《A3》曾經是國內第一網遊,為什麼在後來卻競爭不過《熱血傳奇》,讓出了中國市場?

dark暮潯


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

2004年時,中國網遊市場“突然”出現了一部“成人網遊”,憑藉一張“性感”宣傳圖就在公測首日成為了中國最火的網遊,堪稱現象級!

不過很可惜這一切都是韓國人的“騙局”,之後不到兩年時間,這款網遊迅速涼涼,最終慘到停服撲街。

小弟今天就給大家深度揭秘,這款叫做《A3》的韓國遊戲是如何“騙”咱們中國玩家的……

初嘗甜頭,韓國公司決定灑下大網!

2000年初,中國網遊產業正在飛速發展,“這片嶄新的處女地”吸引了無數海外投資者的關注,包括一家叫做Actoz的韓國遊戲公司!

從2001年1月開始,Actoz先後向中國市場投入了兩款網遊來“試水”,一部叫做《千年》,一部叫做《傳奇》,後來的事大家都知道,《傳奇》在中國賺翻了,瘋狂吸金二十年。

當初Actoz在賺到第一桶金之後,決定向中國市場投了一款更“刺激”的遊戲——《A3》,至於到底有多“刺激”,聽小弟我慢慢道來……

《A3》不再是《千年》或者《傳奇》那樣的2D俯視角遊戲,而是當時國內比較罕見的大型3D網遊,畫面而且更逼真。

那麼問題來了,“畫面逼真”和“刺激”有什麼關係?嗯……沒錯,就是大夥想象那種的“刺激”,官方當初形容《A3》的遊戲類型,僅僅用了四個字“成人網遊”!

露點、血腥、暴力……這些都是《A3》的“賣點”,靠著這些《A3》成了韓國曆史上第一款“18禁”的遊戲。

靠著“成人”套路,《A3》首先在韓國市場屢戰屢勝,在2002年力壓《天堂》和《洛奇》成為韓國同時在線最高的網遊,前景一片大好……

2003年,中國公司海虹宣佈以220萬美元的“天價”授權費拿下《A3》的中國代理權,並且在中國和韓國Actoz聯合設立合資公司——東方互通,決心將這部史詩級“成人”網遊大作帶到中國。

性感噱頭,用一張美圖騙百萬玩家?

當然,中國遊戲的審核制度肯定是要比韓國嚴上許多的,但是這款遊戲“意外”的過審了……

之後東方互通投入了4000萬人民幣的重金作為市場推廣費用,以“成人”為噱頭各種宣傳轟炸,一時間中國遊戲市場鋪天蓋地的“性感”美女圖片,吸引了廣大男性同胞的眼神。

2004年3月3號,《A3》在中國正式公測,其聲勢浩大確是震動了整個中國遊戲圈,很多玩家被吸引進來僅僅因為一張圖!

↑↑↑當時中國發行量最大的遊戲雜誌《軟件與光盤》上給《A3》的封面C位

公測的第二天,東方互通對外界宣佈:《A3》刷新了中國網遊史上的記錄——公測3小時即達到15萬人同時在線。之後沒多久,遊戲的玩家註冊數就破了百萬大關。

可問題是,當時越來越多的玩家都在琢磨,是我打開遊戲的方式的有誤,還是官方在騙我們?說給看美女,我褲子都脫了,你TM給我看這個???

國服《A3》裡壓根沒有什麼裸女,就連性感的美女也沒見到過,準確的說,盔甲一穿連是男是女都認不出來!

無數玩家大失所望,覺得自己被騙了,紛紛棄坑,數日之內,玩家數量急劇下滑,從公測首日的所謂“15萬”降到了2萬……

接二連三,發起瘋來連自己人都騙?

如果說,僅僅是因為“性感”的噱頭被戳穿,遊戲只要本身優秀,還是可以支撐玩家繼續遊玩的,但問題是,《A3》實在是太平庸了,和其他韓國泡菜網遊並沒有什麼太大不同,更何況《魔獸世界》也在不久後來到中國!

所以,《A3》玩家在線數連續下滑,而官方此時不思如何救遊戲,竟然在粉飾“太平”,用虛假的數字來欺騙玩家,明明遊戲都快鬼服了,可官方宣稱自己的遊戲依然很“火”。

玩家可以接連戳穿東方互通一個又一個騙局,可此時東方互通並沒有“理”玩家,因為他們自己“內部”在幹架……

中國的海虹公司覺得韓國Actoz從一開始就騙了他們,他們壓根不知道有多少實際玩家,就連第一天公佈的15萬在線都可能是假的(因為服務器只能容納12萬)。

韓國Actoz覺得自己有理有據,不服氣和中國合夥人“打”了起來,合資的公司東方互通內部掐架,導致對玩家的訴求不聞不問,要知道當時遊戲剛公測也就幾個月,就已經外掛橫行了。

兩家公司打著打著,《A3》就在中國徹底涼涼了……

悲慘收場,最終涼涼服務器關閉

2006年1月23號,公測僅一年多的網遊《A3》被官方停服,最終這款“性感”遊戲以“悲慘”來收場!之後海虹轉型其他行業,Actoz因此慘遭重創,最終被盛大給收購了部分股權。

《A3》成了中國網遊史上的一個笑話,由於韓方不斷的欺騙,一面對玩家謊報軍情,一面對廠商技術封鎖,導致玩家以及國內合作方被無情戲耍,以此也引發了中國遊戲公司對韓國的普遍不信任。

2005、2006年兩年時間,數家中韓廠商矛盾激化,中國世面上大量韓國網遊集體停服,包括新浪、網易等公司都陸續取消和韓國遊戲公司合作,更有網友數起了《韓國網絡遊戲七宗罪》一文,震動全網。

因為這一事件,中國遊戲公司集體轉向“自研”而非代理,騰訊三年沒代理韓國遊戲,網易也放棄了韓方的合作,直到幾年後中韓遊戲公司關係才慢慢緩和……

小弟有話說:不過話說回來,正是由於韓國公司對中國遊戲公司的各種苛刻,才導致了最終中國遊戲產業發展起來!也算因禍得福吧。

一個正驚問題:你玩過最久的遊戲?


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