刀劍2為何這麼醜?像素17年曲折發展,做一款好遊戲真的難

到底哪款遊戲才是最好的的網遊?

估計每一個玩家,心中都有自己的答案。

相信許多老玩家都有同一個感慨,總以為下一個網遊更好玩,十幾年後回頭發現,原來最好玩的遊戲,早已經被自己拋棄。

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在眾多的老遊戲中,《刀劍2》無疑是許多玩家記憶深刻的一款遊戲。至今在國內仍難以超越的戰鬥模式,還有那記憶深刻的人物形象,都讓刀劍2與其它遊戲與眾不同。特別是刀劍2的人物造型,不但讓許多玩家記憶深刻還怨念頗深。

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有玩家感慨,如果刀劍2人物造型能夠好看點,那麼這款遊戲可能會更加成功。的確刀劍2的人物形象,並不符合國內大多數玩家的審美。但是你知道刀劍2為何這麼醜嗎?其實這背後,是國內一個公司曲折的發展史。

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這個故事要從一家叫做像素的遊戲公司說起。

這一款“抄襲”遊戲,我吹爆

像素遊戲的創立和兩個人密切相關,一個叫劉巖,一個叫劉坤。兩人在創立像素前,都來自同一家公司,目標軟件。目標軟件在國內遊戲單機時代,推出過《秦殤》這款在國內外引起巨大轟動的遊戲。

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兩人從目標離職後,創立了像素。決定製作一款單機遊戲進軍市場。

這款遊戲便是刀劍系列的鼻祖《刀劍封魔錄》。

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刀劍封魔錄的研發參考了當時火爆全球的遊戲,《暗黑2》的風格。遊戲的界面也和暗黑2有著很大相似之處,遊戲畫面也偏向暗黑風格。

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如果以現在玩家來看,可能這就是一款抄襲遊戲了。許多人都知道,米哈遊的《原神》還沒上市,便背上了抄襲塞爾達的名聲,只因為兩者畫風相似。

領先網絡小說十幾年的劇情

但是《刀劍封魔錄》在看似“暗黑風”的外表下,卻是一款和暗黑2完全不同風格的遊戲。遊戲劇情講述了,三千年前武王伐紂時的故事。遊戲具體的劇情,堪比如今的網絡小說。

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不但出現瞭如今熱門的“穿越”概念,還將神話和歷史結合。許多歷史人物如:魯班、沈萬三、干將莫邪、李靖和紅拂女等,都在遊戲中聚在了一起。

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這不就是如今網絡小說中流行的“群穿”套路?這個腦洞已經領先了國內風潮十幾年了。

號稱是一款武俠遊戲,卻在開始就採用了完全原創的劇情,玩家熟悉的武俠世界觀卻完全不見蹤影。

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當時網遊開發的“拿來主義”橫行,就連後來被玩家稱讚的武俠網遊《劍網3》,其劇情都曾被玩家發現出現多處抄襲的情況。但《刀劍封魔錄》的另類劇情,不但是完全原創,而且劇情設定腦洞,領先一眾網絡小說作家十幾年。

出道便封神的遊戲

雖然是參考《暗黑2》開發,但其戰鬥模式在如今看來,完全不遜色暴雪的暗黑2。在當時,也是國內少有達到國際水準的單機大作。如果能夠順利發發展,或者像素將是國內下一個“暴雪”。

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《刀劍封魔錄》中引入街機模式的連招系統、鋒利值設定,即使放到現在也依然並不落後。

由於遊戲參考了暗黑2的風格,整體在畫面上也充滿了血腥暴力元素。

怪物戰鬥過程中,會被玩家肢解,缺胳膊少腿。遊戲也是偏灰色調,看上去黑漆漆的。人物的造型也將暗黑2恐怖醜陋的特點,很好的繼承過來。

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這一風格被刀劍系列繼承下來,最後在刀劍2中也得到了保留。

換句話說,刀劍2被玩家吐槽的人物形象醜陋的問題,可能這個鍋要給《刀劍封魔錄》。而《刀劍封魔錄》許多場景,都是像素的boss劉坤親手參與繪製。

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當時在公司內部,劉坤被稱為“像素狂人”。因為其經常畫場景的時候,要放大到像素大小,追求畫面的極致,像素公司的名字也是因此而來。

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但劉坤可能想不到,自己嘔心瀝血的美術風格,卻是後來被玩家吐槽最多的地方。無論是刀劍ol、尋仙,還是之後的刀劍2,都有玩家吐槽其人物形象,被畫面勸退的玩家也不在少數。

這麼看來,像素遊戲始終沒火起來的原因,還是要像素大boss劉坤來背。

總結

《刀劍封魔錄》的成功,讓像素一戰成名。後來也順利轉型網遊開發了《刀劍ol》。但當時《刀劍ol》交給了搜狐代理,兩家在遊戲收費方面產生了很大分歧。

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為了脫身將《刀劍ol》的版權賣給了搜狐,贖回了像素股份轉投騰訊懷抱,開發了尋仙、刀劍2這兩款網遊。

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搜狐根據《刀劍ol》在後來也開發了火爆一時的《刀劍英雄》這款網遊。

當時搜狐也是打著正版續作的名頭,來進行宣傳的。但實際上《刀劍英雄》其實和像素已經沒有半點關係。

可悲的是,像素轉投騰訊懷抱後,卻並沒有比在搜狐好到哪去。

《刀劍2》無數次測試,耗掉了這款遊戲的生命力。等上線時,市面上魔獸世界已經大行其道,lol也正開始崛起,刀劍2失去了最好的時機。

刀劍2為何這麼醜?像素17年曲折發展,做一款好遊戲真的難

像素遊戲的發展,其實代表了許多國有遊戲公司的處境。當初依靠熱愛開發出了膾炙人口的遊戲,之後卻無奈拜倒在現實之下。刀劍系列也只是無數敗給現實的縮影而已。

如何在現實和理想之間尋找平衡,這不但考驗能力,更考驗人性。


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