《挺進地牢》大賣300萬份 好評率96% 續作《逃出地牢》卻成邊角料

相信喜歡Roguelike地牢式RPG的小夥伴們對《挺進地牢》一定不會陌生。
在遊戲獨特的像素風與滿地圖的彈幕之下,玩家要一層層挺進兇險的地牢,面對各種各樣兇殘的敵人,在這過程中還可以拿到各種強力、有趣的武器和道具,讓闖關之路更加順利。這款遊戲於2017年發售,目前仍有96%的好評,在國內也算是小火過一段時間,銷量達300萬份。


《挺進地牢》大賣300萬份 好評率96% 續作《逃出地牢》卻成邊角料


3月18日,《挺進地牢》續作《逃出地牢》正式在Steam發售,因為前作的超強表現,玩家對這款繼承衣缽的作品自然有所期待。可遊戲日報小miu登陸Steam一看,竟發現《逃出地牢》才上架沒多久,評價就在走低。評論區也出現了像“邊角料”這樣的差評,這款新作真的如此差強人意嗎?

《挺進地牢》大賣300萬份 好評率96% 續作《逃出地牢》卻成邊角料


這款遊戲從不同的地牢探索者的視角出發,展現了每個人不同的故事,選擇每個角色都可以體驗到不同的關卡和boss,提升了遊戲的豐富程度。伴隨著隨機出現的武器和裝備,難度也是一層一層不斷疊加。


此外與前作一樣,該作同樣也是考驗硬核操作,要在滿屏的彈幕和槍林彈雨中奮力閃躲,擊殺敵人。隨著電梯不斷爬升,玩家也將面臨越來越多的危機。


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作為《挺進地牢》的“十年老粉”小miu帶著好奇體驗了一下這遊戲。《逃出地牢》的射擊手感依舊出眾,突突突很是爽快,遊戲過程中還遇到了很多熟悉的NPC,讓老玩家感親切。


但小miu發現,平臺爬升的全新模式讓樂趣減少了很多。空間太小了,前作中全圖炫酷的走位翻滾操作無法施展,隨機性帶來的驚喜也蕩然無存。


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另一個Steam上玩家吐槽的焦點是祝福模式,小miu也嘗試了一下。


在這個全新的系統中,前作特色的切槍玩法變成了默認技能。有時在激烈的戰鬥中隨機到一把讓人無語的武器,真是讓遊戲體驗大大降低。各種武器和道具相比前作也幾乎沒有區別,相比武裝到牙齒的boss,主角依舊拿著前作陳舊的武器,不免有些寒酸,遊戲體驗大大降低。


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相比前作的好評如潮,這款新作的表現實在算不上好,有些“拉胯”。簡而言之就是不該變的全變了,比如切槍;該創新的地方反倒是偷懶了,比如武器和道具。好在遊戲才剛上線,還有改進空間。希望製作組看到玩家的評論後,會反思一下,繼續完善遊戲吧。


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