為什麼機槍的火力壓制效果在各大射擊遊戲裡沒有什麼顯著的作用?

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主要原因還是,壓不住槍啊。

做為遊戲的一大板塊,FPS遊戲一直深受玩家們的喜愛,而任何一款FPS遊戲,無論背景情境地圖再怎麼變,遊戲中的槍械種類大體上都不會變,主要分成了步槍,機槍,衝鋒槍,狙擊槍,手槍等。這裡針對題主的問題,老扒就我的個人經驗,來說說我的看法。

機槍現實中的火力壓制。

對於和平年代出生的,對軍事研究不多的娃,老扒對於機槍的火力壓制效果瞭解並不多。

但通過影視作品和一些軍事視頻中,我們可以看到,一挺機槍便能守住一面敵人的衝鋒,由此便可以看出機槍火力壓制效果的強大。

遊戲中的機槍。

相對於現實中機槍的“兇猛”,遊戲中的機槍則弱了很多。

而原因,大概有以下幾點。

一:遊戲對子彈的弱化,對人物的增強。

由於是遊戲,對於槍械的威力,人物的生命力,都做了平衡調整。現實中機槍或許可以直接擋住衝鋒的敵人,但遊戲中則做不到這一點,在有些生化類射擊遊戲中,一些被感染的人物甚至可以頂著子彈來衝鋒。

二:後坐力和可移動。

現實中的機槍,一般都是固定在一個位置的,而遊戲中則不是。

遊戲中的人物各個都能化身“猛男”,扛著一挺機槍到處逛。

雖然是猛男,但是機槍連續的後坐力導致了打擊精度的不足,也就無法展現火力壓制的效果。

三:遊戲可以重新開始,而現實則不行。

現實中人會有膽怯心理,畢竟命只有一條,衝鋒的過程中面對機槍火力網,會“慫”一些,而遊戲中則不會,打不了下一局重新開始唄。

以上,便是我所理解的,遊戲中機槍火力壓制效果不好的原因。


百花電競


大家好我是小方同學!我是一名退役軍人。也是一名遊戲愛好者。

為什麼遊戲裡的機槍很雞肋,壓制效果幾乎沒有,因為遊戲就是遊戲,不是現實。現實你只有一條命,打到到你你會疼個半死,所以大家都很惜命,機槍一頓亂掃,是不長眼的,打到你手腳都有可能讓你失血過多死亡,更別說身體和頭了。

在說說遊戲,大家都有血條的,就算被你打到只有一滴血我也不會死,打到手腳我也照樣活蹦亂跳,倒地了,隊友還可以扶我,吃個藥血就滿了,就算死了,直接坐下一班飛機繼續!你說說機槍能壓制誰呢?



小方同學來了


這個我感覺我能說出個皮毛來

火力壓制

看似平平常常的四個字,沒有經歷過的人,永遠不知道有多恐怖

這裡,我說兩個我曾經經歷過的兩個實例

蹲彈坑

這個可能有人仗二的和尚,摸不到頭腦,但是這對當過兵的兄弟們來說,不會感到陌生

我們部隊有句話

新兵三大難

吊槓、迎檢、蹲彈坑

其中,蹲彈坑,是所有新兵都要過的一個坎兒,哪什麼是蹲彈坑呢???

怎麼又是一道坎兒呢???

在實彈射擊時,彈靶會被豎起,在實彈射擊一輪結束後,就會有人摘下彈靶,彙報靶位子彈上靶的情況

那麼在射擊的過程中,這些戰友會在哪兒呢???

原來彈靶下面有一個坑道,這個坑又叫避彈坑道,躲在坑道報靶的戰友,我們就叫“蹲彈坑”

這個貌似很簡單的工作,其實很考驗人的心理素質,這年頭,估計除了傻子,任何人都知道,讓槍打中了是什麼後果

記得我第一次蹲彈坑

說實話,當時我們幾個新兵腿都軟了

實彈打靶很過癮,可是蹲彈坑就很惱火了

子彈劃破空氣哪種聲音,一下就明白了什麼叫“呼嘯而來”

成千上百的子彈,大約從你頭上五六十公分的距離飛過

加之,害怕中彈的自恐心理(實事上,特別是看到子彈打中了彈靶以後,你會更害怕),嚇得一動都不敢動。。。

再說第二個實例前

首先向所有為了這個國家,為了這個民族獻出寶貴生命的人和偉大的先烈

——敬禮!

