拳头明明是腾讯的,但为什么游戏不在中国区第一时间上线?

记忆斑驳旧时光-


大家好!这里是喜欢战争游戏的小锤~希望大家关注啊哈哈!废话不多说,开始进入正题!

拳头公司是2006年在美国加州成立的一家游戏公司。它最火的游戏也是目前唯一一个正式运营的电脑游戏就是《英雄联盟》(简称lol)。

光辉女郎(最爱哈哈)

lol在2009年一经发布就风靡全球。在中国大陆,拳头把lol交给腾讯公司运营,到目前为止已经有11年了,是一个比较长寿的网游,并且也是一个运营非常成功的游戏。

腾讯在2011年就收购了拳头公司大部分股权,并在2015年腾讯收购了拳头公司剩余的股权。这意味着拳头公司彻底成为腾讯公司的子公司。

回到问题,在拳头公司完全是腾讯子公司的情况下,为什么拳头公司其下的新游戏还不能在中国地区第一时间上线呢?小锤觉得有如下几个原因:

1.审核慢。想必大家都知道,中国不像国外,是没有游戏分级制度的。没有游戏分级制度这就意味着,其游戏运营范围覆盖着中国全年龄段,年龄从小孩一直到老年,都可以一起玩一款游戏。

(国外有游戏分级制度)


2.新游戏需要先被较小的市场检验!一款新游戏能不能火,能不能赚钱也得需要一个试验的过程。所以这意味着一款新游戏需要在较小的市场先运营一段时间才能在大市场上市!

如果这款新游戏是受大部分国家游戏市场欢迎的,那就意味着就可以投向中国游戏市场了!

以上两点就是小锤一些愚见,希望大家轻喷!欢迎大家跟我讨论和关注!哈哈!!


欧洲小锤


RIOT 尽管是腾讯的子公司,但是为什么游戏不能在中国第一时间上线?很简单的说两点。

第一 汉化

RIOT 公司是成立于美国的一家游戏公司,2006 年成立并制作《英雄联盟》,2008 年开始被腾讯投资,2011 年则完全被腾讯收购。现在 RIOT 被腾讯收购已有 9 个年头,但是这些都没有改变《英雄联盟》等游戏在最开始制作的时候使用的是“英语”,而想要让这些内容被中国人看懂、看明白,那么必然是要进行英语转换成汉语的工作。也就是我们说的汉化或者本地化工作。

这种翻译工作不仅要考虑英语转化成汉语的整体数量,往往还要考究很多关于外国神话故事以帮助理解外国人的脑洞和想法。而最终把他变成国人能够朗朗上口的词语出来,同样是对一个翻译者能力和积累的考验,而这也是翻译和汉化的最大区别。

《英雄联盟》里的英雄台词为什么那么震撼或者动听且没有任何的违和感,还不是这背后的汉化人员付出的辛苦和努力。

第二 审批

自 2019 年开始,国家调整了游戏版号的发放机构和形式,而在这个过程中则有多达 6 个月以上的时间国内没有任何一款正式渠道过审的新游戏发布。到了 2019 年年底尽管恢复了游戏版号的审批工作,但是每个月审批过审的数量则相较没调整之前差异比较大,而这除了此前通过渠道正式报备审批的大量积压游戏之外,也对游戏整体的审核更加严格,使得游戏过审缓慢。


尽管游戏的汉化工作可以通过全球统一的部署和调整,并不能成为一个决定游戏上线时间的主要因素,但是现在国内的审批实在是没有任何人敢打包票的去承诺自己的游戏可以什么时间获得版号并发行,所以制约 RIOT 游戏不能第一时间在中国上线的主要原因还是这个审批。

另外还想说一点,RIOT 尽管是腾讯的全资子公司,但是腾讯在收购时已经承诺对于 RIOT 所作出的决定他们并不会干涉,也就是说除了国内的审批之外,RIOT 这些人有没有想过第一时间在中国上线也同样是一个问题!


