在“颠覆传统”这条路上,《符文之地》的举动是否高明?

导语:《符文之地》是一款很聪明的产品,他吸取了传统卡牌的很多优点,但在实际展现上很多玩法又与传统卡牌背道而驰


用“英雄联盟宇宙的衍生内容”为自己推出的新品命名,似乎成为了拳头公司的标志。比如S系列赛上出现的两个歌唱组合“KD/A(杀人率,死亡率/支援率)”和“True Damage(真实伤害)”,以及近日曝光的与Valoran(瓦罗兰大陆)有一字之隔的射击新品《Valorant》。倘若遵循拳头公司的意见,那么《Legends of Runeterra》的中文名称写为《符文之地》更为贴切。


在“颠覆传统”这条路上,《符文之地》的举动是否高明?


《符文之地》是一款以《英雄联盟》宇宙为背景的策略卡牌游戏,也是拳头游戏研发的首款卡牌游戏,本作首次曝光于10月16日英雄联盟全球十周年庆典中国区活动现场。3月11日,《符文之地》开启了新加坡的移动端测试,其主设计师Umbrage也在近期分享了玩家对于游戏的态度,以及关于测试时暴露出的问题的看法。


据悉,玩家对于《符文之地》普遍持满意的态度,这源于两点,其一,很多人对其玩法比较满意,认为本作很好的展现了英雄联盟宇宙的特色;其二,玩家之间能够展现不错的互动决策,此举拔高了卡牌游戏的深度和策略性。


上述两点是《符文之地》所展现的最为直观的优势,一方面来自背景的设定,另一方面则来自玩法。关于这两方面,《符文之地》都具备着自身的独特理解,比如设定上加入了部分衍生的内容,玩法方面更是做到了结合借鉴与创新,但也是独特理解使然,《符文之地》在部分地方颠覆了传统卡牌游戏所坚持的“信条”,使本作显得更加特立独行。


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《符文之地》的玩法值得肯定


关于玩法,由于在测试初期就有媒体进行过描述,所以本文并不会说的太细。相较于很多人认为它沿用了《炉石传说》《万智牌》等产品的优势,笔者认为他更像是卡牌版本的《英雄联盟》,只不过为了完善自身的玩法,对前人成功的点进行了借鉴。这种借鉴更像内容上的涵盖,与其说是杂糅,不如说是一种为了突出目标玩法的蓄意接受。


《符文之地》内容方面的骨架更多来源于英雄联盟宇宙中的诸多英雄(champion卡),所以它的核心玩法也是围绕他们展开。拳头公司在游戏中对诸多英雄进行了较为核心的卡牌设计,并且保留了其个性内容和精髓,甚至还进行了些许特质的放大。


比如在《英雄联盟》中擅长游击、种蘑菇的提莫,在《符文之地》中依然是一个善于隐匿和骚扰的英雄,他甚至还会污染对手的牌组,在其中混入毒蘑菇并对水晶造成伤害。


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《符文之地》的英雄与《炉石传说》不同,这些英雄与随从卡无异,都拥有自身独特的法力值消耗,攻击力与血量,不同的地方在于每个英雄都拥有独一无二的特质,倘若完成部分条件,这些英雄还将迎来升级。


升级是《符文之地》较为突出的机制,游戏中每个英雄卡牌都带有独一无二的升级内容,进行相关动作后就会进行升级。如盖伦的升级机制就是攻击一次,所以当攻击结束后,盖伦就会得到攻击力和血量+1的升级加成。而提莫的升级机制就是对水晶造成伤害后它会将 5 张毒蘑菇洗入对方的牌组,洗入15张时即可升级。


《符文之地》更像是一款将MOBA对战的概念搬到卡牌中的产品,升级玩法其主要目的就在于放大英雄的作用,使其和MOBA一样,将玩家操作的侧重集中在英雄身上。


本作的每套卡组中固定40张卡牌,任何一个卡牌不能超过三张,英雄不能超过6张。游戏开始后,每个人都拥有一个20点血量的水晶,决定胜负的关键在于令对手的水晶血量归零。


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至于资源方面,双方玩家在每个回合都能够获得魔法,最高积累10点,每个回合结束后魔法都会恢复,此设定和《炉石传说》相仿。


战斗方面,本作加入了攻防的概念,而随从可以进攻,也可以防守,攻击防守的设定不再限制于回合次数的轮换,而是由指定的标识来决定,如此随从的价值便被放大。《符文之地》还为传统卡牌提供了诸多新颖的创意,首先是战斗棋盘分为“等候区”与“战斗区”两块,玩家需要先将随从放置等候区才能再放到战斗区,战斗阶段结束后未死亡的随从会回到等候区,言外之意,每回合的战斗被《符文之地》拆分成了“准备”和“战斗”两个阶段。这样,站位的概念得以深化,成为游戏策略中左右胜负的重要组成部分。


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词条机制是所有卡牌游戏都要触及的部分,此部分也是呈现策略性的重点内容。《符文之地》的词条机制分为屏障、不可阻挡、单挑、连发、飘忽、瞬息等几十种,有些更像是将一些实体法术概念具象化。比如在《符文之地》中存在的瞬息机制,瞬息机制就是当带有相关词条的卡牌进攻,或回合结束时,该卡牌就会自动死亡。这其实与《炉石传说》卡牌中的枯萎有着异曲同工之妙,不同的地方在于,《符文之地》将这种概念从法术变更为机制,以此将其变得更为灵活,成为游戏整体套路中的一环,放大内容上的深度,这种设定其实更接近《符文之地》的内核。