在我們一次執行任務的時候

犯罪分子使用一支“中正”式馬步槍(民國時期,仿造的98K馬步槍),依靠半山腰上的一處民宅,綁架四個人質,對我們進行火力壓制,長達近三十分鐘

現在很多人對98k馬步槍因為一款遊戲而多多少少有所耳聞

98k馬步槍,又稱98k卡賓槍,是德國毛瑟M1898步槍的改進型號,其中98代表的是1898年,k,代表的是縮短、截短的意思

口徑是7.9mm

彈容量是為5發

射速大約是17發每分鐘

手動栓式步槍

即便是如此,我們仍然被這支老爺槍,壓制了將近半個小時

當時我們第一梯隊的公安幹警被壓制在距離犯罪分子300~400m左右的地方,無法動彈,為什麼叫“無法動彈”,就是撤,撤不出來,進,不敢挺近,只能在原地找掩體隱避

這個時候,可能有看官就要罵人了,公安就是飯桶麼!?

說實在的,這種人我真不知道說什麼

真正的槍械對射,不是玩兒遊戲

98k的有效射程高達800m

而公安手中的武器除了92式9mm警用手槍,就是79式衝鋒槍,這兩種武器,最大射程也不過也就一千米左右

加之,犯罪分子手裡有人質,我們又不能對其進行火力壓制

當時我們使用的95式突擊步槍延伸射程也不過是五六百米,最後還是在煙幕彈的掩護下,交替挺近的

即便如此,最後還是有一名公安幹警受傷,在搶救四個小時後,不幸犧牲。。。。

給大家說這些是什麼意思呢

現實中,一顆子彈就能要一個人的命,沒有人會冒然出擊,一把手動的栓動步槍,配合地形地勢,就能壓制全副武裝的公安、武警官兵近30分鐘,並且還造成了一人傷亡,何況,如果換做一把輕機槍呢

無論是在心理震懾,還是火力殺傷上來說,都不會像遊戲中哪樣沒有什麼顯著作用

相反,而作用顯著,而且是非常顯著

在抗日戰爭中

如果八路軍哪個連隊中有一把輕機槍,幾乎就成了一個連隊的火力支柱

同樣

在抗美援朝戰爭中,美軍一個班就擁有三把班用機槍,火力優勢可以說是壓倒式的

可見,機槍在單兵火力部署上可以起到決定性的作用

比起普通突擊步槍,它擁有更遠的射程、更高的射速

這就意味著,當你還夠不到別人的時候,人家已經把你納入到火力打擊範圍之內了

而在遊戲中

第一、人物並不是一槍撂倒

第二、人物也沒有恐懼心理

第三、你使用機槍時,也不會講求火力戰術

說白了,就是你機槍的作用,根本就沒有在遊戲中發揮出來,最多也就是射速高點,火力猛點兒,只能提現火力性能而已。。。。


手機用戶52684858480


題主一定是一位愛好遊戲的小朋友,雖然我不玩遊戲,但是我相信用遊戲去對比戰爭,一定會有天壤地別的差距。

在遊戲場景中,選手為了搶人頭,每位都是不惜冒著槍林彈雨,爭取衝鋒在第一名的位置,即便是中彈一兩發也不會危及生命,就算不幸掛了也可以馬上再來第二局,戰場上的生死對於選手來說毫無意義。如果在影視劇中,這樣的角色只能由群眾演員扮演,基本上都在第一集的時候就倒在了衝鋒的路上。

而在實戰中,人的生命只有一次,就算你躲在掩體內,都難說不會被一顆無名飛彈結果了一生。所以,為了保全自己的生命,最好的辦法就是火力壓制,當知道敵方有人在對己方進行火力壓制的時候,幾乎沒誰想不開會去以身試彈的,這也是美軍每兩萬發子彈才能消滅一名敵方戰鬥人員的真正原因。參加戰鬥已經很難得,能夠活到戰爭勝利的那一天,才不枉參加戰鬥的意義。

不過隨著以後科技的進步,ai智能化武器開始投入到戰爭中去的話,那種在戰場上不用付出以生命為代價的殺戮,想想還是叫人覺得挺可怕的。

我是老兵帶我學軍武,如果你是老兵就請關注我,並在下方留言評論,期待你帶著我一起學習軍武知識,謝謝大家!


