把所有游戏只保留专业级难度,对中国游戏是否好?

宋帝神君


我觉得这样不好,首先很多人玩游戏只是业余时间的消遣,又不是电竞选手,要争取第一,其次游戏本身也有天赋的,有些人玩游戏很专一,一个游戏玩几年还不如刚上手的萌新,我身边就有这样的人,如果只保留专业难度,无疑会劝退这部分玩家,第三,游戏厂商发行一款游戏,肯定是希望越多的人玩越好,如果难度设置太高,只会把这款游戏小众化,虽然口碑在硬核玩家这里很不错,但是光有口碑没有销量也不行,毕竟厂商也是要恰饭的,至于文化内涵这方面,如果背景过于艰深晦涩,估计只有喜欢钻研游戏文化的玩家和游戏开发者才会去耐心研究,并不利于推广,至于从小培养这样的玩家,除非是冲着电竞夺冠去的,否则不知道有什么意义,对于中国游戏发展也起不到什么作用,毕竟游戏产业目前最大的阻碍不是得了几个冠军,而是去妖魔化,吸引更多的人理解支持游戏产业。


拜年剑圣杰洛特


不仅仅是对中国游戏,是对所有游戏都不好。

玩家想要体验游戏内容,但是被高难度所阻碍,反而会让人放弃。就像宫崎英高制作的《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》是没有难度选项的,虽然内容确实吸引人,游戏非常好玩,但是极高的难度迫使大量玩家放弃。

PC平台还有修改器可以拯救一下玩家,但是主机平台真的就是实打实的操作,打不过就是打不过,卡在第一个Boss,卡在亚楠的人多了去了,甚至连国外玩家都请愿希望宫崎英高加入难度选项。

一款游戏难度过高,受众就会少,销量就会差,收益就会降低,这直接影响到游戏公司的存亡。

关于文化内涵科学公正什么的就算了吧,虚拟世界里面没必要这么严格,影视题材里面反科学现象太多了,什么包子雷、枪斗术、八百米开外、手榴弹炸飞机等等。游戏就是图个乐,不是上学考试,射击游戏还要考虑风向、风力、抛物线轨迹,目标的距离,搞得那么严谨同样就没人玩了。


AGamer


不好

首先,游戏的首要目的应该是休闲,让人放松,给人带来快乐,如果只保留专家级别,就背离了游戏的初衷;

其次,游戏难度的增加,可能会让执着的玩家对游戏更加沉迷,深陷其中,脱离现实社会;

再次,如果游戏厂商为了让玩家多充钱而增加游戏难度,会使得整个游戏产业恶性竞争,导致优秀的游戏越来越少,都是向钱看齐


自我治愈的坏狐狸


我是游戏铁弯逗,一个游戏开发程序员(欢迎关注)


把所有游戏只保留专业级难度,对中国游戏是否好?

答案很明显:不好!


对玩家来说,

这简直就是一个灾难啊,高难度会让人怀疑人生的!很多人玩游戏就是单纯地为了娱乐,为了轻松啊。你弄那么难干啥玩意?对不起,拜拜了您嘞,过于费脑子的事我是不干的(当然,有些解谜探险类的游戏是一定要动脑子的,但也很有限,如果设计得太难,玩家必然是要去查攻略、开外挂什么的)。


对游戏厂商来说,

游戏一定是要面向大众的,如果只保留专业级难度,那么玩家数量将会迅速减少。

职业玩家能有多少啊?能占所有游戏玩家的1%不?绝对占不到。

那玩的人少还怎么赚钱?耗费巨资和九牛二虎之力开发出游戏是图什么?为了慈善和公益吗?那还不如直接捐钱给希望工程呢!


对游戏本身来说,

好的游戏绝对需要大量玩家的体验反馈。

没有反馈怎么优化和迭代?

可以说,策划仅仅是游戏创作的牵头人,玩家群体才是游戏最大的贡献者和制作人啊。

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所以,把游戏只保留专业级难度不合理。(而且你还说了“所有”游戏,一般来说,过于绝对和一刀切的说法或做法都是错误的)

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游戏铁弯逗


所有游戏都是新时代的精神鸦片,只要不是唯利是图之人都知道其巨大的危害!


紫光晨曦972


是的


辰魄解说


专业级难度?PVP这个模式就有差距了,毕竟每个人的技术和操作都是有差距的。可以这样设置一个游戏每个月都有一次类似青训赛这样的门槛,只有通过的玩家才能去客户端开始PVP。这样的专业级难度就可以劝退好多玩家,例如爱充钱的土豪玩家,爱开挂的guer玩家,喜欢在论坛、社区、问答各种发帖的小白玩家.......至少90%以上的玩家被劝退,开发游戏的初衷是获利和吸粉建IP,这样专业级难度对专研和有天赋的玩家有利,观赏性也更高,不过游戏公司就不太可能这样做了,(三千鼠标的枪战梦想?一个服务器竟然一天玩家同时在线高达1000人!)望采纳


疯狂的泡菜鱼


因为现在几大网游公司都是为了抢生意垄断市场才开发的游戏,都是商业性质的,游戏难度大,变相收费特高,所以没有什么真正的好游戏了


面瓜SIMPLAY


不好,娱乐玩家,养老玩家去哪里??


方胖的游戏世界


我的观点。 如果真的是这样子保留专业难度的话,那么中国游戏市场可以关门啦!

土豪将不再充钱。

技术玩家将不能虐菜。

手残玩家不会在玩游戏。

那你说这样的游戏玩着还有什么意思?

所以,想都不要想。


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