為什麼任天堂不做手遊?

Domilo


你好啊,很高興回答你的問題

首先任天堂是有在做手遊的,

只是因為一些原因,國內是玩不到的。

任天堂是世界上最大的遊戲公司之一

每年的主機遊戲銷售成績名列前茅

歷史上頂級遊戲的位置,有多半是任天堂的遊戲

成績如此輝煌的遊戲公司,在主機平臺傲視群雄

卻在手機遊戲中,還是個新手

不知道是沒摸清手遊市場,還是不喜歡手遊平臺

任天堂進入手遊的時間很晚

幾年下來的手遊遊戲也並不多

但這並不妨礙任天堂的吸金速度

幾款金字招牌遊戲,隨便放入市場,便是成千上萬的粉絲來買單

但任天堂在手遊市場,真的這麼一帆風順嗎?


其實不然,在初次嘗試手遊市場時,任天堂變派出當家明星馬里奧

一款《超級馬里奧 跑酷》的手遊問世

短短時間內,吸金無數,似乎全世界手遊玩家,都想用錢砸醒任天堂,讓它認清手遊市場的龐大

但任天堂似乎沒有第一時間對手遊市場的經營模式做出轉變,依舊按照最熟悉的主機市場進來操作

所以不管是超級馬里奧跑酷,經典IP動物之森,還是當時現象級的寶可夢GO,

雖然遊戲不錯,但相比較主機的更新頻率和玩法內容,都有著太大區別

但畢竟是任天堂,百年老店非浪得虛名

之後的失落的龍約,火焰紋章,依舊好評如潮的同時,日進斗金

讓人好不羨慕

最新的馬里奧賽車手遊版,更是表現突出

所以任天堂在手遊市場的表現,已經非常突出

國內想玩任天堂手遊的玩家,就需要自己動動腦筋了

以上便是我的回答,希望能幫助到你


戴桑DAISANG


這裡是喜愛遊戲的小白

任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子遊戲軟硬件開發的日本公司,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂以“創造獨特的娛樂方式”為基本方針,以“為所有和任天堂產生聯繫的人們帶來笑容”為企業社會責任,開發了諸如馬里奧、寶可夢、塞爾達傳說等知名遊戲系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用遊戲機以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS,Swtich等掌上游戲機。

眾所周知,任天堂是以家用機遊戲起家的,並且主營業務也在家用機市場上,那麼現在手遊這麼火爆,為什麼任天堂不做手遊呢?其實,任天堂不僅做手遊,而且非常早期就開始進軍手遊市場了,只不過由於手遊的特殊性,任天堂的手遊都只在國內設置服務器,也沒有中國代理,而中國由於政策原因無法登陸谷歌市場,也就基本上與任天堂的手遊無緣了。

在任天堂推出的眾多手遊中,比較優秀的有《火焰紋章:英雄》,這是一款以《火焰紋章》系列為藍本的遊戲,是任天堂出品的手遊。歷代《火焰紋章》角色在遊戲中亮相,遊戲的玩法沿用戰棋模式,並且提供了中文。遊戲非常的良心,零氪玩家也可以玩的非常爽,在谷歌市場上一直佔據下載榜和收入榜前部,可惜由於服務器在日本,玩家想玩到需要掛代理,而且充值等問題也無法解決。

《失落的龍約》是一款ARPG遊戲,由Cygames設計並和任天堂聯合開發與運營,2018年於日本、中國臺灣地區、中國香港地區、中國澳門地區等地首發上線。僅僅從畫面上來看就能看出遊戲製作的精良,遊戲雖然採用了抽卡模式,但是非常的良心,對零氪玩家非常友好,還有豐富的活動,並且自帶簡體中文,網絡也不是問題,只要你能下到遊戲都可以玩,唯一的問題就是充值有點麻煩。

說到任天堂的手遊,怎麼能夠不提曾經轟動一時的《精靈寶可夢GO》,《精靈寶可夢Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司聯合制作開發的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手遊 。遊戲可以對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰鬥以及交換 。玩家可以通過智能手機在現實世界裡發現精靈,進行抓捕和戰鬥。玩家作為精靈訓練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈。如此獨特的創新玩法,出自任天堂的手遊,不得不讓人佩服任天堂的強大。


