阿育喜加一!《半衰期:Alyx》稳坐神坛IGN满分!G胖为何不数3?

阿育喜加一!《半衰期:Alyx》稳坐神坛IGN满分!G胖为何不数3?

PC消息今日报~

阿育喜加一!《半衰期:Alyx》稳坐神坛IGN满分!G胖为何不数3?

《半衰期:Alyx》稳坐神坛!IGN满分,MC媒体平均分:93分

今天凌晨,《半衰期》系列最新作品《半衰期:Alyx》正式发售,游戏评分同步解禁,作为一款3A级的VR大作,《半衰期:Alyx》的游戏质量没有让人失望,包括IGN、VGC、DualShockers等多家评分网站都给出了满分评价,Gamespot 9分,metacritic媒体均分为93分。

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IGN认为《半衰期:Alyx》在交互性,细节和关卡设计方面为VR树立了新的标杆,向所有人展现了:当世界一流的开发人员站在新技术前沿全力以赴时会发生什么。

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当玩家进入到游戏世界中,很快就能注意到Alyx的指甲缝里的泥土,这是一个非常简单的小细节,但它也非常引人注目,因为现在大部分VR游戏要么不显示手部,要么给双手戴手套。操纵Alyx这个斗志旺盛的幸存者,你能体会到她在战争中的成长,尽管这么说可能有些奇怪,玩家会发现Alyx不像那个受过麻省理工学院教育的书呆子戈登·弗里曼一样拘谨、沉默寡言。

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从很多方面来说,《半衰期:Alyx》感觉像是未来的游戏,别的VR游戏可能要花相当长的时间才能与之媲美,更不用说要超越它了。

其他媒体评分:

VG247 review –5/5

Eurogamer – 推荐

USgamer – 4.5/5

PC Gamer – 92/100

Venturebeat – 80/100

Gamesradar –4.5/5

PCGamesN – 9/10

PC World –4.5/5

Road to VR – 10/10

Polygon –推荐

《半衰期:Alyx》是V社重返《半衰期》系列的开始,目前游戏Steam售价163元。

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V社解释为什么没有《半衰期3》

《半衰期2:第二章》那堪称传奇的、萦绕在玩家胸中挥之不去的结局,以及系列随之而来的长久的沉寂,令无数玩家遗憾。

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今天,V社的关卡设计师达里奥·卡萨利(Dario Casali)在接受IGN的采访时,解释了为什么过了13年,《半衰期》仍然没有一个合适续作。

达里奥·卡萨利说:“我认为我们的主要收获是,'先获得一些稳定的技术,然后在此基础上开发游戏'。”

因此,V社决定分章节发布游戏,这个计划旨在让V社默默从事游戏开发,并且,随着起源引擎的逐渐成熟,每年都发布一个新章节。但随着开发人员不断往游戏里塞入越来越多的功能,项目超出计划的目标了。

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卡萨利认为,这是一个“很好的概念”,但V社没能很好的实施。

在《半衰期2:第二章》问世之后的13年里,没有任何续作发行的主要原因有两个:一是V社不愿意,正如G胖在IGN采访中所说,“V社想用《半衰期》来推动游戏技术向前发展,《半衰期》游戏原本应是玩家有趣的体验,V社不想为了让财报变得好看而利用《半衰期》这个IP。”

另一个原因是起源2引擎的创建,它是《半衰期2》《军团要塞2》等游戏所使用的引擎的进化。

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“我们不想再犯和《半衰期2》同样的错误。”卡萨利解释道:“同时进行起源2引擎和下一个《半衰期》游戏的开发,这样的错误曾给我们的游戏开发造成了很大的痛苦。”

要知道,从1998年《半衰期》发布开始,到2004年,《半衰期2》开发了六年,《第一章》在《半衰期2》发售大约一年半之后的2006年问世,《第二章》则在2007年底。从那以后,V社便开始了起源2引擎的开发,七年后,也就是2015年,引擎趋于成熟,V社终于在2016年开始《半衰期:Alyx》的开发工作。

庆幸的是,在过去的数年中,V社一直没有放弃游戏开发,只是他们没做出令人满意的成果,V社表示《半衰期:Alyx》是“系列的回归,而非终结。

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《光环》多款作品或将延期

近日,343工作室旗下《光环》系列的官网上,发布了一则新闻向玩家们告知他们的近况。由于新型冠状病毒在全球范围内蔓延并逐步严重,他们的工作也受到了一些影响。在这样一个时期,安全对于他们来说非常重要,所以很早便采取了居家办公的形式进行工作。

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由于居家办公仍然有部分局限性,所以他们仍然在尽力为玩家们体验优质的游戏体验,并适应这样的生活方式。但尽管如此,《光环:士官长合集》和《光环:无限》都可能让开发进度延缓,并最终导致延期。

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今日喜加一,阿育游戏,白嫖时间到!

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《光之子》是一部日式RPG,由UbiartFramework游戏引擎打造,《光之子》中将有基于一个定时系统的许多难题和回合制战斗,所以在恰当的时间打断敌人的攻击是获得胜利的秘诀,别忘了使用成功匹配的元素攻击来对付你的敌人。


以上就是本期PC速报的内容啦,感谢您的观看!白得白~


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