《三国志11》威力加强版隐藏了多少具有创意的玩法?

橘味奶茶


个人觉得《三国志11》威力加强版对于三国志11来说就是一个开挂器!

因为三国志11威力加强版,已经自带了很多作弊方法,可以修改人数和武器数量等等,甚至可以修改人物兵种通性SACD。建筑物也可以合并了,还追加了一些剧情。那个“能力研究系统”就是个鸡肋。

真要说创意的玩法就是让游戏更简单,不会让玩家受到打击,越玩就越开心!!


9分运气1分努力


三国志11威力加强版,本人玩过好的剧本,其中印象最深刻的是两个剧本。

1、刘备之活跃剧本

2、自创武将历史架空剧本

刘备之活跃是5星难度剧本,一开始刘备只有新野一个小城。

其优势很明显:

1、刘备拥有关羽、张飞、赵云等猛将,

2、而且很快能找到诸葛亮,徐庶等文将。在人才上是不缺的。

但其劣势也很致命:

1、经济状况差,只有新野一座小城,可发展空地很小。

2、外交环境差,北有曹操,南有刘表,都是大势力,除了南边刘表能通过外交手段结盟,北边曹操是很难的结盟的,一个不小心就腹背受敌。

3、地理位置不好,曹操会源源不断得向你发起进攻,而且会从宛城和许昌两个方向向你进攻,南边的襄阳也会从水路进攻骚扰,实在是应接不暇,难以抵挡。

那怎么打呢,经过我多天的研究,发现这个游戏真的很真实,我只能按照历史来走,才能活下来。就是放弃新野,入川发展。

1、与刘表搞好关系,结盟,这样入川经过刘表地盘时,就不会被攻击

2、选择空城,永安,为目标,用运输队把兵、钱、粮都运送到新安

3、一旦找到了诸葛亮,马上弃城,直接举家搬到永安

4、以永安为据点,入川占领成都,东边因为刘表是结盟的,相当于有了个天然的屏障不用担心

5、之后就是耐心发展,平南蛮,取汉中,北伐光复汉室啦

这整个过程就跟历史有惊人相似啊

另外一个剧本就是自创武将的架空剧本

这个剧本就可以比较任性得玩啦,

1、选定一个偏远的角落,创建一个自己(YY一下),能力都设得很低,自己是不干活的

2、加入一系列非三国的历史名将(完成教学任务会得到)

3、之后让一众名将为我打工,因为君主能力很低,名将都不喜欢自己,但是我能送钱保忠诚度啊,有钱使得鬼推磨啊

4、然后攻城略地,招降更多武将,男的去打工,女的留着主城陪自己(哈哈哈哈哈哈),如果有一些固定的伴侣关系的,比如吕布和貂蝉,我会勒令其离婚,然后吕布去打工,貂蝉陪我(真是各种YY啊)

这样玩下了来特别有意思,总想把天下美女尽归己有的目标感






天才曦曦


挑战受虐剧本

就是最基础的版本,正常情况下你有了几座城就玩腻了。因为接下来基本上就是重复性的发育,然后打城,甚至委任军团挂机。

所以最有趣的是那个开局一座城发育的时候,个人认为。

那就好办了

三顾茅庐刘备新野开场,不迁城原地发育,打防守反击,最后侵吞曹老板地盘你试试呗

或者一开始的城就在大后方,很稳定,然后朝着中原进军。

又或者是全武将四维都低,没有能人如何夺取天下?反正就是在不可能中找可能。

加强某一类玩法

玩东吴,主周瑜玩火,让这一切都灰飞烟灭吧!蜀军的神百连,无限硬控,稳定到死机。

培养流,名将养成史,让一个渣渣武将属性提高到名将的程度。

建筑流,布阵,修塔,修炮楼,假装是一个td塔防图。mod

原版太容易厌了,所以推荐mod

组合技能有趣吧?

数据平衡? 或者作者喜欢谁,某英雄将加强的特别凶。

收入合理化? 原版动不动爆兵靠的是啥?动不动几万兵合理吗?