以上小白隨便舉了幾個例子,都是任天堂出品的優秀手遊作品,所以說只是因為國內種種政策限制,導致任天堂的遊戲國內基本都沒有辦法玩到,想要玩的小夥伴只能自己研究高科技啦~

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


面對全球手遊市場的持續火熱,各大廠商也紛紛轉入到手遊陣營當中來,但是作為電子遊戲業三巨頭之一的任天堂卻是例外,現任任天堂社長的巖田聰更是堅決表明:只要在職一天,就不可能做手遊!不過面對外界的種種質疑,難道任天堂真的完全不可取嗎?

眾所周知,作為全球最大的電玩遊戲機製造商,任天堂旗下手握著如《馬里奧》、《口袋妖怪》、《塞爾達》等數個超級IP,憑藉經典的玩法與精簡的操作方式,即便是復(粗)古(糙)的畫面在以精緻3D畫面氾濫的今天仍然據有強大的號召力!

現在讓我們看看其它遊戲廠商的做法——

同為日本的SE公司由於頻頻推送手遊作品而被冠以手遊大廠的名號,但是實際上根據SE公佈的2014年度財報顯示實際上公司的主機遊戲與手遊貢獻的利潤一致,且前者處於上升趨勢!

再看看同為大廠的美國EA公司,EA於10月底發佈了統計截至9月30日的第二季度財報。數據表明EA移動遊戲部門的營收依然表現強勢,但營收增長率明顯低於主機遊戲。

從EA與SE兩家的財報看,理性的說,任天堂目前不涉及手遊實際上也不無道理!畢竟任天堂自身有著軟硬件開發者的獨特位置,況且遊戲硬件業務更是任天堂的一大核心!而在硬件業務大幅下滑的情況下,如果貿然簡單的將遊戲移植到移動端,玩家不買賬的話便很容易處於一個兩難的境地,不做手遊可以說也是無奈之舉!

並且實際上不做手遊並不意味著不重視移動平臺的發展,目前的任天堂依舊會與一些企業展開合作推出自己的遊戲APP,或許自行開發或者授權IP做手遊是等待時機成熟!


小徐愛吃雞


眾所周知,作為全球最大的電玩遊戲機製造商,任天堂旗下手握著如《馬里奧》、《口袋妖怪》、《塞爾達》等數個超級IP,憑藉經典的玩法與精簡的操作方式,即便是復(粗)古(糙)的畫面在以精緻3D畫面氾濫的今天仍然據有強大的號召力!

現在讓我們看看其它遊戲廠商的做法——

同為日本的SE公司由於頻頻推送手遊作品而被冠以手遊大廠的名號,但是實際上根據SE公佈的2014年度財報顯示實際上公司的主機遊戲與手遊貢獻的利潤一致,且前者處於上升趨勢!

再看看同為大廠的美國EA公司,EA於10月底發佈了統計截至9月30日的第二季度財報。數據表明EA移動遊戲部門的營收依然表現強勢,但營收增長率明顯低於主機遊戲。

從EA與SE兩家的財報看,理性的說,任天堂目前不涉及手遊實際上也不無道理!畢竟任天堂自身有著軟硬件開發者的獨特位置,況且遊戲硬件業務更是任天堂的一大核心!而在硬件業務大幅下滑的情況下,如果貿然簡單的將遊戲移植到移動端,玩家不買賬的話便很容易處於一個兩難的境地,不做手遊可以說也是無奈之舉!





金桔灬亮仔


任天堂在2013年最後9個月,總收入和淨利潤同比分別下降了8.1%和29.9%。任天堂的持股方,包括在香港的對沖基金會都開始呼籲任天堂推出對應的手機遊戲,該公司2014財年預估Wii U和3DS銷量分別將下降70%和25%,他們相信手遊的推出一定可以彌補主機遊戲的損失。加上年前業界新聞廣為報道,任天堂將推出手機版的客戶端,支持試玩各種任天堂的經典遊戲,就在很多人開始猜測任天堂是不是要推出手機遊戲時,任天堂社長巖田聰於昨日,面向持股方及投資者的留言中再次強調任天堂的方向性為一體型的平臺戰略,巖田聰提到:“將馬里奧搬上智能手機平臺完全是誤報,這些遊戲並不適合移動平臺,本社並沒有該打算。”並聲明任天堂的方向性為硬、軟件一體的平臺。

如果將任天堂旗下的《馬里奧》遊戲以0.99美元的售價在蘋果和谷歌應用商店上架,的確可以為該公司帶來短期的利益增長,但是手遊對於該公司以及整個視頻遊戲產業而言,都不可能成為一個持續增長的商業模式。目前手遊正在慢慢的吞噬視頻遊戲產業的核心地帶,這也是為什麼任天堂明智而非固執的有意避開這個市場。

1.更便宜的價格,更低的期望值

任天堂的3DS遊戲一般花費約40美元,而手遊的通常售價在0-7美元。根據任天堂的投資者,直言不諱地提出,移動遊戲推出的免費或者是廉價的遊戲將最終毀掉任天堂的全價優質遊戲。

這是不正確的。任天堂旗下最暢銷的3DS遊戲《口袋妖怪X/Y》,全球共售出1045萬份。假設零售價為每份40美元,X和Y版本至少可以產生4.18億美元的銷售額。再對比2013年最暢銷的iOS和安卓遊戲付費遊戲《我的世界:口袋版》,每款遊戲的售價為6.99美元。儘管《我的世界》整體銷量是《口袋妖怪X/Y》的三倍以上,但是《我的世界》的總收入只有2.31億美元。對於任天堂而言,實在沒有必要為了短期銷量數據,冒著毀掉自我多年摸爬滾打下來的旗艦品牌。

問題的關鍵在於,手遊定價永遠不可能趕上主機遊戲。iOS和安卓玩家根本不捨得花費40美元以上,來購買一款手遊,無論該遊戲是多麼的“炫酷屌炸天”。

但是由於手遊更加低廉的價格以及玩家越來越無底線的期望值,市場上的大多數遊戲質量已經開始急劇下降,開發商的創意、創新也在被一天天的磨滅。開發者已經習慣在一個已經證實的真理上刷上一層嶄新的油漆,手遊市場山寨已經是一種習慣,只是看誰山寨得更出彩罷了。2013年排行榜上有多款遊戲就是包裝華麗的山寨品:King的《糖果粉碎傳奇》是《迷石寶陣》的翻版,Gameloft的《神偷奶爸:小黃人快跑》也只是《神廟逃亡》的另一種可愛版本。

當然山寨風不僅僅存在於手遊行業,視頻遊戲也充斥著Take-Two的《俠盜獵車手》和暴雪《使命召喚》的翻版。

免費遊戲和IAP

這是任天堂認為第二個堪稱噩夢般嚴重的問題。任天堂的CEO巖田聰在上個月公開指責手遊的免費商業模式僅僅是下載免費而已。手遊的下載費用,無論是免費還是幾美元,實際對玩家而言都存在欺騙的性質。對於輕度休閒玩家而言,可以免費的每天玩上幾分鐘,過把癮就滿足,但是對於絕大多數的重度玩家,為了能長時間遊戲,通常會選擇通過應用內置購買額外的體力、時間、道具等(IAP)。而手遊開發親切的稱為“鯨魚”玩家們,砸在IAP微交易中的資金卻是驚人的。Zynga曾經統計,一些玩家在一年中購買虛擬商品的花費超過1萬美元。

理論上,手遊的免費下載,應用內道具付費看上去比任天堂的“一次購買,終身暢玩”屬於更好的營銷策略。事實也證明,EA的移動遊戲事業部,佔據總收入15%,通過在遊戲中加入IAP模式,對外公佈四季度的銷量同比上漲26%。

