至今为止,你认为最经典的游戏是什么?

资本研究员


我认为最经典的游戏,这个说起来很难定义啊,如果我说出来一个怕被人打脸,因为每个人对于经典游戏的定义都不太一样,而且能说出一大堆来,这里我就说几个我第一时间想起的游戏吧。

塞尔达梦见岛



这个是1993年发布在黑白GB上面的游戏,作为一款8位黑白掌机的游戏,塞尔达的游戏性实在是太高了,尽管机能有限,但游戏还是玩出了纯正的塞尔达味道,这是我第二个玩到的塞尔达游戏,第一款是FC上面的一代,那个初代不怎么好玩,可同样是8位机,GB上面的就经典的多了,玩起来不管是系统设定还是操作手感,都要强得多,画面也更加顺眼一些,后来GBC上面出了彩色版,如今这个游戏的高清复刻版也即将在SWITCH上面上线了,3D画面2D玩法,非常值得玩家期待,经典不拿来复刻那多可惜啊。

恶魔城月下



每次说起经典游戏我就老是想起这个,这个游戏我也拿出来玩过好多次了,一直都觉得好玩不腻,玩了这么多次,我仍然觉得这个游戏还有我没探索过的地方,因为要素实在太多了,各种魔导器,各种装备,它们的效果我还没有摸索完,装备都没有见全过,甚至连搓招的必杀技我都不知道我有没有会全,有的武器是自带搓招的,一般不是下前就是后前,效果各不一样,盾属性杖也没有试过一遍,这个游戏想彻底的搞清楚一遍实在是太难了,这几天我又捡起来玩了,希望这次可以玩的多一点吧。

最终幻想7



7代的剧情实在是太棒了,非常喜欢这一作,遗憾的是这个画面现在看来简直看不下去,还好史克威尔把这个游戏给高清化了,等以后有时间一定得再玩一下,前阵子用手机玩了一点,那个画面看起来真的难受,我宁愿玩一些2D游戏都不想玩这种大方块游戏,以前在电视上玩分辨率比较低,所以画面反而显得好,现在分辨率太高了,各种瑕疵展现的淋漓尽致,手机是有原版移植版的,但是一直都没有汉化只有英文,那个版本画面清晰的多了。

光明之魂2



很少见的日式暗黑类游戏,发布于GBA平台,世嘉制作的好游戏,画面风格类似泽诺尼亚,我觉得比手机上面的此类游戏好玩多了,可以选择好几位角色,职业各不相同,升级加的属性点也完全是手动自己加的,一样有各种各样的极品装备还有套装可以获取,道具格子好像不太够用,还好也有回城卷可以回去存起来或者卖掉,这些系统的设定都是和暗黑差不多,感觉这个游戏如果做成手机网游一定大受欢迎啊,如今的游戏都是什么玩意儿吧。


8090游戏迷


看别人的回答,大多都是pc端的游戏,那我就另辟蹊径跟大家说一些别的,说不定会勾起很多人的童年回忆。

还记得小时候,那时候没有手机电脑,游戏也只能玩那些掌机里的小游戏如俄罗斯方块等,虽然这些游戏也很经典,但可玩性终究没那么高。直到有一天,我爸爸给我买了游戏神器–学习机。虽然叫学习机,其实是山寨的日本FC的红白机。玩学习机上的游戏是小时候最大的乐趣了,其中我最喜欢两款。

第一款可以说是大名鼎鼎,它的出现哈变了日本RPG剑与魔法的格局,将现代元素引入了游戏中,没错,它就是《重装机兵》,也有的版本叫《机甲战士》。名称不一样只是汉化的问题,两个内容基本相同。

游戏主要讲述了主人公被父亲赶出门后结识两个伙伴共同寻找战车然后战胜最终boss诺亚拯救世界的故事,自由度很高。游戏剧情很完善,拍个电影完全没问题。游戏里一共有8辆战车,还有一个传说中最强的赏金猎人–红狼,可惜的是红狼为了救自己的未婚妻被戈麦斯杀死。他的精神感动了无数的玩家,所以一直流传着红狼不死的故事,也有国内的大神比如小卡自己制作mod为的就是让红狼不死。游戏里也有很多其他的秘密,比如神秘的掘墓人,最后一个商人营地到底在哪?明奇实验室内的脑子到底是谁的?工厂里的课长年轻时到底经历了什么?等等等等这一切都是秘。其实这个游戏并没有制作完成,当时游戏公司濒临倒闭,只得赶工草草把游戏制作出来,所以游戏永远也通不了关(最终boss会不断复活),只能隐退。但每个玩家都有自己的理解,很多人都会搜集完8辆战车后轮流去打一遍boss诺亚然后隐退,这也许是最好的结局了。

