王者榮耀:搞不明白,王者榮耀到底是拆塔遊戲還是殺人遊戲?

王者榮耀這款遊戲,我一直有個困惑,這到底是個推塔遊戲呢?還是個殺人遊戲?以前碰到一個鐵頭趙雲,特別愛去殺人拿人頭,就不去推塔,能贏的局活生生拖到後期,對方直接給我們一波了,氣不打一出來。

特別是上單,你要做一個低調的上單,不團就帶線推塔牽制對方,不要盲目參團,一打團就是敵方的噩夢就是一個好上單。

王者榮耀:搞不明白,王者榮耀到底是拆塔遊戲還是殺人遊戲?

但是對於這個問題以上因人而異吧,有些人享受著殺人的過程,三殺四殺五殺就特別有成就感,但是建議這一類玩家就去玩玩匹配,因為大部分排位的玩家把星星看的還是挺重要的。

對於我個人來說所有的運營都是為了更好的推塔獲得勝利,人頭數多不代表經濟高,經濟拉不開一樣沒用,經濟高不一定穩贏。作為一個玩了幾千吧的人來說,我覺得你想贏就推塔(我還是挺在意段位輸贏的,太坑的人我都會在小本本上給記下來)

王者榮耀:搞不明白,王者榮耀到底是拆塔遊戲還是殺人遊戲?

王者榮耀的陣型有些是前期陣容,就像對於較為脆的陣容最好抓緊再前期推塔,不然後期陣容的隊伍發育起來了,肉打不動,直接擋在C位前面,後排跳過來切你,很容易團滅,導致對方一波就推上去了。

有時候遊戲到達中後期因為經濟領先為你,個別玩家圖一時快意,有的隊友死追敵不放,不管是一個肉還是脆皮,就是不要命的追,結果敵人趕來支援而被反殺,白白送去一個人頭,多這麼追幾次優勢也被追平,這時候隊友可能就開始心慌,因為你的不明智行為引來隊友責怪,從而開始罵戰,罵戰影響有多大不用說。(這就是大家所說的窮寇莫追的問題)


王者榮耀:搞不明白,王者榮耀到底是拆塔遊戲還是殺人遊戲?

敵人前期起不來不代表一整局都起不來,敵人一旦發育起來就會變得非常難打,如敵人塔數領先反而更有優勢,被翻盤幾率就非常大。那麼殺的人在多塔卻沒推幾個,你殺人的意義何在?一個隊伍中射手除了殺人外,最重要的任務就是點塔。

從我自己的理解來看,殺人固然重要,提高自身的經濟和經驗,但是帶兵線推塔更是重中之重。

最有名的就是夢淚韓信極限偷塔事件,這就是活生生的以塔位重嘛,塔亡人亡,塔再人在,就還有翻盤的機會。

王者榮耀:搞不明白,王者榮耀到底是拆塔遊戲還是殺人遊戲?


一有機會就要點塔,有優勢就有越塔強殺和頂塔強拆,己方有人越塔強殺或者有人頂塔強拆時,作為射手一定要點塔,優先點爆防禦塔才能減輕隊友壓力,才能對得起頂塔的英雄。有人可能就是點到小兵身上而點不到到塔身上,可以在設置中換成推塔鍵。

輔助可以選擇一首劉禪,真的說的上是拆遷小隊中的一員干將,輔助射手的話,可以快速推掉敵方一塔,3級左右,塔就沒了,再努努力,二塔也沒了,還有機會上個高地,所以說,劉少爺在塔就不在。劉禪堪稱是一個有兵線情況下偷塔能力無與倫比的一個坦克了!沒有哪個坦克能做到比劉禪推塔能力更強的了。所有技能都對建築類目標有效的被動使得劉禪的推塔能力非常人所能及,再標配上一個眩暈塔的技能,簡直不能再完美了!

王者榮耀:搞不明白,王者榮耀到底是拆塔遊戲還是殺人遊戲?

但是重要的還是團隊配合和局勢把控,看清局勢,如果拿塔會讓你自己陷入危險而殺人不會,那就先殺人;如果殺不了人,但是可以集合推塔,那就推塔。



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