这种词条机制的呈现更接近于《云顶之弈》的羁绊,不同英雄由于背景的不同被赐予不同种类的羁绊。而与这种词条机制能够产生联系的更多是存在于相关英雄背景中的内容,他们将会限制这个词条机制与其相关内容产生联系的范围。这其实是一个带有双刃性的设定,倘若与词条机制有联系的卡牌过少,或者过于单一,就会对游戏的策略性进行一定削弱。当然,也不能太过放宽,毕竟会增加诸多与游戏卡组无关紧要的内容,消磨玩家的游戏兴趣。由于测试刚刚开启,目前未能看出《云顶之弈》在此方面的掌握情况。


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否定“增值卡包”究竟是好是坏


搭载在英雄联盟宇宙上这件事是存在双向性的,一方面本作能够吸引大量对英雄联盟IP感兴趣的用户的进驻,但是另一方面,宇宙内容的固定,令本作带给玩家的新内容可能会减少很多。


拳头公司给予《符文之地》的定位是注重熟练度的游戏,它希望玩家能够在探索核心策略和内容上付诸大量的时间,用不断提升的技术拔高游戏的策略性。为此,拳头公司取消了增值卡包的设定,甚至还采取了每周限购的形式,限制玩家获取卡牌的频率。


玩家想要获得新卡,需要通过每日的对战不断积累经验和金币,经验能够帮助玩家获得奖励卡牌,而金币则是能购买指定卡牌。拳头公司笃信,这能够增加玩家们探索核心游戏投入的时间,只要用户挖掘的够深,就能够衍生出更多的深度付费,比如带动玩家在外观道具上的消费,使卡牌游戏摆脱版本迭代,卡牌更新的单一创收渠道。


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平心而论,此举的确具有开创性意义,但是拳头公司可能忽略了一点,玩家来玩《符文之地》的目的并不统一。有的玩家或许是慕“玩法”而来,但也不乏一部分玩法是受到内容的吸引,对于这部分玩家,他们很需要不断出现的新内容去刺激会逐渐衰落的情绪,而拳头公司的做法则是放大了《符文之地》的负面效果,这部分玩家也很难获取到新的内容去调动自己的情绪。


而且《符文之地》的机制虽然很特殊,但是无法弥补卡组、卡池内容尚浅的弊端。


单纯从维度上着眼,《符文之地》具备包括单位,英雄(champion卡),慢速咒语,快速咒语,爆发咒语5种维度,这较比三种维度(随从、英雄、法术)的《炉石传说》更为灵活,不过本作对于多样化内容的运用却很欠缺。很多东西都是围绕《英雄联盟》所展开,比如EZ的主要法术就是秘术射击(Q技能)和精准弹幕(R技能),即便有新增内容也完全贴合英雄设定本身,这就使官方在创作新内容时会遭遇多方掣肘。况且,游戏的设定更多需要玩家围绕champion卡展开,这就使得卡组本身的性质变得有些固定。


在“颠覆传统”这条路上,《符文之地》的举动是否高明?


此外,关于更新方面近期Umbrage表达了自己的态度,它希望游戏能够拥有好的环境。好的环境是指游戏中“不会出现无用卡牌,对于卡牌的使用率、胜率和卡组胜率会频繁调整,以及推出新内容为构建提供更多可能”。但从当下来看,《符文之地》更希望调整,而非出新。


尤其在近期,《符文之地》在已有五个维度六个阵营的前提下,试图在下次更新的时候加入第七个阵营。对于传统卡牌游戏的玩家来说,这种更新侧重有些反常态,而且对于平衡性也有着极大的考验。


拳头公司对于卡牌游戏的认知,早在《符文之地》刚曝光时,官方接受的媒体采访中就有一定体现。在他们看来,《符文之地》要抓住的玩家是那些受策略和进度推动的人群,此类人喜欢分析元游戏并创造新策略,还有一部分创作型玩家喜欢创造新卡组释放创意获取成就感。


不知是忽略还是可以放弃,反正从上述内容,也能够感受到拳头公司对于那些“借由新内容获取游戏动力”的玩家的忽视,这种做法更像是主动将游戏带向小众,或许拳头公司的人都会有一种错觉,认为英雄联盟宇宙拥有足够的号召力,可以吸引到足够庞大的用户进驻,而自己开发的游戏产品只需专注于想呈现的游戏内容即可。


在“颠覆传统”这条路上,《符文之地》的举动是否高明?


若真如此,他们的想法并未收获实际的效果。在去年11月《符文之地》大张旗鼓宣布开展限量开放性试玩的时候,它在twitch上的观看人数高达四万以上,一度逼近炉石,而今仅过3个月,其人数就迅速划水至几百人。这也是新内容匮乏的最直观反馈,毕竟直播前的观众不是玩家本人,他们更关注的还是主播和游戏共同创造的新鲜感。


可能官方希望用这种操作,洗掉那些不想在相关策略内容上花费更多精力的玩家。在Umbrage近期爆出的数据显示,有75%的玩家对于《符文之地》的经济系统十分满意,不得不承认,这确实是用最少精力组建一套最优质套牌的最优选,但一款游戏不能只为核心用户开放,且再核心的用户,只玩一个套牌,也会有腻的一天。


写在最后:


《符文之地》是一款很聪明的产品,他吸取了传统卡牌的很多优点,但在实际展现上很多玩法又与传统卡牌背道而驰,比如舍弃了昂贵的增值卡包内容,降低了玩法的随机性、从多样性的角度保证元游戏的活力等等,但是它又遵循了很多传统设定,这也为这款产品增添了许多新的问题和隐患。不过现在说这些还太早,毕竟它目前仅仅是测试,测试就是为了发现问题的,如何解决,相信拳头公司心中有数。


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