跳出三国?将311变成——《金庸群侠传》,《霹雳布袋戏》,《水浒传》,《神话传说》,《中华上下五千年大混战》,《二次元混战》?

mod太IMBA?

好吧,那把sire下一个把。

能稍稍修改你想加强互平衡的东西,玩起来不会太IMBA。

sire真的很全面,有个他311PK版变成真·311PK威力加强版(滑稽,你懂的)

温馨提示:毕竟是单机游戏,建议换着玩,一直玩一定会腻的。

随着时代的发展手机化趋势,到底有没有一款手游能跟《三国志》系列一样让人难以忘记呢?当然有 ,前段时间无聊在上百款策略游戏中找到一款《三国群雄》让我爱不释手。其复古的画风和经典的游戏格局让我一下子就回到了那个年代玩《三国志》系列的感觉。简直就是手机版的《三国志》。





搞笑的阿天


三国志11这款游戏是非常经典的,各种玩法不断,记得刚开始玩这游戏的时候主要选择刘备和曹操,后来玩熟了,玩一些挑战性的,选择群雄分割就是最后一个,三国里的所有势力都有的,我选了一个孔融难度等级五星最高难度,这个城上面是黄河,右面临大海,下面是吕布的下邳城,左下是陶谦的小沛城。左上是袁绍的平原城,前期袁绍是不会过河来攻打的,陶谦无将领也不会回来的,主要防范的就是三国第一武将吕布的攻击,这里说下孔融的武将,拿出手的就一个太史慈这时武力是92。其余5个武力不超70,智力同样不超70。可谓是要人没人要将没将。对比吕布现在武将数有17个之多,吕布武力100飞将属性全战法会心一击,且不分地形移动非常快,张辽武力92,特性攻打一次掉敌战气值20点。高顺武力87攻城器必爆击伤害爆炸在坚固的城池也不够高顺打几下的,吕奇玲武力91,骑兵战法打比自己武力低的武将必昏迷一回合,智官陈宫一个混乱就让你1-3回合废了。面对如此丧心病狂的攻击怎么顶住是最大的难度,只要你能顶住吕布3年攻击不倒基本就有翻盘机会了。说说我是怎么打的,开始孔融六个人,搜索下看看有没有什么武将,一般能搜索到2个左右50-60武力智力左右的垃圾武将,有胜于无,然后开始建设基地,市场,粮田,兵营,兵工房,马舍,铁匠铺,由于人少建好这些估计的一年了。一年后发展快的开始进攻了,这时每个月就看下在野武将,有的是被灭城跑出来的,有的是别人找到未招揽成功在野的,我就在第二年找到鮑二娘在野武将,武力82可谓不小助力啊!反正第二年征兵,买武器,把兵堆到3.5万以上。低于这个数是很危险的,这个时候如果吕布来攻击,吕布10000,张辽6000,吕奇玲6000,高顺5000。这个时候如果你没有35000兵是挡不住的。如上所说吕布在一年9个月的时候出兵攻打我了,预计2个月到城下。我这时看看城里有钱3000两。就在城下方8各处设了一个普通箭塔,攻击范围1-2各。伤害在100-250之间北。其余时间征兵,造武器。在吕布出发一个月的时候我也出兵,最好把敌人挡在离城远点的地方,因为一但敌人兵临城下征兵,造武器数量减半,敌人在攻打的时候后方依然在征兵造武器,如果你跟不上就玩了。我的出兵:太史慈6000骑兵,鲍二娘6000枪兵。外加俩杂将分别5000兵,供22000。吕布这次出兵吕布10000骑兵,张辽6000骑兵,候成5000枪兵,候选5000弓兵。共26000兵。看准距离在箭塔附近和吕布兵遭遇了。这里我先储存读档。用太史慈单挑吕布,吕布接受打了两次都被碾压,100比92输的真惨!记得我用王平80单挑过90的华雄。可能是武将装备的问题吧!吕布赤兔马,加方天画戟。太史慈无装备!然后独挡单挑张辽,第一次把张辽打跑了没抓到,读档第二次留着必杀技看张辽血不多了必杀把张辽砍倒,俘虏了。直接敌方少了6000兵。然后用鲍二娘单挑候成和候选都不接受单挑。没办法,用了一个杂将武力64的单挑候成72。读档3遍打赢俘虏。敌方又少了5000兵。真爽!然后用鲍二娘战法吕布打700自己伤600。杂病打候选500伤400。第二回合,吕布打太史慈1000伤600。候选的杂将500伤400。孔融出城混乱吕布,箭塔打吕布180。太史慈战法吕布900,鲍二娘战法吕布800。这里说下枪克骑,骑克戟,戟克弓,弓克枪。俩杂打候选1000兵伤700。第三回合,吕布清醒,候选打杂350伤300。箭塔打吕布200。孔融继续混乱吕布又成功。城里在出一杂将放火球,另杂将火烧吕布700兵。杂将杀候选450,伤180。太史慈杀候选1000,伤120,鲍二娘杀候选750伤100。第四回合,候选伤太史慈200伤600。吕布继续混乱且在火中烧。杂将杀谁候选,杂将杀吕布300。杂将放火球,孔融放火烧吕布730。太史慈杀吕布900,鲍二娘杀吕布760。吕布受火烧轻伤。第五回合太史慈单挑吕布接受,吕布轻伤武力87,太史慈92。太史慈艰难取胜最后剩一丝体力。的赤兔马和方天画戟!释放吕布。所有部将回城休整!尝试招降张辽和候成!第一波攻击艰难挺过!之后用类似方法把吕布大将都招到手!守成就很容易了。吕布大将都成功招降后,先拿下吕布城池!招三国第一武将!之后随便向下打几个城池,就能稳住局势!天下尽在我手。


