网讯腾讯成全球最大游戏发行商,你认为游戏对孩子成长影响大吗?

中国的堂吉诃德


现在是2020年,游戏成为了主流消遣娱乐项目。时间往前退三十年,那个时候唱歌跳舞吉他音乐等等几乎现在所有热门的艺术类被认为玩物丧志。

当然这个比喻没有那么恰当,但是在社会飞速发展的吉今天,很难想到下一个三十年是什么样子的。

但是我并不赞成游戏成瘾放弃主流学业。游戏可以玩,可以作为和小伙伴交流的话题,成为业余爱好。

如果孩子有一点点自己的时间,请让他自己选择玩游戏还是听音乐。


安啦不在家


我认为游戏对孩子还是有一定的影响的,以我个人的经历来说的话,打游戏会影响视力,如果在上课前玩了游戏,上课期间注意力就会不集中,脑子里全是游戏应该怎么玩。而对于一些分辨能力差的儿童,游戏非常容易上瘾,因为他们没有足够自控力,有许多青少年因为游戏荒废学业,用父母的血汗钱充游戏币等等,这些都是需要父母去管教,多带他们去户外游玩,就那我自己来说,我每天都玩手机,仅仅只是因为无聊,如果我有足够令我感兴趣的事,我是不会玩手机的。每个孩子不是天生就喜欢玩,只是他们没有碰到自己喜欢的事。



柒柒玩游戏


红尘烦人,不请自来

谢谢你提出这么有趣的问题,我又可以偏题发挥了哈哈哈,大家不同意的轻喷

首先你的问题问得就好,只要游戏存在,那必然有一个最大的游戏厂商,当这个厂商是腾讯时,会与其它厂商成为最大发行商有区别吗?我认为是有的,而且相当大,而且对孩子的影响会更大,我们先不说是好的影响还是坏的影响。

一、腾讯的通讯软件加持。

腾讯是做通讯的,我们现在最主流的通讯软件就是QQ和微信。

1.基本上每个人都有这两个账号,这意味着每个人都有了腾讯旗下所有游戏的账号,无形中拉近了孩子与游戏的距离

2.QQ

为什么在孩子中更流行,这是因为它能将人在游戏中获得的成就展示到软件上,让所有人看到,无形中炫耀自己

目前开通的网上银行最有影响力的是微信和支付宝,但是支付宝不做游戏。

这个也很容易理解了,我玩游戏,直接点微信付款就能充值了,是不是很方便,容易让人忘记金钱的概念。如果你充一次值还要去买个卡或者银行转个帐,那游戏充值行为就会少很多。

暂时只想到这两点,但是我可以确定的告诉你,腾讯成为全球最大游戏发行商,对孩子的影响是很大的,但这种影响的好坏还要具体客观的判断。


红尘烦人


总的来说,处于成长期的孩子自制力都不是很强。网络及对于孩子来说,弊大于利。特别是游戏,就是根据人想要不断攀升的心理研制,成人都不好控制,何况孩子?游戏很容易致使孩子沉溺其中,轻微的是放学就想去玩,致使上课精力不集中,开小差。严重的是整日呆在电脑旁,对于孩子的学习影响是很严重的。

但是话说回来无论你是孩子还是成年人,当今社会,不玩手机,不玩游戏的,几乎绝迹。更何况孩子原本就是爱玩,这是少年的天性每回到家乡,都会看到三三两两的孩子,初中,小学,围在一起,旁边趴着更小的孩子在看。他们没有手机卡,就蹲在有网线的邻居家,屋后跟,蹭网玩游戏。走进一看,大都是玩的腾讯游戏王者荣耀。父母都出去打工养家糊口,爷爷奶奶们看到孩子们没父没母的,大都舍不得严加管教,吵孩子们时看到孩子们哭,我觉得老人们的心也在痛!孩子们的父母也感觉到自己的儿子女儿玩游戏,往往是心有余而力不足,春节回家几天,如果把没有自制能力的小孩子狠狠的教训一顿,那么长辈,自己,孩子都会过一个不快乐的春节。因为短短几天的相聚,实在难得。回家看到老人孩子期盼的笑脸,想想作为父母没尽到义务,唯有自责! 没有经历过,就没有这样的感受


无欣解说


重要的是教育,家庭教育、学校教育、和社会教育

游戏对孩子成长影响说大不大,说小不小,主要看如何引导。游戏有很多类型,有的确实不适合小孩子玩,但是游戏是有分级制度的,家长完全可以做到控制和引导的,如果说孩子背着家长玩,那么责任在家长。因为不仅仅是游戏,孩子背着家长可以做的事太多了,抽烟喝酒赌博,看电影看小说看杂志,想学坏的方式多如牛毛,真不光游戏者一个途径。游戏不背这个锅。

网易还是腾讯成为最大游戏发行商,其实都不那么重要,因为在这个互联网发达的年代,游戏早就不再局限于国内了。索尼、微软、任天堂、Steam等等都是耳熟能详的游戏平台,而且都不是国内的。这跟孩子玩什么游戏没太大影响,如果说孩子只玩腾讯网易的游戏的话,那么确实可以看得出是个“孩子”。