鍋蓋頭軍武


現在,請想象一下,在你熟悉的射擊遊戲裡有這樣一把槍械:

單發精度是大狙的精度;

射程也是大狙的射程;

威力是大狙的威力,就是打身子一槍斃命的那種;

能連發,連發精度類似於遊戲裡的衝鋒槍;

射速是遊戲裡機槍的射速;

彈容量也是遊戲裡機槍的彈容量;

而且還有一個附加效果,用該武器擊殺的玩家會被永久封號封IP封設備。

嗯,這武器基本上就比較像是現實中的機槍了。

有了它,你只要往某個口一蹲,看見有人來了就朝著大致方向按住鼠標不放,然後突突突飛過去十多大狙子彈,人頭到手,對方反應的機會都沒有。

對狙?來來來,擁有衝鋒槍射速的100彈連發大狙瞭解一下。

可以預見,這樣的話你的隊友都將圍著你轉,因為只要保護好你這把遊戲就穩贏了。而敵人也會想盡辦法先把你幹掉,但又不能硬上,因為怕封號,就是身上穿著888的時裝都不好使的那種封號。

這就是所謂的壓制效果……

其實,歸根到底,遊戲裡的機槍不能起到壓制效果還是因為:遊戲裡受傷不過就是減血條罷了。


青陽樺榎


對於射擊遊戲也不能一概而論,像在CF這種的射擊網遊中,機槍純粹是一種“武器道具”,娛樂性強,對於機槍的活力壓制效果體現的也並不明顯,而在於那些便硬核向的遊戲中,機槍的恐怖之處就會體驗出來,而在戰地中體現的還算比較明顯。

首先知道一個事實,重機槍的單發精度堪比狙擊槍,而在遊戲中為了平衡,至少需要三到四發才可以殺掉一個人。比戰地5為例子,出現了二戰中最為經典的槍械之一的MG42機槍,最大的特點在於射速極快,被稱為“希特勒的電鋸”,盟軍士兵的噩夢。

在戰地5中的大部分地圖不是平衡設計,在突破模式中,守方往往都佔據地形優勢,比如沙漠地圖或者硫磺島的地圖,守方稍微運氣好一些,MG42機槍架起來,沒有被攻方狙擊手打掉前往往都可以大量的收割人頭,即便在攻方躲在掩體後,在機槍持續掃射這個點位時候,會有火力壓制的得分,攻方也基本抬不起頭,掃射移動中的玩家時,會向隊友標記出敵方的位置。

在非常硬核的射擊遊戲中,比如戰術小隊中,機槍是可以架在皮卡上的,類似中東的恐怖分子的皮卡,在這類遊戲中,機槍是十分恐怖的,遊戲一切設定都尊重現實,中一槍基本就會死,也能真實的體會到什麼叫移動火力據點的恐怖之處,什麼是探頭就死。

之所以玩家無法體驗到機槍火力壓制效果,一個最重要的原因還是在於遊戲只是遊戲,死了是可以復活的,復活後可以通過切換其他武器或者繞後來向對方復仇,至於現實中的火力壓制效果有多麼致命,建議各位可以看看這個問題下有一位退伍軍人的回答,個人覺得其寫的非常深刻。




隨想錄遊戲Plan


遊戲中為什麼機槍壓制效果不明顯呢?

在遊戲裡,誰會怕死呢?角色犧牲了,大不了下一局又是一條好漢!而現實中呢?我們只有一條命!

當見過真正被子彈打中之後的樣子,更懼怕槍械的威力!舉個例子,被AK47打中,入口很小,但是,子彈在人體中和變形,翻滾,引起空腔效應,在打穿人體之後,出口有碗口大小!上半身中彈,不容易生還。真實戰場上,完整的屍體都很少!胳膊中彈,很可能直接被打斷!

真實的機槍,是可以打穿牆和土坡的,一般的掩體,扛不住機槍幾輪點射就打爛了。

機槍手,一般是臥姿射擊,有兩腳架的加持,打的特別準!尤其是能打出5到8發短點射的機槍手,那都是老鳥了,老兵聽到機槍有節奏的短點射的時候,都是怕的。機槍不管是彈箱彈鼓還是彈鏈供彈,機槍彈容都是比較大的,可以長時間射擊。

遊戲中,即使被打中,還可以移動,也還有可能反殺對方,但是真實的事,被打中一發,馬上會失去戰鬥力!而且機槍點射,很可能一次就被打中好幾發,那人都打爛了。

說白了,就是遊戲里人人都不怕死,現實中命只有一條。

我拿手槍,你那平底鍋,現實中敢往上衝嗎?更別說是機槍了!


