60年代盗贼升级是战斗天赋最快吗?30级能点出出血这个天赋了,出血剑贼升级行吗?

肥猪王1256


因为魔兽世界早期版本中天赋树的存在,所以各大职业都有很多流派,单就“盗贼”来说就有战斗贼,战斗匕首贼,伏击贼,“出血”贼等等。然而就算流派再多,也只是在满级之后才有区别,并且大部分流派都是针对PVP方面,而在升级方面最实用的还是战斗贼。

“出血”是敏锐系中比较深层的天赋,想要点出“出血”需要在敏锐天赋中花费20点天赋点,而在“出血”之前的天赋很少有增加伤害的,大部分都是增加潜行和控制的,而这些方面的加强在升级阶段的作用非常小。

反观战斗系天赋,同样是20点天赋,增加了基础技能影袭(邪恶攻击)的伤害,命中以及武器伤害,并且还有剑刃乱舞这个爆发技能,直接增加盗贼的AOE能力,而最底层的冲动更是盗贼升级阶段最强天赋技能。因此升级阶段选择战斗天赋是非常有必要的,上图是比较常用的战斗匕首贼升级天赋(仅供参考)。

另外,在“刺杀”系中,增加剔骨伤害和提高暴击率的天赋也是非常强力的天赋,在前期升级的过程中完全可以先点几点“刺杀”系天赋,然后再点战斗系天赋。等到真正满级的时候再去考虑“出血”贼。

其实“出血”贼真正崛起还是在魔兽世界70年代,60年代很少有“出血”贼进副本,偶尔有一两个也是在NAXX阶段了,绝大部分出血贼都是为了PVP,并且出血贼对主手武器的要求非常高。如果硬要用“出血”升级的话,先把刺杀的21点加满有了伤害加成之后再说,但是这样的话等你点到“出血”的时候也基本满级了。


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胖哥游戏说


练级用17/34战斗贼天赋,双手拿剑,不用强化凿击,根本用不上

刺杀 天赋 (17 点)

恶意 - 5/5 点

使你的致命一击几率提高5%。

强化剔骨 - 3/3 点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

无情 - 3/3 点

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

以上战斗贼贼专业天赋,同时也是练级最快的天赋,如果配合双手FM十字军可以达到杀怪不掉HP 的效果,练级效率非常高,可以同时解决2-4个怪。

副本输出也绝对NB的天赋,个人感觉十字军没弄到好武器其实不用F,浪费钱,升级的过程中你武器再好也不过是过度,也不过用个7级到头了,有钱的话还是当我这话没说,另外双手十字几率是高,但感觉有点多余,主手F个就好了,副手一般15敏捷,也有双手生命偷取的,副本还是不错,看个人喜好吧,如果可以的话去黑上弄个恶魔JJ,那个放副手出现几率都是嗷嗷大的,下三次攻击必定攻击到对方,必定三次都是致命一击。

个人觉得主要是练级的时候好的匕首不多,而剑比较多。如果不考虑武器因素,战斗匕首天赋练级也不错的。加点的时候刺杀第一层的杀一个怪20秒内的一次攻击+40%暴先点出来,后面全部加战斗到31点,再转回刺杀。杀一个怪后捡东西,找下一个,潜行,偷窃,伏击,20秒差不多。这样伏击有50%-60%的暴,对于非精英能去掉1/3到一半的血,等能量凿了背刺,看怪的血量少的话直接TG,多的话肾击背刺(要注意留能量,别肾击了发现没能量背刺),1伏击+2背刺都有50%以上的暴击率,加上平砍,怪不死也没多少血了。这样,怪打你的机会只有中间回能量的几秒钟,你受到的伤害更低。缺点是一旦凿击肾击被抵抗,就只有硬砍了。

个人推荐还是使用剑吧,因为到40级左右,可以去血色和剃刀做2个任务,拿2把蓝剑——征服者+宁静。

以上就是60盗贼的升级天赋推荐和选择装备推荐,希望对你有所帮助。


小小的扭蛋


出血技能虽然是一个很强力的技能,但是在60年代练级还是战斗天赋最快

在60年代盗贼30级一共可以拥有21点天赋,下面来对比一下战斗和敏锐21点点天赋的加点

敏锐天赋

  • 第一层

欺诈大师:在你潜行状态下时,降低敌人的侦测到你的几率(不点)

伺机而动:是你在从背后使用的背刺,绞喉,或者伏击技能偷袭敌人时所产生的伤害值提高20%(5点)

  • 第二层

强化佯攻:在你使用佯攻技能减少威胁值的效果提高10%,并使你被近战和远程致命一击的几率降低1%(不加)

飘忽不定:使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短45秒(不加)

伪装:使你在潜行后的移动速度提高15%,并使你的潜行技能冷却时间减少5秒(5点)

  • 第三层:

先发制人:你有75%的几率在使用伏击,绞喉或偷袭技能后获得额外1个连击点数(3点)