就算是没有了电子游戏,孩子该不学习还是不学习,该玩还是玩,只不过是另一种形式罢了。想想电子游戏诞生之前,现在那些30、40岁的家长们,想想你们小时候不玩游戏就都是学霸了么?各个都是科学家了么?出发点是好的,我明白,但是自己都做不到,凭什么要求孩子做到


AGamer


众所周知,腾讯这家公司在中国的争议很大。一方面是他的社交产品确实为社会做出了巨大的贡献,而他的腾讯游戏则是遭到了大部分人们的吐槽。

其实怎么说呢?从腾讯最新的财报来看,现在腾讯游戏的营收虽然在整个腾讯集团内部的比例下降,但腾讯游戏的赚钱能力还是不容小看的,毕竟腾讯游戏是躺着也能赚钱了吗。

从腾讯最新的财报来看,腾讯Q4的营收动能主要来自:海外市场的游戏收入、B端业务的高速增长,以及微信商业化的显著成效。

其中腾讯游戏的营收目前只占到整个腾讯集团的3成,腾讯2019年第四季度网络游戏收入为人民币302.86亿元,环比2019年Q3的286.04亿元增长了6%,同比2018年同期的241.99亿元增长了25%。或许大家以为腾讯游戏不行了?其实不存的,只是说前两年整个游戏圈的大环境不好,要是环境变好了,你看看腾讯的游戏有多赚钱。

说来就来,今天腾讯游戏就迎来了一个好消息。原国家新闻出版广电总局官网显示,新一批国产游戏版号下发,共53款游戏获批,其中包括两款国产Switch游戏,分别是腾讯的《彩虹坠入》和厦门游力信息科技有限公司的《霓虹深渊》。此外,巨人网络的《王者征途》、快手的《快手喷火小鸟》也获得版号。

看吧,现在腾讯又有不少游戏获批上市了,也难怪网友们都在吐槽,马化腾谈着睡觉就能赚钱的日子要到了?

其实怎么说呢?很多玩游戏的朋友应该都知道,腾讯游戏其实算比较良心的了,不像某些个游戏厂家,那是充了钱也不能在游戏中变强,而且还是充钱无底线。但无论怎么说?腾讯游戏确实影响很大一部分中小学生,我之前一个朋友给我说,他家孩子早餐都舍不得吃,就是要拿去游戏里充钱。所以啊,现在很多网友都希望阿里巴巴也能推出游戏,但最好是益脑的公益性游戏!不知道,大家对此怎么看?


春公子


游戏是把双刃剑,对孩子的影响关键看家长怎么引导

游戏是一把双刃剑,你看怎么去把握它。南宋诗人范成大的《四时田园杂兴》中有这两句诗“童孙未解供耕织,也傍桑阴学种瓜”。就是说孩子不懂得耕田织布,但也在槡树的树阴下学着种瓜。就是说小孩在游戏中可以学本领,学技能,可以忘掉烦恼,释放压力。而过于沉迷有游戏,放纵自己,玩的废寝忘食,耽误学习,那就是玩物丧志了。

对于小孩来讲,游戏比学习要有趣的多,在游戏中可以过关暂将,对一级一级晋升很有成就感。再加上小孩自制力比较差,父母引导不得法,往往会沉迷有游戏不能自拔。所以会花大量的时间用于玩游戏,导致学习成绩下降,视力下降,影响休息,影响睡眠,影响身体健康,诱发疾病。还带来诸多社会问题,比如,现在在疫情期间,学生在家上网课,有的学生从卡里刷出家长几万,甚至几十万打赏主播,或冲游戏卡。气的父母要死要活。从此可以看出游戏对孩子的影响很大。

至于网讯腾讯成全球最大游戏开发商,和对孩子成长的影响,我觉得关系不大。人家网讯腾讯公司没有拉着你的孩子去玩游戏吧?这时,我们家长是不是该反思一下,自己在孩子成长的道路上你扮演什么角色?自己是否真的做到了一个称职家长所做的一切?是否给孩子起到榜样作用?自己是否给予了孩子足够的关心和引导?

因此,游戏是把双刃剑。所以游戏对孩子有影响,而且很大。如果家长引导好了,就起到积极作用,引导不好就会给自己,给家庭,甚至社会带来负面影响。

 

 





老李说教


腾讯游戏多为网络游戏,内容丰富多彩,稍微不注意,可能会使人上瘾,但腾讯有未成年人防沉迷系统,所以说还是可以让孩子玩一下游戏。

因为腾讯成为全球最大的游戏开发商,对孩子的成长是有一定影响的,但是这还是要分为利和弊两种。

首先,我们现来说弊,这里指的就是那些沉迷于游戏的孩子,他们的情绪已经被游戏所控制,若游戏输了,他们在现实中会变得易怒,表现得非常消极,他们沉迷在游戏中,把游戏看得比什么都重要,游戏就是一切。这个时候家长就必须出手了,要及时把他们的游戏停止,同时带着孩子比如外出散步来调节孩子的身心。与孩子积极谈心让孩子变得开朗。

