为什么一些玩刀塔2的人有优越感?


从游戏的机制来说data2和lol都是很相似的,但是游戏里面的细节我想data2更加的多,需要各种的计算装备、金钱、蓝量、兵线等,可以说是比lol更加的复杂一些,所以这就让data2的玩家比lol更加的优越感。

TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后TI4的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。而LOL的职业比赛,只有在去年s8的时候中国的职业战队ig取得了世界赛的冠军,所以从国际比赛的结果和水平也能够看得出来data2的玩家比lol玩家更加的有优越感。

最后就是当时英雄联盟才内测的时候,代理商的宣传方式让data2的玩家恶心到了,在完美宣布公测《DOTA2》的当天,QQ默默的在右下角弹窗:QQ平台玩《DOTA》,排行榜前十名局送Q币。有新闻大学生玩《LOL》被队友坑,怒杀队友兼室友。代理商的新闻不提这是“英雄联盟”,只说是网游,然后配一个大学生玩《DOTA》的照片。

V社拍的《DOTA2》纪录片《Freetoplay》,被代理商删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。和ACE勾结,要求所有《DOTA》战队必须同时成立《LOL》分队,但是《LOL》战队不需要成立《DOTA》战队。


战神KID


全是暴雪的锅,一切都是因为moba游戏源自rts的RPG自制地图。

暴雪从星际争霸电子竞技的推广中,尝到甜头,一开始设计war3的时候,就是目的是打造成电子竞技的游戏,于是乎当年就有玩war3的rts的觉得RPG全是小孩子玩的,从RPG诞生之日起,就觉得只有war3的rts才是正统,才是电子竞技。但是RPG的人数远远大于rts,争论从那个时候就开启了。

因此鄙视链其实就是谁是正统的争论war3的rts玩家看不起RPG玩家,其中RPG就包含了DOTA1,然后LOL出来了,DOTA1觉得自己是正统就看不起LOL,其中有个小插曲,LOL宣传是DOTA原版人马打造,其实冰蛙才是DOTA1和2的首席设计师,参与制作LOL的羊刀(guinsoo)只能是第二设计师。LOL又觉得王者荣耀是小孩子的游戏,又看不起王者。

这基本就是rts到moba的完整鄙视链。

其实越往鄙视链后段走,玩的人越多,评定一个游戏是否好的标准,我觉得应该是看销量,销量越高,自然,游戏越好。你说呢?


鹤鸣空


今天恰好在优酷看到了《罗辑思维》一期关于地域歧视的问题,我认为可以用@罗振宇提供的思路来探讨(注意是探讨)。

1.首先这是自我人格的认同。这部分玩家将玩dota定义为“我”或“我们”,而玩其他游戏的玩家定义为“你们”。

2.然后将不同的群体简单地符号化。这类玩家的主要年龄是18-26岁,而被他们鄙视“你们的年龄相对要小一些。于是在游戏过程中年龄较小的玩家体现出的不成熟(不协作,不礼貌等)被这部分DOTA玩家简单地符号化来代表整个玩LOL,CF玩家(脑残弱智没家教等)。优越感油然而生了。

3.还是符号化,他们认为LOL,CF等游戏简单(会有无数dota玩家举出无数例子来证明,但是我没有玩过请各位补充),然后认为“你们”这些弱弱战五渣,玩不了DOTA这种高端游戏,优越感盆满钵满。

说到这我的结论已经得出,但不得不多说两句。

这是一个鄙视链条,一般是玩SC的瞧不起玩SC2的,玩SC2的瞧不起玩WAR3的,而玩WAR3的瞧不起玩DOTA的,完了才轮到玩DOTA的瞧不起其余各种。并且这种鄙视链条会存在于各个行为,玩游戏、听歌(凤凰传奇不来躺个枪?)、看电影、看电视剧等等等等。如果你将自己置于鄙视链中,你再鄙视别人的同时正被更多的人鄙视。

再多说一句,大部分这类鄙视链中的生物会随着年龄的增长将自己抽离出来,也会新鲜血液不断充入。它会一直存在,只是看你加入与否。


安琪拉面馆


从游戏的机制来说data2和lol都是很相似的,但是游戏里面的细节我想data2更加的多,需要各种的计算装备、金钱、蓝量、兵线等,可以说是比lol更加的复杂一些,所以这就让data2的玩家比lol更加的优越感。

TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后TI4的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。而LOL的职业比赛,只有在去年s8的时候中国的职业战队ig取得了世界赛的冠军,所以从国际比赛的结果和水平也能够看得出来data2的玩家比lol玩家更加的有优越感。

最后就是当时英雄联盟才内测的时候,代理商的宣传方式让data2的玩家恶心到了,在完美宣布公测《DOTA2》的当天,QQ默默的在右下角弹窗:QQ平台玩《DOTA》,排行榜前十名局送Q币。有新闻大学生玩《LOL》被队友坑,怒杀队友兼室友。代理商的新闻不提这是“英雄联盟”,只说是网游,然后配一个大学生玩《DOTA》的照片。

V社拍的《DOTA2》纪录片《Freetoplay》,被代理商删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。和ACE勾结,要求所有《DOTA》战队必须同时成立《LOL》分队,但是《LOL》战队不需要成立《DOTA》战队。


赵小宇cc


优越感这东西存在于世间万物。

墙里墙外,我有你没有,都是优越感,鄙视链的来源。


DOTA2的优越感来自于首创的5V5 MOBA游戏和高难度的操作。


早期喜欢玩DOTA2的人,很少一部分去转LOL,毕竟玩了好几天DOTA,自废武功玩LOL的并不多。


可是LOL的运营的是自带亿万粉丝的腾讯,玩家数量随随便便就把DOTA2按在地上摩擦,加上DOTA2并不好上手,新玩家就很难扩展。


同行是冤家


其实游戏的优越感来的非常飘,毕竟游戏的寿命很短。

玩啥都是玩,玩斗地主玩的风生水起,也未必比玩魔兽世界的差。


阿洋ayoung


可能传教功力比较强大吧,双标➕造谣一直有一手的(随便举举例子啥墙外都打dota2,什么难的可以跟围棋钢琴比[泪奔][泪奔],lol出个塞拉斯定位法坦而且技能操作感完全不一样强行说抄拉比克,自己出的滚滚那么像亚索出个马尔斯像潘森布隆卡米尔缝合怪紫猫像新版akl又开始扯犊子),以前大家都在玩do1的时候也没啥人天天在那吹刀塔啊,总而言之就是眼红了想靠传教洗脑拉人,但是结果反而是越来越凉要不是疫情估计全世界都跌破20万了[大笑]



只喷刀斯林


其实作为一个老刀塔玩家可以告诉你,现在的刀塔玩家都很羡慕隔壁的lol了。

以前的中国刀塔,就相当于s3到s7时期的韩国lol,6年三冠两亚,引流世界潮流,所有的比赛基调基本都是中国对抗全世界。中国刀塔出现了很多世界闻名的战队和选手,每一个刀塔玩家都以中国刀塔为荣。可是近三年来,由于其他类竞技游戏的出现,老职业选手退役,赛事制度的不完善,导致新的职业选手越来越少,青黄不接。国服天梯演员,代练,广告哥占据顶分局,国内刀塔的丑闻,假赛,菠菜等事件层出不穷,已经三年没有拿到过最高级别赛事的冠军。刀塔的顶级战队也被欧美战队代替。国内玩家都自嘲已经是dead game了。

反观现在的lol,我们已经从以前的恐韩症中走了出来,连续两年拿下了s系列赛的冠军。而且独树一帜的打架风格让全世界的观众大饱口福。国内成熟的职业赛事制度,对于青训队员有体系的培养,运营团队周密的队伍赛事宣传,已经成为了玩家口中骄傲的“第一赛区”,这才是一个职业化的电竞赛事。

所以说,刀塔二玩家自有的优越感早已经消失殆尽,或者只是用来调侃自己的一点点倔强吧。


张白白丶


使用dota传统技能键位的我,是否比使用qwer键位的有更强的优越感


炊烟C5GAME


因为刀塔2是宇宙热门游戏啊


姜花先生y


这就是玩lol的对王者荣耀的感觉吧


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