是不是全世界的fps游戏理论上都是抄袭的第一部fps游戏?

Right^岸


不是的


FPS(First-persal-shooting,第一人称射击)这个类型只是类型划分,也就是视角是“第一人称”,没有其他任何限制,只是分类方式。

比如《光环》就是科幻题材的FPS,有能量护盾;《使命召唤:二战》就是历史题材的FPS,有着过去战争的老武器;《使命召唤:高级战争》就是未来题材的FPS,强化外骨骼可以实现高速移动和二段跳。

例如《守望先锋》是一款网游性质的非对称射击游戏,而《使命召唤》是一款单机故事向的射击游戏,无论是美术风格、关卡设计、核心玩法都完全不同,根本谈不上抄袭。

鸡腿堡和牛肉堡都是汉堡,但谈不上抄袭第一款汉堡,因为汉堡是一个类,不是一个具体的实体。如果肯德基先出一个奥尔良烤翅,之后麦当劳也出了一个奥尔良烤翅,而且还非常相似,看上去和吃上去都差不多,这可以叫做抄袭


AGamer


看起来一样,关键系统不一样。

比如半条命游戏没机瞄,有准心实际上那是投影。显视总子弹数和当前子弹数等等,实际上这是抬头显示器。

防护能量和血量(实际上这是昏迷值),从高处跌落就会有语音提示注射马飞。这就是为什么只要还有血量。就能动。被神经毒素头蟹咬血会慢慢升回来,实际上这是了注射解毒剂。半条命填补了fps游戏的设定,让游戏中的显示方试显得的更自然。多数第一人称游戏都没有头盔加防护服,这类设定。


散虑-逍遥


你好,我是MTF九尾狐成员。

在理论上说,并不是。核心玩法上来说肯定是一样的,但这并没有去申请专利,所以就不存在抄袭的说法。另外,游戏的运行靠引擎和编程类型,而玩法的不一样,那么引擎和程序多多少少会有不同。

比如火爆全球的CSGO,这个游戏可以说是FPS游戏的开山鼻祖吧。这个游戏的核心玩法一直没有变过,团队死斗,爆破Rush,或是新颖一点的僵尸跑酷模式,都是以最简单的腰射和蹲、跳来玩的,同时节奏也比较快。

而PUBG则又不一样了,除了在射击方式上有瞄准,侧偏,人物动作上面也增加了趴,跳伞过程中的人物动作也是一个亮点。相对节奏较慢而游戏人数更多,地图就要比常规地图大的多,那么在多方面的因素下适配的引擎自然就会不一样。

更加追求硬核的游戏,如武装突袭,丝瓜等等,如果对画质追求不高而对游戏内容运行要求高,选择的引擎也不一样。

所以,游戏设计的理论是不存在抄袭的,只能说核心玩法相同。






MTF九尾狐成员


核心玩法上肯定是和第一部FPS游戏差不多的。

毕竟FPS游戏的定义也是依据第一部游戏来的。

既然你要被称为FPS游戏,那么就要有和被定义的那部游戏有一些相似的东西,不然你没办法成为FPS游戏。

如果你和第一部FPS游戏从核心玩法上就是不一样的,那么你还怎么称为FPS游戏?

而这种的话也不能算是抄袭。

只能说是按照FPS的定义来制作游戏,而FPS游戏定义的来源就是第一部游戏,因此,或多或少会有些抄袭的感觉在里面。

但是这种不能算是抄袭,只能说全是遵循规律,而所遵循的是什么规律?

就是FPS游戏的规律,既然是遵循规律自然不能算是抄袭。

但是!如果一款新的FPS游戏从玩法到内容甚至一些细小的东西都和第一部游戏差不多,那么这就去算是抄袭了。

不过现在出现的大部分FPS游戏都有自己的创新,比如《CS:GO》《彩虹六号》等等都有自己的创新玩法。

不过都是基于传统的FPS游戏的核心玩法所衍生出来的。


Eyeshot


不一样啊,fps各有各的特点,cod突突突,孤岛惊魂爬爬爬,狙击精英躲躲躲,辐射4捡捡捡,无主之地刷刷刷,反而所谓的fps也就是第一人称射击这个特点变成了他们唯一的共同点,就像远哭系列,相比之下你能明显的感觉到它就是一个fps版的刺客信条,无主之地系列就是一个把+13发光屠龙宝刀换成枪的rpg游戏,就像写小说,我写屌丝逆袭走上人生巅峰,你写工人努力工作走上巅峰,他写学生出门捡到宝走上巅峰,抄袭根本无从谈起啊。

而LOL跟dota就不一样了,各种的机制玩法都没有很大区别,就像你写的是小明出门捡到宝走上人生巅峰,我把你的复制下来,把所有的小明都换成大明,你写在门口捡到的,我写在咖啡厅捡到的,这才是赤裸裸的抄袭


成功银四


那不一定,在没有第一个fps游戏的时候可能这种模式这种机制已经有了概念,根据这个概念同时研发的游戏都没有什么抄袭的说法,只是发行的早晚罢了


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