坊间一直流传着明奇才是最终boss的说法,其实那只是大神小卡制作的一个mod,叫做重装机兵-梦想起飞。

游戏剧情很曲折,很多人被红狼的勇敢而激励,也被红狼未婚妻而感动。里面的东西太多太多,作为一款80年代的游戏做到这样很不容易。


一个比你还胖的人


和游戏接触已经陆陆续续大概几十年了,游戏陪伴着我长大,以前比较喜欢玩RPG类型的游戏,第一次接触到RPG游戏,有一款叫露娜 银河之星RPG游戏当时还是在世嘉的土星游戏机上玩的。

第一次玩,哇塞让我全新感受,美妙的音乐,优美的画面,游戏的情节让我一次次感动,这是我美好的回忆,尤其是里面近30几首经典的歌曲,配上游戏情节,RPG就是要这样,之后好多RPG都效仿了露娜 银河之星,比如经典游戏最终幻想8,王菲唱的Eyes On Me,也是经典中的经典。

这是一款90年代中期,日本曾有过一个不错的二线品牌出品,广告语是“感动100万人的作品”。Lunar是日本游戏使用多媒体手段渲染剧情(配音,动画,歌曲)成功的先驱者,但归根到底,多媒体手段渲染是为了衬托剧情的转折和人物性格的巨变,没有它们,露娜也一样让人印象深刻。在一代中,Luna星的女神阿露蒂娜依靠不断转世来延续生命,于某次碰上了意外,失去了记忆,成为普通的少女露娜。露娜长大后和青梅竹马的少年阿雷斯出外冒险。但女神的侍卫加力欧却违背女神的本意绑架了露娜,夺取了她的意志,妄图让女神成为永生,代价是吸干Luna所有生命的力量,包括女神的肉体,最后阿雷斯自然靠着爱情的力量唤回了露娜的意志。

续集《永恒之蓝》一下子跨越到了千年之后,青之星的少女露西亚从长眠中苏醒,来到Luna寻找女神恢复青之星的生机。但此时女神早已渺无踪影,教会也早已堕落,相反对露西亚的到来大为紧张,露西亚无奈之下只好依靠少年西罗的帮助。在教都的塔顶,露西亚才知道早在千年前露娜就意识到爱的力量可以战胜一切,放弃了转生,女神早已不复存在,此时破坏神索法也循迹而至,捉住了试图独自抵抗的露西亚,最后的决战自然要依靠西罗及其同伴们爱情友情的力量。爱情友情爆了棚便天下无敌,人挡杀人佛挡杀佛,本是这类作品的滥觞,不值一提。露娜系列能够脱颖而出,很大程度在于人物性格的发展以及正反两面的前后对比。在一代里露娜从纯真少女陡然变身成冷酷的女神,性格,形象以及吟唱的歌曲都发生了巨变,带来了巨大的冲击力。二代的露西亚,虽然称不上冷酷,一开始也是个不食人间烟火的仙女,除了自己的任务其他毫不关心,百般无奈之下才接受西罗的帮助。

冒险中露西亚从仙女慢慢变成情窦初开的少女,不仅体现在游戏事件中,在一般流程也有体现。在游戏的大部分流程里露西亚战斗时都是不可控的Ai角色,在早期露西亚只是一个自顾自的角色,随着故事的发展,AI会把注意力逐渐转到当面敌人以及为西罗回复HP。Lunar的成功,在于将人物性格的发展和挑战大魔王的传统流程结合起来,人物性格的转折点和挑战魔王的关键事件结合到一起,产生了巨大的剧情张力,加上歌曲动画等多媒体手段,为渲染剧情如虎添翼。

以后我就对RPG有新的认识,让我很愿意去玩这种类型的游戏,也是我认为的经典之作!!


群游空间


魂斗罗

绝对是一款情怀游戏,现在提起魂斗罗,上上下下左右左右BABA。这个30条命的秘籍,真的是刻骨铭心一般的记忆,配合一声“小霸王其乐无穷~”一个下午的时光,很快就过去了···

超级玛丽

有一次我姐来我家,给我表演了一把跳旗子,吓得我目瞪口呆,原来还能这样玩,我姐全程加速跑,遇见障碍就各种下蹲溜过去,从来不吃蘑菇不变大也不打怪,就是全程加速跑,然后跳旗子~

(她大概就是这样玩的)这一系列动作,对年幼的我产生了巨大的影响,哪会觉得我姐简直太牛逼了···膜拜···

惩罚者

经典的街机游戏,哪会根本不知道这游戏啥名字,后面才知道叫惩罚者,还是根据漫画改编的,我小时候,街机厅都是小混混去的地方。每次我妈都教育我:不许去那种地方!变成坏孩子了!可是就是经不住诱惑,七八岁天天跟同学钻游戏厅!