游影电报


回答这个问题前,先来简单了解一下拳头公司。2个爱玩游戏的年轻美国人,于08年创办了拳头公司,其中一位主创马克是不是很像LOL的蛮王[呲牙]你没看错,他本人就是蛮子的原型。他们想成为暴雪那样的传奇,但很不巧事与愿违,初出茅庐的二人并没有获得任何资金方的认可。

回到国内,那时候的网游市场竞争激烈,前有网易的梦幻,后有盛大的传奇,鹅厂唯一能拿得出手的就只有DNF,于是一个是有钱的老板,一个是踌躇满志的理想年轻,两者一拍即合。

鹅厂从80%的股份到100%,成为了拳头公司强有力的保障,同时也挽救了自己。于是,就有了我们熟悉的英雄联盟LOL,也开创了moba游戏的一个辉煌。

话归正题,既然如此为啥不能在国服首发,主要原因还是因为拳头本质上还是是一家美国企业,所研发更新的产品还是以美国市场为先,这个先不是首先,而是优先。好比是一家中国的包子铺被老外全资收购了,每天除了卖给本地的以外,再是结合老外的特点,进行包装进行改进,比如像盒子上印个英文啊,肉馅里把老外忌口的配料去掉啊什么的。游戏也是一样,不然,一口纯正的美式配音一出来,怕是会吓到你吧[灵光一闪]

打累了,歇会,望采纳哦[祈祷]





螃蟹看世界


你好,我是程一路。游戏资讯趣闻,一路与你同行。

从问题看,虽然题主没有明说,但我猜你指的是最近选择在东南亚测试的《英雄联盟》手游。

确实,腾讯公司从2011开始对RIOT公司逐渐进行收购,并于2015年完成了对RIOT100%股份的收购。但是这种收购与从属关系,并不等于说拳头公司开发的游戏,默认就会在腾讯公司主体所在地发行上线。主要有以下原因:

1. 版号问题

游戏发行需要严格遵守目标市场法律法规。国内对游戏版号审核管理机制,拿到版号的游戏才可以获准上线。

注意这里的游戏是论单款,不是说同一个IP电脑拿到版号了,则默认手游可以共享一个版号。

从目前的公开报道来看,《英雄联盟》手游要想拿到版号,还得等上好些时日。

2. 市场选择

不同地区对不同游戏的关注度与玩家数量自然不同。东南亚玩家手机机型配置平均相对较低,《英雄联盟》的热度整体不如国内,但有一定MOBA类手游玩家基数。

选择在东南亚测试,影响相对较小、可控且特别能体现网络优化、较低配置机型优化等技术方面的测试效果。

3. 国际化路线

腾讯此前的《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》国际化,先进入的正是东南亚这个市场。并与当地的发行商Garena合作,占据了一些市场份额。还一度成为奥运赛表演项目,有过一时辉煌。同类型产品再来进入,可谓轻车熟路。

同时,东南亚没有游戏版号限制,一旦测试成功,可以顺水推舟,过段时间在当地正式上线。

以上就是腾讯虽然持有RIOT公司100%股份,但RIOT的游戏没有在国内第一时间上线/测试的原因。

我是程一路。祝你享受游戏,享受生活!


程一路


1.一开始拳头是独立的,腾讯只不过是一个投资者,向他们公司投资,是他们的一个大股东。

2.拳头推出英雄联盟的时候,一切都是未知数,内测完成后,在美国服务器上线,毕竟谁也不知道这个游戏能不能火起来。

3.由于当时的资金,公司的团队,在国外架设服务器,搞团队是补现实的,因为当时英雄联盟该没火。


松鼠贝斯手


拳头是腾讯全资子公司


只是腾讯不会插手拳头的内部运作,赚的钱最终还是流入腾讯口袋,这种收购但不干扰原本开发商运作的在游戏圈比比皆是,同为腾讯旗下的supercell(皇室战争、部落冲突)和epic(堡垒之夜、虚幻争霸)也是如此


精神世界的好青年


你好我是又名[呲牙],一个做视频的。

拳头公司虽然90%的股份都是腾信的,但是腾讯不能影响拳头公司游戏方面的运作的。




又名解说


说明没有达到符合国内人的需求,没达到中国体制游戏的标准,所以不敢在中国上线,不然腾讯绝对不会放弃这块大蛋糕的,看看王者荣耀?


中央特约评论员枫子


收购时一般的上下级之间都会签订协议!比如研发这一块完全放权给子公司!至于你说的上线问题!再说企鹅为什么要强行把一个还在测试的版本拿过来,测试为了就是游戏平衡和bug在测试!有外国人帮你测试好了!你只管去玩有什么不好!


我现在没在家


文化娱乐广电总局说了算....腾讯就是自研的没批号也没用


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