然而實踐告訴我們,這種方法應用在視頻遊戲行業中,卻是極具破壞和掠奪性。例如EA最近搬上移動平臺的97版《地下城守護者》(Dungeon Keeper),被大量忠實粉絲玩家吐槽,帶有IAP模式的移動版本毀掉了一款有趣的遊戲。在97版本中,玩家可以在幾分鐘內構建一個地牢,但是在新的移動版本中,玩家的打造能力卻受限於一個時間節流器,並且需要通過IAP購買加速進程的寶石。

這種IAP模式雖然已是人們廣為熟悉的商業模式,但是這款遊戲傷害了該遊戲的忠實粉絲,甚至包括該遊戲的創造者Peter Molyneux。在BBC最近的一次採訪中,Molyneux說:“這種模式是荒謬的,我僅僅是想要建造一個地牢,我不希望建座地牢還要設置我的鬧鐘,在六天後才能重返到遊戲中。”

然而迫在眉睫的問題卻是,微交易不僅僅侷限於移動遊戲世界,他們也始慢慢的侵蝕PC和主機遊戲。全球最優質的遊戲,像Take-Two的《俠盜獵車手》,暴雪的《使命召喚:魅影》以及ZeniMax即將推出的《上古卷軸OL》都在遊戲中加入了IAP模式,這讓許多玩家都極其懊惱。

付費就勝

任天堂一直不願冒失地潛入微交易模式市場,最大的原因在於,這種模式將使遊戲發展為,誰付錢誰就是大佬,而失去了遊戲基於技術層面的比拼樂趣。動視暴雪的《暗黑破壞神III》在遊戲中加入一個拍賣商城,允許玩家現金購買稀有戰利品。這跟前作大相庭徑,玩家需要耗費數小時,從打敗的敵人處獲得稀有裝備。由於玩家對拍賣商城的抵抗,暴雪本月針對此功能,做出正式的道歉聲明,並承諾將在月底關閉此功能。《使命召喚:幽靈》在DLC突擊中加入一個15美元的A2狙擊步槍,該付費武器比遊戲中任何基礎版本武器威力更強大。

在大型多人在線角色扮演遊戲中(MMORPG),免費下載,付費取勝的商業模式更具毀滅性。類似於《帝國時代OL》《極品飛車》等遊戲都被稱為付費就勝的遊戲,只要玩家捨得花大量的真金白銀,就可以輕鬆打敗對手。

因此,很容易看出為什麼任天堂的試驗微交易策略更像一個傳統共享軟件,而不是動視暴雪和EA所採用的更有利可圖的商業模式。

底線

在一大堆免費遊戲中,加入IAP微交易商業模式,還有付費就勝的遊戲體驗,讓任天堂選擇了更加尊重遊戲的道德底線。任天堂不願意為了短暫利益,在遊戲中加入付費延遲系統以及功能強大的道具,來毀掉玩家的整體遊戲體驗。雖然現在任天堂的一些投資者們感到十分沮喪,因為沒有選擇EA的道路。

試想一下,如果任天堂在移動平臺發佈《馬里奧》,在遊戲中植入能量循環系統,要麼等待24小時再遊戲,要麼花費0.99美元來開啟新的遊戲。當然,新玩家也許願意購買超級蘑菇,但是任天堂和真正的忠實玩家們都不會覺得有任何意義。


遠小才


首先你要知道老任是日本的公司,在日本國內的環境來說,主機玩家肯定是大於手遊玩家的,日本的主機環境不是國內可比的,大部分人多於手遊基本上是沒什麼興趣的,而且像老任這種百年企業,有自己的主機,獨佔,塞爾達系列,馬里奧系列,寶可夢繫列 ,就這三個系列拿出來做到下個世紀我估計都是賺錢的,沒必要去轉戰手遊領域,其實樓主這個老任不做手遊這個不做用得非常好,不做不表示不會做,不然隨便拿出那個系列移植手遊或者重新開發新的遊戲都不會差,但是任天堂畢竟是一個公司,他是會考慮收入利潤的,而且他面向的是全世界的玩家,就世界範圍來說手遊還是不能撼動端遊和主機遊戲的地位,手機只是在我們國家的環境下才這麼火的。











優優有遊戲


面對全球手遊市場的持續火熱,各大廠商也紛紛轉入到手遊陣營當中來,但是作為電子遊戲業三巨頭之一的任天堂卻是例外,現任任天堂社長的巖田聰更是堅決表明:只要在職一天,就不可能做手遊!不過面對外界的種種質疑,難道任天堂真的完全不可取嗎?