那会我们当地街机厅最流行的就是《惩罚者》和《恐龙快打》,像三国志,合金弹头,KOF,街霸根本没人玩

CS 1.5

这好像是我去网吧玩的第一个游戏,哪会传奇正盛,无奈人穷志短。只能听听看看,自己玩起来鸡毛不行,于是选择沉迷CS这种简单粗暴的游戏,而且这游戏非常适合团队,于是经常周五下午放学,四五个小伙伴去网吧来上一两个小时···

流星蝴蝶剑

我小学关于网吧的记忆就是,一半CS,一半流星,剩下的传奇大话包了···这游戏比起CS更加简单粗暴,不过深玩进去,这游戏还是蛮难的。

各种武器的连招,打断,大招,在当时看来非常炫酷,我小时候也超级喜欢这款游戏。

魔兽世界

对于人穷志短的我,魔兽还算比较良心。最早跟朋友玩过传奇,奇迹,结果都是短暂入坑被RMB大佬“温柔”劝退。接触大话后,感觉点卡游戏虽然稳定花钱,但是还算友好。只不过大话回合制实在无力吐槽(我从小就瞧不起回合制,只喜欢即时战斗型)于是这款游戏又成了我心中的经典。

WOW就不多吹了,这也是一个世界!

GTA VC

第一次接触大概是在CS时期,被人安利后,开始入坑。开始根本不会玩,只知道杀人,抢车,打JC。

后来又是我一个伟大的表哥,以高端玩家的姿态教育我,这游戏是要做任务的····虽然他也看不懂任务讲啥,但是一顿疯狂操作,看了几个过场动画后,我终于知道这游戏怎么玩了···某年暑假,花了一个假期,可算是打通了罪恶都市,最后看着汤米在夕阳下,真是感触良多···

再往后就基本没觉得什么游戏能算的上经典或者“情怀了”DNF能算半个吧,08年入坑,10年退坑滚蛋,经历了最恐怖的外挂时期,哪会不开挂根本刷不了塔,还有天天刷泰拉石的苦逼搬砖日子····那会我玩的时候,有个地图还叫【深海】【浅海】后面好像都改名字了

也许,再过个七八年,LOL也能算的“经典情怀”了吧!


武天老师


我是个00后,作为00年出生的人,个人比较喜欢fps,不敢说经历过荣誉勋章 doom,重返德军总部这种跨时代的,所以在我那个年代,我感觉比较经典的就是CS

1999年夏天,创始人杰斯·克利夫和李明制作了CS。原来的CS只是在半条命上做的模组,后被制作成独立游戏,两人也加入了V社

6月19日李明在发布会上宣布,beta 1.0发布,轰动一时

beta版从1999年6月19开始更新,到2000年6月12停止更新

正式版从2000年11月8日开始更新,一直到2002年6月12完成更新,游戏版本停在1.5

这个时候(国内还有一个尚在运营的1.0版本的服务器)

1.5之前都只是半条命上的模组,直到1.6,cs正式作为独立游戏发布

2003年9月15日cs1.6(反恐精英)正式发售

后面v社又相继开发出《零点行动》《起源》《全球攻势》

直到现在,CS依旧十分火热





咆哮陈


从七八岁时第一次玩俄罗斯方块开始,已过而立之年的我玩过的游戏简直太多了,然而最经典的,我认为当属两款游戏。

第一款,拳皇97。

这个似乎不用多说什么,凡是八零后的男孩子估计都玩过。

想当年在街机厅,只要97打的好,那绝对会收获到很多敬佩的眼光。

不是吹牛,小葫芦我玩的也还算可以,尽管距离辉辉、老K这些大神要相差无数个等级,但我也有过很辉煌的经历。曾经有小伙伴主动给我提供币子,就为了看我来打一把八级电脑,哈哈哈哈,我得意地笑。

第二款,魔兽世界。

2005年魔兽世界公测时,我被同宿舍的三个基友带进了坑,这一坑就坑到了德拉诺之王。期间其实也有短暂的AFK,但除了80级版本没怎么玩,其他的资料片都玩了个遍。

只是随着魔兽世界越来越“肝”,我最终还是选择了放弃,以至于最近怀旧服开放,三缺一的基友们召唤我回归,我都强忍住心动没有行动。

但不管怎么说,魔兽世界在我心中,就是最好玩的网游,没有之一。

最后再和朋友们说件好玩的事。

上大学的时候,因为生活费不是很宽裕,我为了省钱常常去网吧包夜玩魔兽。

不过学校外面的网吧老板很黑心,竟然把包夜时间安排在了晚上十二点到第二天早上八点。

无奈之下,在十二点之前的时间里,我只能泡在街机厅。

买上一两块钱的币子,打两把拳皇,再打两把三国战纪,差不多也能混两个多小时,基本就熬到了十二点。然后再去网吧打魔兽,简直是把钱省到了极致呀。

现在想想,那时候的自己虽然没钱,但确实很快乐。

而现在呢,尽管不必再为打游戏的钱而烦恼,却少了时间和精力。

如果有可能,真想回到那曾经的年轻岁月。


小葫芦游戏


您好,不请自来!我很高兴回答这个问题! 要说什么游戏最经典的话,我觉得《我的世界》这款游戏最经典!为什么呢?因为《我的世界》自2009年发布以来,至今差不多十年了。它经历了很多更新,从开始时的远古版本到今年即将发布的1.14最新版,它的可玩性在不断的提高再提高。 我是在2015年入的坑。至今已是一个快四年的老玩家了!在这四年的的时间里,我从一个萌新走到了老手,从对红石的苦脑到对红石的熟练,从对指令的陌生到对指令的熟悉。同时,它还见证了我的成长!所以,我觉得最经典的游戏是《我的世界》! 好了,我回答完了!有什么错误之处请留言! 下面给大家分享一些《我的世界》的图片:




少年睿一翔鱼


就算答这道题会暴露年龄,我还是要答,因为我知道的这些游戏真的很经典。小时候觉得最好玩的游戏就是游戏厅的《魂斗罗》,要不然我哥怎么会冒着被打骂的风险,不回家也要通关;还有我姐家的《坦克大战》,要不然为什么永远都轮不到我。后来长大了,在我玩了下面几款游戏之后,才发现有些游戏不仅很好玩,还很经典。


1、《俄罗斯方块》

这是由阿列克谢开发的游戏,原本只用于教育,就连他本人都没想这部作品竟会成为了游戏史上一个重要的里程碑。虽然当年我没有网络、没有台式电脑,但是我有一台俄罗斯方块机,就是那种放两节电池就能玩的掌上游戏机。至今我还忘不了拿到游戏机时第一次打开《俄罗斯方块》的心情,虽然只是几个方块之间的叠加,但在当时物质匮乏的年代,这却是我获取成就感最快的方式。



2014年的最后一天,人们在欢乐地跨年,任天堂却正式下架了《俄罗斯方块》。它的下架,预示着一个游戏的时代过去了,但是这款游戏还是以其它形态活跃在游戏舞台上,所以才有《俄罗斯方块》的世界竞赛以及各种各样的新式改版。尽管我现在已经不会去下载《俄罗斯方块》了,但是我永远会记得这是我玩过的第一款的电子游戏。



2、《超级马力欧》

这是小霸王学习机上我最爱的游戏,在这台学习机上,我没有学会怎么打五笔,但是每一个马里奥该起跳的位置我都记得清清楚楚,关卡里每一个金币我都不会放过。这个游戏经典就经典在不管是第一代的马力欧,还是最新的奥德赛,都承载着许多人童年美好的回忆。那时候不像现在有很多游戏可选可玩,仅仅是这个需要你不断跳跃的游戏,就能给大家带来一天快乐的时光。



这个游戏有瞬间让你重回童年那个暑假,和小伙伴一起玩游戏的吸引力。这个IP的最新游戏《超级马力欧:奥德赛》全球销量达1041万份。这不仅表示任天堂的不断坚持与突破,更体现了对于一个经典IP的承诺,要尽可能地给大家带来欢乐。


3、《梦幻模拟战》

记得当年玩的还是日文的MD版本,里头什么文字什么说明都看不懂,所以什么地形,各种道具,还有兵种之间的关系都要靠自己摸索,而且那还是个还没有攻略的年代,怎么打boss都要自己一遍一遍尝试着来,可有挑战性了。《梦幻模拟战》可以算的上是MD游戏里,最经典、最好玩的作品之一,难易结合的关卡、主线和支线剧情融合,再加上经典的战棋兵种相克、佣兵系统,使得它在同类型的游戏中也能脱颖而出。至今我还记得当年在MD上玩《梦幻模拟战2》的场景,为了完美取胜,每个关卡我都要反复地玩好多次,有时候还会带着同学到家里一起玩一起研究,说起来也真是让人怀念啊。



