我的起源-新版本競技場技巧

一、簡介

紛爭之地每週三、週五、週日晚上8:30-9:30持續一個小時。

匹配機制為跨服匹配,所以組好的隊伍出來一次後需要重新組。

一週只有300普通幣子相當摳門,不過獎勵還是不錯的。

二、技巧

技巧1:組隊匹配,就算輸了也比自動匹配快,所以一定要組隊,哪怕是低戰也不要想著碰運氣,因為真麼沒人想帶。

技巧2:保分,競技場是按照段位給獎勵的,每100分為一段位,所以真的打不贏的話就不要硬打了,保底的1001分獎勵拿著總比一直掉分啥都沒有強(每個段位差50高級幣子)

我的起源-新版本競技場技巧

技巧3:物質槍選擇,4V4裡護盾的價值並不是那麼高,特別是戰鬥力差不多的情況下,就算是坦克被集火單護盾也很難扛過5秒,遠程更別說了,被金傘蜥一刀秒也是常事,護盾的價值不如寒冰屏障,當然如果你是前排冰盾可能依然是必備的,不然會被深度凍結無限放風箏

推薦物質槍


我的起源-新版本競技場技巧

技巧4:田忌賽馬,職業分為三種,坦克,戰士,射手;

如果對面坦克是高戰而戰鬥力差的比較多,一般這個坦克衝的都比較莽,而且真的是打不動他,那就不要理他,騎著嚴峰、冰原龍、大象這種坦克手都短的很,護盾打掉,留個射手或者自己方的坦克不要和他打遛他,剩下三個人把對面三個人處理掉,勝率會大大提高;

如果對面是戰士最高戰,那麼就要小心了,4V4無復活戰士是真的猛,這裡射手就不要往前走了,讓自家前排先吸引火力護盾打掉後再用深度凍結把他控住一套秒了,不過對於騎豬或者金傘蜥的效果並不好,因為豬很難攔截,金傘蜥一刀就把人弄死了;

如果射手是最高戰,那麼殘局一定要注意,不要站在一起,不然雷弓吸一下一波團滅不是不可能,當然射手最簡單的辦法就是隊裡戰士衝過去一刀把他秒了;

技巧5:萬事不決先殺AD,無論你是戰士還是射手,看到對面射手技能打空了就直接轉火對面射手爭取一波秒;

三、獎勵優先順序推薦

商店優先換兩個勳章,戰鬥力加的真的非常多,而且屬性也很實用

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晉升憑證在:隨身智能——能力評定——晉升,裡面使用,滿級之後優先神話核心

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附:

為什麼這個競技場會得罪全體玩家被罵上天?

1、垃圾匹配機制:都從1000分開始沒問題,問題在於漲分和掉分,為什麼同樣是按照分匹配的陰陽師沒人噴鬥技匹配機制?因為掉分上分都特別快,大佬一天就無影無蹤了,而且不是必打因為陰陽師不是一個非要PVP的遊戲我覺得垃圾我就不打了,但是起源不行競技場不打差距只會越拉越大最後要麼退遊要麼充錢,戰鬥力低的掉分不夠快,戰鬥力高的分漲的不夠快,匹配跨度還大100分一個段位但是±50分都有可能匹配到,一場就不到20分這不是搞笑麼?當然這裡沒有捧陰陽師的意思因為兩個都是垃圾(當初就是因為不喜歡鬥技工會還強制要求棄坑的,後來迴歸找了個鹹魚工會)陰陽師當初是一速大戰現在我沒起源是不朽大戰???

2、垃圾組隊機制:跨服匹配,每次退出來都要重新組隊,垃圾;每次都是匹配到兩邊的兩邊一起匹配,最後總有一個人不準備然後剩下的就得重新準備,垃圾;

3、垃圾視野,視覺大約30米左右,但是很多移速快的都是到臉上了才看清,有是有貼臉打你打了半天看不到對面名字,我經常被一個騎著和我家人一樣坐騎的追半天才發現是對手,死了才看到他的名字是紅的,自動瞄準在遠距離情況下準星會丟失,技能範圍的指示對面人都死了他還沒出來只能直接放,小地圖上死人一樣佔位置根本幾乎沒什麼參考價值;

4、垃圾戰鬥機制,沒有復活,沒有容錯率,組隊匹配等開始三分鐘,打架最多最多一分鐘,很多時候都是沒明白怎麼回事遊戲就結束了;

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