霜狼922



《三国志11》倒是很少玩,以前经常玩《信长的野望》,这两个其实是有点像。说回到《三国志11》威力加强版,一般光荣的威力加强版多少都给你些自定义,然后就能出线很多神奇的操作,比如做白板武将什么的。

《三国志11》威力加强版,耐玩性还蛮高的,本身增加了很多新玩法,也有很多玩家自制mod,所以创意的玩法蛮多的,玩家可以挖掘出很多有意思的东西。

孙子说:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

所以假如说你是从最基础版本,发展,然后攻城,那么也就最初几个城,刚开始发家时比较好玩,到后面,你有一定实力了,游戏就变得重复,甚至到后面委任军团长,然后做甩手掌柜就好了,这里不得不吐槽,《信长的野望》也是这个毛病,光荣也快江郎才尽了。

假如你是这个玩法,那只能是孙子所说的下策,其下攻城耳,没挑战。

1、然后我们来说,其次伐兵,以武力击败敌军。

11中武将是可以成长的,除了我们耳熟能详的武将以外,白板武将们在某些特长方面,甚至超越神级武将,达到出乎意料的效果,这一点上,我们可以把它当作一个养成游戏,而这类武将,在达到S级之后,加了合适的特技之后,甚至可以成为一代枭雄。

这里举个采自白班武将攻略的一个例子。

武力值的话,有两白板武将并列最高,他们就是纪灵和武安国。纪灵是袁术手下的一员将领,虽然在《三国志11》里面,他的普遍数值并不突出,但在白板武将中,他有最高的武力和第二高的统帅,三个A等级兵种适性也让纪灵有着充分的发展空间,加上特技,能力完全不输。

2、其次伐交,用外交战胜敌人。

这里要说的就是11中的“流言”,散布流言用的好的话,我们可以兵不血刃拿下一座座城池,策反对方武将,离间敌人,是不是比流血野蛮拿下一座城池要高级多了,也更有成就感,至于步骤,网上有很多攻略,就不细说了。

3、上兵伐谋,用谋略战胜敌人。

这里的谋略不仅仅是战术上,也有战略上,很多人在玩策略游戏时,更多的是出兵攻城,用到其他系统的次数远远少于用兵,这里的谋,依靠谋略运用,包括政治、经济、文化、外交多种手段,不是游戏玩久了无聊,而是我们常常把游戏玩单一了。