后来在得知《梦幻模拟战》出手游的时候,我高兴得简直要跳起来,我不仅参加了《梦幻模拟战》手游上一次进行的晨曦测试,还参加了这次7月6号开启的不限量测试。跟现在《梦幻模拟战》手游的画质比,当年的画面真是有些惨不忍睹呢。《梦幻模拟战》手游除了延续以前经典的战棋玩法、转职系统、佣兵系统和兵种相克之外,还新增了养成系统,也就是羁绊系统。在这个系统里你可以通过赠送礼物来增加小姐姐的好感度,好感度达到了一定程度,就可以通过消耗羁绊强化道具增加小姐姐的“羁绊之力”,从而提升小姐姐的基础属性,这样就可以培养我喜欢的小姐姐啦~




不过作为一个致敬经典的手游,我最关心的还是这个手游有没有还原经典啦,有没有换皮和魔改啦,这些问题在我进入《梦幻模拟战》手游之后,我就发现是我多虑了。熟悉的画风、让人泪目的BGM和不断串串场的经典人物,这些都告诉了我们,嗯,这就是那个经典的《梦幻模拟战》,这个坑看来是入定了。



每个人认为的经典游戏肯定都各不相同,毕竟每个人的年龄和生活经验都不一样,或许你有不同的意见,不妨在下面评论一下~


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任玩堂


大家好!我是大黄蜂嗡嗡答!

提起游戏,会想到很多很多。游戏的历程,也是自己成长的历程。 经典游戏太多,就说说代表作吧。

1、小型游戏机——魂斗罗

小时候,5毛钱一小时的小霸王游戏,让我们的童年充满乐趣。 代表作魂斗罗,估计这也一下暴露年龄喽!😄




2、街机游戏——恐龙快打和三国志

小学四年级暑假,我们镇上开始有大型游戏机,我们那时都这么叫,后来知道大家一般叫街机,那时和同学谈论最多的就是三国志、恐龙快打等等经典的游戏。



这张图让我想起吃包子摇摇杆的快乐时光!😄

3、电脑游戏——红色警戒、帝国时代、星际争霸、魔兽争霸、CS、Dota

中学开始有电脑游戏啦,从最开始的单机Dos软盘游戏超级玛丽,再到后来的殖民计划。 经典的代表还是联机联网游戏红色警戒、帝国时代。记得当时快中考啦,但还是时不时的要去网吧的前身电脑培训店去玩游戏!




大学时代,最火爆的游戏CS,星际争霸、魔兽争霸还有Dota。 反恐精英(CS)最适合比赛,记得当时寝室和寝室之间会时不时比比枪法,有点联赛的感觉。魔兽愿意看直播,当时sky使用带塔一波流获得冠军,让大家激动的不得了!




Dota这是团队游戏的浓缩,给啦我们无数开黑店的快乐时光!

4、手机游戏——植物大战僵尸、炉石传说

工作以后,时间精力不多啦,也会玩电脑游戏,但是不多啦,随着移动互联网的普及,手机游戏更受欢迎,但是精力有限,玩过的感觉经典的代表作就是植物大战僵尸和炉石传说!现在基本只玩炉石啦,有时间搓一局,冲冲传说!




5、其他经典

还有魔兽世界、传奇应该也是经典,再就是PS上的游戏,本人没玩过就不说啦。还有就是王者荣耀这样的,实在是玩不动啦,看来是老啦!

说的都是自己玩过认为经典的代表,肯定不全,欢迎大家补充!感觉不错就点赞吧!😊


大黄蜂嗡嗡答


要说最经典的游戏那要写一部中国玩家的编年史了。笔者是个70后,从小学2年级开始玩游戏。

玩过的第一个游戏是一个掌机,装5号电池,黑白液晶屏。里面就一个游戏,猴子吃摘椰子,玩家扮演猴子在规定时间里摘完椰子。无尽关卡,速度会越来越快。另外我一个同学家里也买了个掌机是赛车的游戏。其实就是路不停的往后退赛车只会左右移动的游戏。我和他老是两人换着玩。同时期的时候还去接机房玩街机,当时只有两台机器一台是开赛车,一台是打乒乓。都是单色显示器上玩的。

网上找了张图片,跟这个差不多的但是不是这个大家凑合看一下吧。

由于篇幅有限,后面还有好多关于中国玩家的文章点我头像关注了看。



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