鬼魅攻击:技能,瞬发,20秒冷却。对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒,奖励1个连击点数,消耗50能量(不点)

强化伏击:使你的伏击技能致命一击的几率提高45%(3点)

  • 第四层:

调整:使你有15%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后获得1个连击点数

强化闷棍

:使你有30%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行(1点)

锯齿利刃:使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%,消弱目标护甲的效果,随着等级的提高而提高(3点)

  • 第五层

出血:技能,瞬发,对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害最多提高3点,可最多生效10次,或者持续15秒。奖励一个连击点数,消耗35能量(1点)

分析

盗贼在30级的时候拥有的天赋点堪堪够加出出血天赋,如果只时通过偷袭,出血,剔骨的方式打怪的话,除了先发制人,基本都时过路天赋,每有对出血套路提供强化,图示天赋图也是最大优化了天赋,提供了伏击开怪然后出血打怪的方式。缺点很明显,需要找背浪费时间,还需要准备匕首,做换匕首的宏。


战斗天赋

  • 第一层

强化凿击:使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒(3点)

强化邪恶攻击

:使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点(2点)

闪电反射:使你的躲闪几率提高1%(不加)

  • 第二层

强化背刺:使你的背刺技能造成的知名一击的几率提高10%(不加)

偏斜:使你的招架几率提高5%(5点)

精确:使你的近战武器击中目标的几率提高5%(5点)

  • 第三层

耐久:使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低45秒(不加)

还击:技能,瞬发,6秒冷却,在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒(1点)

强化疾跑:当你激活疾跑技能的时候,使你有50%的几率移除所有移动限制效果(不加)

  • 第四层

强化脚踢:使你的脚踢技能有50%的几率令目标沉默2秒(不加)

匕首专精:使你的匕首造成的致命一击的几率提高1%

(不加)

双武器专精:使你的副手武器造成的伤害提高40%(4点

  • 第五层

剑刃乱舞:技能,瞬发,2分钟冷却,使你的攻击速度提高20%,另外可以对附近一个额外的敌人造成伤害,持续15秒。(1点)

分析

从上边战斗天赋的加点和技能来看,战斗系每一层都能获得战斗力的提升,强化邪恶攻击减少5点能量的消耗,可以让战斗贼放弃潜行,直接3邪恶起手,5星剔骨,最快速的解决战斗,偏斜天赋提供的招架以及后续的还击,不但提供了可观免伤,更能通过招架之后重置普通攻击和还击增加效率。剑刃乱舞天赋也让战斗贼在面对2个怪的时候能更快速的处理。



总结

虽然盗贼在60级的时候出血技能很强,那是因为60级天赋点充足有刺杀系天赋强化支持的情况下,而且也是针对的PVP。在练级中,大部分情况都属于PVE的情况下,建议选者战斗天赋,点完冲动之后,再选择刺杀天赋继续强化。打怪速度,单挑精英怪的能力,以及应对突发事件(ADD)都比敏锐天赋强很多。

如果你想过早的参加PVP(荆棘谷大战,打未满级战场),可以在选择阶段性洗敏锐天赋,因为有很多PVP的强化天赋和伺机待发。


怀旧老玩具


战斗贼就升级砍怪来说比出血有优势 尤其是单手剑比较多 比较经典的翼刃 残忍倒钩 屠夫 血色任务和高地任务的 血刃 124 快速钢剑 什么的 配合剑专简直不要太爽 而且操作相对简单

出血贼 对于武器没什么要求 主手 剑 锤 匕首都行 就是速度越慢越好 打怪不用找背 匕首贼出血忽略 打怪没有战斗速度快 但灵活性 生存能力 打架都优于战斗

总结一下 服务器pvp不是特别暴力的话战斗升级快 如果出门就打架 或者守尸爱好者 出血是很好的选择


大小宝25


肯定不行,敏锐本身就是强化潜行及技能兼控制,60级大后期是可以玩出血贼的,比如t3套加有一把伤害很高速度很慢的单手剑,这种出血贼甚至可以秒了同等的高血恶魔术。

但达到这个装等,没有一两年时间,几乎是做不到的,就算怀旧服当老板,你也要给工作室能轻松伐木掉naxx的时间。


当兵吃粮


战斗在于闪避,招架多,闪避加上敏捷应该有20多,再加10左右招架,续航强,有时候都懒得潜行直接上去就干,出血贼扛揍能力相对弱多了,练级不舒服


我小时候真的可瘦了


出血贼很吃装备,相对来说练级战斗最快,直接上去砍就行。有好匕首可以尝试伏击流,就是总要绕背。


大芃一悦


练级出血装备支撑有问题,战斗天赋升级快是因为不需要刻意潜行绕屁股,直接打脸,简单快捷


用户4720322890859


升级一般都是战斗天赋,或者敏锐。打架其实哪种天赋都可以。配相应的装备就可以了。


Jgfcv


哥们回答你 不要迷信什么天赋升级快 你当前有什么装备就用什么天赋 这是一 其二是你喜欢什么天赋就用什么天赋升级


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