当我们弱小时,而难度又高,生存就异常艰难,对内发展经济,对外远交近攻,这个时候就讲究方法,我们对外使用外交结盟牵制对手,用小股部队骚扰消耗敌人,为自身赢得发展时间。在略有发展时,可以使用搬家功能,迁都,以空间来换取时间,老蒋当年用过的办法,在11中也是可以实现的。

游戏虽然是死的,但是人是活的,有创意的玩法不是照本宣科,可能是隐藏起来了,这个隐藏可能连开发者都没发现,游戏终究只是个道具,游戏者自己发现的乐趣,或许是头一独享的创意乐趣。


samuelw


《三国志11PK》游戏本身经过这么多年的玩家挖掘,所谓的创意玩法,早就已经伴随着玩家们的理解成为了一种司空见惯的方式。真的有创意的玩法还是要借助各式各样的修改器进行辅助工作才能让游戏变的更有创意。

MOD 玩法

MOD 的出现是一款游戏能够延续生命和活力的重要手段。这种手段的运用在官方那边的说法也可叫做游戏的 DLC,玩家们自制的就叫做 MOD。

不过由于 311 出现的年代比较久远且当时在国内外的销售成就并不好,导致光荣在《三国志11》的本体基础之上只做了一个加强版,也就是我们常说的《三国志11PK》之后就没有对于游戏再进行过任何的升级了。现在国内玩家玩 311 也都是去玩一些比较之名的 MOD 版本游戏,比如《血色衣冠》、《青山依旧》、《逐鹿中原》和《黄祸诛天》等等吧。

不同的 MOD 版本游戏除了能够正常的游玩到和原版游戏一样的核心战棋玩法之外,还加入了更多玩家们认为不合理的改动,以及更符合人物评价的特技和效果等等元素。与此同时对于玩家们觉得原版游戏过于简单的设定也做了有针对性的加强和限制。

SIRE 修改器

经常玩各类 311 MOD 游戏的玩家都知道,SIRE 是现在各个 MOD 游戏的必要使用工具,MOD 中相比原版新添加的特技,突破原有 100 的能力值等等关于游戏设定的东西都是需要 SIRE 进行加载和设置的。

但是这个软件除了对 MOD 游戏有用之外对于原版游戏同样适用。

如果玩家依然只是想玩原版游戏,并且有创意性的玩法,那么就可以利用 SIRE v1.29 版本新增加的完善水军系统获得新的体验感。

加载了 SIRE 的原版游戏,将可以让部队不需要再经过港口才能下水。另外研发了难所行军科技的势力,还可以让部队行走到地图当中的山川和河流上面,让游戏战斗形式发生质的改变。

powerkill 修改器

powerkill 修改器是最近一段时间对于 311 技术创新的全新成果,他除了针对《血色衣冠5.0》添加了部分武将的大绝系统之外,最为主要的就是为玩家游戏难度又上升了一个等级,那就是战争迷雾的出现。

虽然 powerkill 是针对《血色衣冠5.0》的修改器,但是他的诸多设定依然可以延续到原版游戏当中使用。尤其是战争迷雾的设定效果。

玩过即时战略游戏的玩家对于战争迷雾并不陌生,它是一个对于敌我双方进行隐藏的设定,只有不断的侦察和窥探才能得知对手在干什么。而这个设定来到 311 游戏当中,就是直接隐藏了敌方部队的出征消息,让他们不能像原版一样随意可见,只有临近本方设定的各种建筑物、城池或部队的警戒线才能看到敌方部队情报。这让游戏更加的真实。

VAN 修改器

VAN 修改器也是一个老牌的辅助工具了。它可以帮助玩家在游戏开始之后迅速获得一些游戏当中的隐藏信息。比如庙的位置,特技研发当中隐藏研发特技和位置。

不过玩家们运用到此修改器最多的地方就是为自己在特技研发当中修改出几个自己喜欢的特技,并培养自己的玩家获得,以其在战场上获得更多的游戏快感。最常见的就是 5 火神玩法。


游影电报


新手小白,有论客一统天下,无论客三年被灭


吾夷焉


谢谢!虽然能编辑 但我还是喜欢系统自带的脚本 只是换不同的君主 这样玩才有感觉


分享到:


相關文章: