手游引擎怎么购买?

范仕阳


我是游戏铁弯逗,一个游戏开发程序员。(欢迎关注)

一、Unity

首推Unity,因为这个引擎是很成熟的商业引擎,国内的开发者也很多。

而且注意,它的个人版是不收费的哦!个人版和专业版几乎没有什么区别。

如果你是个人开发者,强烈建议使用免费版,足够你折腾了。

再不济就去破解,实时上目前很多专职人士甚至很多游戏公司都在用破解版。。

(这么说有点不好意思啊。。希望Unity别怪罪。)

(我现在已经不破解了,只要能适应白色的皮肤,感觉区别不大,恶意搞自己的饭碗软件真的不好)

二、UE4(虚幻引擎)

UE4在国内用户数量也不少,它用C++开发,所以难度比Unity高那么一点(Unity是用C#)。

但是它也有优点,首先就是,它的文档早就做到了全中文,另外,除过代码它的引擎使用难度比Unity要低的多,有很多现成的模块供使用,号称让美术和策划轻松做游戏(那让程序员失业??)。而且他的渲染效果好像比Unity强、性能也比Unity好一些。

至于价格,它是免费的!但是可能会参与你的分成。

这点可以算一笔账,要是你的流水很少,那分成就分成呗。反正才5%。

但如果你的流水有几个亿,几十亿。就比如王者荣耀,一年100亿的收入,那就得把5个亿分出去。多肉疼啊。。 可能这就是大厂不愿意选择UE4的原因吧。

但对个人开发者还是很好的。可以考虑。

Cocos

cocos算是目前国产引擎的老大了。

怎么说呢,总体感觉缺点大于优点吧。

优点:

1、开源(也意味着免费了)。

2、能发布游戏到H5平台、微信小游戏。

3、社区活跃。

缺点:

1、版本更新特别快,动不动就来个颠覆性的改革,把以往的架构全部推翻。开发者的学习成本极大。截止目前,它走上了抄袭Unity的道路,出了CocosCreator。感觉步子迈得太大了。本来在2D行业占很大份额,但是不好好完善,非要搞3D。多而不专,留不住开发者啊。。

2、坑多,解决不完的引擎bug。有时候逼得你看源码自己改,或者放弃一部分功能。

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1.4.x

。用完之后感觉再也不想用了。

但是如果作为第一个学习的引擎,还是可以考虑的。

其他

国内还有一些免费的、更侧重于H5的游戏引擎。

如 layaBox、egret(白鹭),都是国内的免费引擎(应该多支持,但我只是下载了解一下就卸载了。。)。

我是游戏铁弯逗,一枚游戏开发程序员。欢迎关注!

另外,不要吝啬你的赞和评论哦!


游戏铁弯逗


如何购买手游引擎,然后做自己的游戏?

小编下面教大家如何购买自己的手游引擎。首先说说游戏引擎都有哪些:

1:Hallucinogen代表作是《Heroes Never Die》。

2:Frostbite,这是我个人认为当前为止最棒的引擎,没有之一 ,代表作是《战地》系列,《星球大战 前线》系列,《龙腾世纪 审判》,《质量效应 仙女座》等等。

3: CryEngine代表作是《孤岛危机》系列,《国土防线2》,《猎杀 对决》(我个人非常期待的游戏),《罗马之子》,《狙击手 幽灵战士》系列。

4:Decima代表作《杀戮地带》系列,《地平线 黎明时分》,《死亡搁浅》。

5: FOX Engine这款引擎至少做了5-6年,效率惊人,算法并不复杂,但流程科学,既有独创也有吸收和思考,第一次看到《合金装备5》的预告片时完全惊呆了。

6:Snowdrop代表作《汤姆克兰西的全境封锁》。

7:RED Engine,《巫师3》是迄今为止我最最喜欢的美式RPG之一,另一个是《老滚5》 ,从这个游戏可以看出RED Engine的出色,而整个《巫师》系列也是采用这套引擎,伴随着公司的发展一直发展。代表作《巫师》系列,《赛博朋客 2077》。

8:Id Tech代表作是《Doom4》,《恶灵附身》系列。

9:Source代表作《半条命》系列,《泰坦陨落》系列。

10:Unreal有《铁拳7》,《地狱之刃》,《人生尽头》,参考价值更多一些,但还有很多问题需要解决。国内的朋友趋之若鹜,慎之慎之。

那么我们这个传说中的“神器”?

下面教大家一下(我只举一请反三)。

1.选择你要购买的产品。2.进去你选择品牌的官网。3.购买网站会员(总之就是满足购买引擎条件)。4.填写你的个人信息(注意别填小编的信息喔)5.这个时候你就要在官网上找到你的购买软件了,然后付款购买。(购买前看看你的电脑不能装,然后再冲动)6.购买后根据提示把你的神器带回家。

总结:买这种软件一定要注意在官网购买,其次看看价格毕竟你要对比一下哪个更适合你!

看到这儿了!你不安排一下兄弟你说的过去吗?点点关注呗!


游戏众仔区


你好,老子很不高兴为您解答(其实压根儿就没打算跟你解答,随便跟您bb耐耐一下,请见谅,不服可以游戏捶我,不过你也估计锤不过)好了进去正题。。。用钱购买,怎么用钱购买?自己百度,谢谢



苟又菜


购买了“我可以开发出和这个引擎的benchmark一样好的游戏”的想象力……

再正经说两句,很多中间件是会根据你的唯一机器码(一般来说是你的网络Mac地址)生成一个序列号,然后根据序列号重新构建一个专属于你的SDK版本。它在每次初始化或者运行当中都会检查这台机器是否就是当初注册的那一台,不是的话骂街然后退出了事。

至于那些per game的授权方式,说实话很多时候还是靠自觉的,当然你盘子做大了还玩这种猫腻的话也跑不了庙就是了(比如大水和Autodesk的种种基情故事,这个以后有机会再表)。


和平精英泡泡


手游开发该如何选择合适的游戏引擎

一、引擎的介绍

随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少不进行考虑。

这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。


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