V社官方迴應,《半條命》系列為什麼不能數到3?果然與G胖有關

3月24日,《半條命》系列迴歸作《半條命:Alyx》正式於Steam平臺發售。截至發稿前,該作在Steam上有著96%的好評,參評人數超3100人。差評的主要原因集中在加載中出現閃退、無法進入遊戲等情況。此外,包括IGN在內的多家媒體給出了該作10分的評價,GameSpot等媒體則給出了9分。

V社官方回應,《半條命》系列為什麼不能數到3?果然與G胖有關


值得一提的是,在遊戲解禁後,V社的關卡設計師Dario Casali也向外界解釋了為何《半條命》系列數不到3的原因。

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該分析師表示,其實《半條命2》就已經花費了很長的製作時間,其時間成本大大超出V社的預計。部分原因是由於《半條命2》是與新的遊戲引擎一起開發的,此後,V社也總結出了一條教訓,一定要獲得足夠穩定的技術,再去開發遊戲。

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比如《半條命2》在發售後也推出過一些DLC,雖然玩家的評論是可圈可點,但這些DLC並沒有實現他們的超高要求。後來,V社老闆G胖也提出,《半條命》系列應該是V社用來推動遊戲技術發展的工具,這也是為何他們要將《半條命》的迴歸作定為VR遊戲。



“《半條命》的價值在於解決那些有趣的問題,而不是僅僅按時推出續作,來讓公司的財報業績變得更加好看。”G胖在一次採訪中說道。

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除了G胖對於《半條命》的定位,該系列數不到3的原因還有另一個。那就是V社的Source 2引擎在2015年之後才算完全成熟,而2016年,他們選擇的是先開發《半條命:Alyx》,因為那一年正是VR概念最火的時候。


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鑑於新一代引擎和遊戲本身的製作都需要消耗大量的時間成本,《半條命》真正的第三代作品,恐怕還要再等上一些時日,有生之年系列也說不定。但好在《半條命:Alyx》目前的口碑還不錯,IGN等媒體也稱之為“一款來自未來的遊戲”。


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