接着就要说利,在孩子忙碌又努力的学习过后,不免会感到精神有些疲惫,这时就需要一些适度的娱乐,就比如让孩子畅快的打一会儿游戏,这样不仅会让孩子感到放松,还会感到一阵畅快,同时会让孩子变得热情开朗,会比较活泼,所以适度游戏益脑。

最后大家不要忘了要保护自己的眼睛,眼睛可是人身体最重要的部位。






人生醉梦酒一曲


首先的你还是要了解孩子,为什么要打游戏?你直接问孩子,孩子肯定不会告诉你的,因为他也不敢告诉你,现在大多家长都以为孩子打游戏,就是因为无聊,就是因为沉迷,其实事实的原因有很多,但是他从来不敢告诉你,你即便是死问,也不会告诉你,其实影响力本来是不大的,主要还是看家长,有没有合理的管教,一昧的怪游戏,只会使自己和孩子越走越远,像游戏这类到了叛逆期的孩子,才是重点,他们思想早已和你不同一路,属于独立思想,这个时候你就不能简单粗暴了,当然孩子小时候也尽量不要简单粗暴,打骂肯定是解决不了,这个时候你得从了他的兴趣,比如说他喜欢,乐器或者运动,这类兴趣尽量让他去,关键时候说几句就好了,你还得让他明确目标,不可以让她觉得未来很飘渺,那种手足无措,不知道要干什么感觉。

重点还是,得让他找到一件比游戏更有意思的事情,这个事情就是来源他的兴趣,就比如说,我可以拿出我打游戏的时间,去完成我对架子鼓和电吉他的兴趣,这也是一种兴趣的根源。

最后一点也是最重要的一点,不要让孩子照着你的思想去做,因为你的思想未必就是他的思想,就比如说你想让他考公立,但他实际上想考电竞,或者是别的什么之类的等等,如果你执意这样逼他,很有可能会酿成更大的事情。

当然,现在大多家长也是很理智的去面对孩子的事情但是还是有一些简单粗暴的去逼。

我只想说你去看看周围的家长那些家长都已有所改动发现自己的根源。

当然了游戏也是有的一些问题腾讯也是因此推出了儿童锁之类的系统家长可以试着下来监督自己的孩子。

最后还是游戏有错,但根源不是游戏的错应该以一种更广大的视角去看


嚎龙纯帅


APP Annie之前的报告的显示,疫情对全球经济都产生了巨大影响,但对游戏行业出现了强劲增长。2020 年 2 月,中国移动游戏的周均下载量与 2019 年全年周均下载量相比大幅增长了 80%,其中仅 iOS App Store 周均下载量就达 6300 万次,与 2020 年 1 月相比增长了 25%。

2020年2月,APP Annie的报告显示,腾讯公司开发的'和平精英'与'王者荣耀'无论是收入排行榜还是下载量排行榜都位列前三。报告表示,《和平精英》首次超过《王者荣耀》登顶收入排行榜,近期由于疫情的影响,大量'氪金玩家'(指愿意为游戏付费的玩家)涌入该游戏带动了收入的飙升。

几天前,腾讯发布了新一财季的财报,从第四季度的收入来看,其网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。腾讯财报中指出,网络游戏收入增长主要受他们于国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。

2019年全年,腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1,147亿元。该项增长主要受惠于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的贡献增加。

腾讯游戏表示,2019年第四季度,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%,而目前全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款均由腾讯开发。

腾讯正式上线“腾讯游戏成长守护平台”,通过该平台,家长可一键禁止孩子玩游戏,还可以查询孩子账号最近7天的游戏消费记录。腾讯高级副总裁马晓轶在公开信中称,“希望借助该平台的推出,帮助各位父母与孩子做更好的沟通,更多的了解孩子,也更安心的让孩子们接触游戏。”

目前,守护平台推出的主要功能包括:1、实名认证并绑定未成年人游戏账号;2、子女登录游戏及消费实时提醒 ;3、消费额度设置;4、游戏登录时段设置;5、一键禁止游戏等需要家长和子女共同配合完成的监护功能。

需要家长和子女共同配合完成的监护功能。家长可通过网站内的“设置”功能,可进行以下操作:

一键禁玩:允许或禁止孩子玩游戏;

消费设置:可设置孩子账号在游戏内的每次消费及每月消费限额,目前仅支持QQ账号消费限额。

时段设置:可选择具体时间段允许孩子适当的玩游戏,合理控制孩子玩游戏时长。

除此之外,平台还设有家长监护专线,由专人协助家长解决未成年人游戏问题。对一些额度的疑似未成年人消费,会发起主动关怀和确认,帮助不知情的家长,及时了解子女游戏消费问题。同时,家长可开启网站内“提醒”功能,孩子如进入游戏,家长可以禁玩



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