老霍家那小勇


因為遊戲死了可以重來,不要說機槍,就是導彈,核彈,我都敢給它炸一炸,戰爭死了就是真的死了。



紫光樓至尊頭號VIP


首先機槍在現實中,主要用於壓制集團性的有生目標。一挺機槍配合搭配合理的機槍陣地,甚至可以正面抵擋數倍甚至數十倍於自己的敵人。在遭到機槍壓制時,掩體的碎塊也會也會跟著一起掉落,壓制能力非常強,普通士兵完全不敢抬頭還擊。

一個臨時的機槍射擊點,而不是機槍陣

自動步槍來說,雖然自動步槍也能全自動射擊,但是火力持續性是遠遠不如機槍的。如果對面是重機槍的話,甚至能夠在一千多米外就能開始射擊並壓制集團目標,而自動步槍的射程呢?至少也得兩三百米才能在理論上有效反制機槍的火力壓制。

機槍標尺

在遊戲中,玩家操控的角色大部分都是各個力大無比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超級戰士蘭博一樣,端著槍直接突突突就行。而且在遊戲中,死了大不了重頭再來,對於機槍根本不會有任何畏懼,這也是機槍在遊戲中沒有壓制作用的主要原理。

這就是玩家控制的角色

如果真的要凸顯機槍的壓制能力的話,可以做這麼一個設定。在機槍射擊步兵掩體時,掩體後的玩家會出現視線模糊、無法精確瞄準,且在被機槍擊中時直接死亡,這樣的話才算勉強能夠體現出機槍的壓制效果。


靜待春風來


遊戲就是遊戲,和現實哪怕再貼近,那也只是遊戲罷了。

其實在早期的FPS射擊類遊戲中,比如說《德軍總部》、《英雄薩姆》、《使命召喚·決勝時刻》等,就是讓你一路突突突,盡享射擊體驗的遊戲。在這種情況下,衝鋒槍、自動步槍甚至機槍,有什麼區別嗎?實際上並沒有,反正都是拿來突突突的武器。

最早的FPS遊戲《德軍總部》,採用的還是一種偽3D模型

而到了最經典的《半條命》時期,遊戲終於開創了不再是突突突、而是建立完整的世界觀和豐富的劇情吸引玩家的模式。但遺憾的是……雖然《半條命》系列的遊戲性豐富了,但是這並沒有更加貼近現實。

《半條命》遊戲截圖,後來紅遍中國大江南北的《反恐精英》,就是《半條命》的一個模組

即便是到了現在,比如說《戰地1》這種優秀的遊戲,也免不了機槍兵扛著MG13轉進如風的表演。唯有在《紅色管絃樂隊》或者《武裝突襲》等比較硬核的遊戲中,機槍才算是有一些作用。

《紅色管絃樂隊2》遊戲截圖

首先機槍在現實中,主要用於壓制集團性的有生目標。一挺機槍配合搭配合理的機槍陣地,甚至可以正面抵擋數倍甚至數十倍於自己的敵人。在遭到機槍壓制時,掩體的碎塊也會也會跟著一起掉落,壓制能力非常強,普通士兵完全不敢抬頭還擊。

一個臨時的機槍射擊點,而不是機槍陣地

相比起自動步槍來說,雖然自動步槍也能全自動射擊,但是火力持續性是遠遠不如機槍的。如果對面是重機槍的話,甚至能夠在一千多米外就能開始射擊並壓制集團目標,而自動步槍的射程呢?至少也得兩三百米才能在理論上有效反制機槍的火力壓制(僅限於理論上)。

機槍標尺

在遊戲中,玩家操控的角色大部分都是各個力大無比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超級戰士蘭博一樣,端著槍直接突突突就行。而且在遊戲中,死了大不了重頭再來,對於機槍根本不會有任何畏懼,這也是機槍在遊戲中沒有壓制作用的主要原理。

這就是玩家控制的角色

如果真的要凸顯機槍的壓制能力的話,可以做這麼一個設定。在機槍射擊步兵掩體時,掩體後的玩家會出現視線模糊、無法精確瞄準,且在被機槍擊中時直接死亡,這樣的話才算勉強能夠體現出機槍的壓制效果。

差不多就是這樣的

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