮肤所加的属性都一样。所以,RMB玩家和普通玩家一块儿打王者,就好像早高峰北京三环上堵在一起的法拉利和比亚迪一样。

3,王者荣耀,是一个玩儿意识心态的游戏。

当然,峡谷地形要熟,英雄技能要熟。但,最重要的还是意识和心态。

意识:草丛里随时会有人,那么拿脸探草,等待你的可能就是千军万马。什么时候反野?什么时候抓人?什么时候换线?辅助如何游走?怎么保护后排?这些意识都需要培养。

心态:排位多了,什么样的奇葩都会有,那么面对这些,如何调整心态就尤为重要。心态一崩,游戏结束。屏蔽玩家的辱骂,真的是最好的方法。还有就对于那些六分投的来说,他们永远体会不到,坚持到最后,极限翻盘的喜悦。

4,王者荣耀,是一个有度的游戏。其是他的机制还是人性化,登录超过6小时,会强制休息。排位连胜之后,往往是连败。

5,所以,如果你不是职业的,每天抽空玩玩就好,切莫沉迷游戏。



小游戏达人o


王者荣耀是一款比较受青睐的手游。我个人认为打王者荣耀有一定的乐趣。

对于我来说,它是我疲惫时一种放松的方式,经过一天的学习或者工作,身心已经有一些疲惫了。此时打几局王者来放松一下自己,不失为一种途径。

打王者的过程可以锻炼我们的反应能力,团队协作能力和沟通能力。有一句话说得好,不是一个人的王者,而是一个团队的荣耀。

只要不是整天沉迷于王者荣耀,虚度时光,偶尔的愉悦身心,还是别有一番风味的。


宝儿呀呀


很高兴可以回答你的问题

王者荣耀是由腾讯天美工作室开发的一款MOBA类手游。王者荣耀中的玩法主要以竞技对战,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以玩冒险模式,进行PVE的闯关,在满足一定条件后可以参加游戏排位赛。

关于王者好玩吗?大多数人觉得好玩,也有少部分觉得不好玩,好不好玩只有你试了才知道。我用三点来评价王者荣耀这款游戏

第一 玩王者你必须要有很高的心理素质,不然随便一局排位赛都可能让你心态奔溃,然后愤怒的砸手机。(这是大多数人的感受)。有时候对友是真的特别坑,或者网络特别卡。

第二 王者荣耀的皮肤特效做的不错,但是你想要他就必须花钱,而且花钱的多少是看皮肤的好坏,那花的钱是比较贵的。玩王者时尽量控制自己的欲望,不要看到自己喜欢的就买。

第三那王者荣耀的优点也是有的,它是MOBA类手游,就凭借这个就吸引了一大群玩家来玩,说明王者荣耀的受欢迎度还是蛮高的,(直至今天)

玩我还是推存你玩的,只要你控制好自己的情绪,欲望就没有什么问题。

这是我的观点,谢谢采纳!(打字不容易呀谢谢!)


铭海双星


负面评价

《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。

《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。

不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。

谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。

是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。



疯狂的帅仔


楼主你好!

我个人觉得挺好玩的,反正我最初玩的时候是迷上了这款游戏,但由于内存实在是太大,如果不是电脑的话根本就承受不了这么大的内存,也是最后放弃了这款游戏了。说实话我也是向我的亲朋好友们介绍过这款游戏的,然后也是真的非常好玩,特别是和朋友五排,真的非常好玩。

王者荣耀这款游戏根据英雄联盟改编,然后玩法就是经典的5v5,属于塔防游戏。游戏获胜目标就是推倒敌方的水晶。在这款游戏中,己方不能选择相同的角色,除了克隆大作战。

这款游戏中涉及到许多古代人物以及他们的历史故事,有少许人物是根据传说改编而成,并且人物的历史故事也是经过加工改编的。我觉得王者荣耀里头的故事都是特别感人的吧,像看娜可露露的那个故事我真的都要哭了。

我觉得王者荣耀还可以让我认识到许多历史人物,向一些我以前都不晓得的历史人物,现在也都分清楚它们之间的关联了。

望采纳,谢谢!








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