眾所周知,作為全球最大的電玩遊戲機製造商,任天堂旗下手握著如《馬里奧》、《口袋妖怪》、《塞爾達》等數個超級IP,憑藉經典的玩法與精簡的操作方式,即便是復(粗)古(糙)的畫面在以精緻3D畫面氾濫的今天仍然據有強大的號召力!

現在讓我們看看其它遊戲廠商的做法——

同為日本的SE公司由於頻頻推送手遊作品而被冠以手遊大廠的名號,但是實際上根據SE公佈的2014年度財報顯示實際上公司的主機遊戲與手遊貢獻的利潤一致,且前者處於上升趨勢!

再看看同為大廠的美國EA公司,EA於10月底發佈了統計截至9月30日的第二季度財報。數據表明EA移動遊戲部門的營收依然表現強勢,但營收增長率明顯低於主機遊戲。

從EA與SE兩家的財報看,理性的說,任天堂目前不涉及手遊實際上也不無道理!畢竟任天堂自身有著軟硬件開發者的獨特位置,況且遊戲硬件業務更是任天堂的一大核心!而在硬件業務大幅下滑的情況下,如果貿然簡單的將遊戲移植到移動端,玩家不買賬的話便很容易處於一個兩難的境地,不做手遊可以說也是無奈之舉!

並且實際上不做手遊並不意味著不重視移動平臺的發展,目前的任天堂依舊會與一些企業展開合作推出自己的遊戲APP,或許自行開發或者授權IP做手遊是等待時機成熟!


長昇解說


任天堂也不是不做手遊,只不過不怎麼做手遊

近幾年與手遊有關的就有《馬里奧跑酷》和《馬里奧賽車》,任天堂能把看家IP做成手遊,說明還是意識到手遊的鉅額利潤了。

但是任天堂終究是一家百年老店,做了幾十年的主機遊戲和掌機遊戲了,雖然不再是之前的龍頭老大,但也能與微軟索尼三分天下。主機和掌機領域創造的利潤即便是比不上手遊,但也絕對不會太少,不必跟風去做手遊。

任天堂的遊戲設計師都是以遊戲性為主,強調遊戲好玩,有新意,而不是大量手遊騙氪,誘導玩家不斷充值消費,生產垃圾遊戲。從《馬里奧跑酷》種就能看出來,任天堂並不指望手遊能夠創下多高的利潤,或者說不想像其他遊戲一下無節操抽卡充648之類的。


AGamer


說起任天堂,大家首先想到的是“主機遊戲”。在主機市場依舊強勢。比如2018年末,任天堂新作最出色的就是《任天堂明星大亂鬥:特別版》。 首周就賣出了500萬部。不過……任天堂新上任不久的古川俊太郎社長表示:還要在手游上多下功夫。喵喵喵???隱約記得,任天堂是“反手遊先鋒”來著對吧。古川社長在接受採訪時說: “我們不僅只在遊戲機,在手機上也要有發展。雖然NS在世界上60個國家和地區發售了,但手機遊戲《超級馬里奧跑酷》在世界上近150個國家和地區都很流行。儘管會花費一些時間,但想將手遊市場作為利益的支柱之一。通過多款APP在多個方面的展開,謀求熱賣作品。” ……任天堂還是跑不了王境澤定律。 古川俊太郎這個人吧,最起碼大家看到的狀況是,很尊敬上上任社長“巖田聰” 任天堂前任社長巖田聰對於“手遊”態度很強硬:“只要我還在任天堂,(移植手遊)就不可能。”





辭芯閣de憶白鴨


不做手遊?Mario run、馬里奧賽車手遊版、馬力歐醫生、寶可夢Go被你吃了?


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