布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

在畫圖的時分,可以大家覺得布料又難畫又費事,但其實畫布料的進程是很幽默的。因此想在這裡分享一些畫布料的關鍵點流程先簡明引見一下我畫布料的普通流程-確定光源和布料的普通流程-線條草稿-蒐集參考資料-用色塊表現大結構-邊看參考資料邊畫,調整結構

布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

布料有各種多變的狀態,因此找到適當的參考資料並且觀察它的各個特點是非常重要的。我們大部分人在畫不同布料的時候可能做不到找真正的布來參考,這時可以使用的參考資料有以下幾種:

· 古典繪畫:ARC,維基百科

· 紙巾:入手方便,可以用來模擬硬質布料的褶皺

觀察資料時的觀察重點有:

· 布料的受力和相應的線條流向

· 褶皺的形狀

· 質地(如高光和暗部形狀,摺痕顏色的深淺)

· 立體感(相應布的厚度和摺疊寬度,摺疊後整體形狀的變化)

· 細節(各種小摺痕,布料邊緣)

布的結構特性

細微結構

一般都是線做的,每根線等長

因此:布的延展性很弱

也因此:畫布料的時候也需要注意"等長"這一點

如果沒有在畫的時候注意保持"等長",畫出來的布就會有強烈的違和感,當然一次性把布的等長特性畫對是很難的,需要在畫的時候一點點地修正

布的等長特性舉例

· 摺疊前與摺疊後

如下圖,右上角為色塊表現的布,右下為抽出的部分線條,右下所有綠線,深灰色線都是等長的。

布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

布的等長特性舉例

· 一側摺疊

這個畫法一般可用於畫花邊,需注意的是,最右邊的畫法雖然不算太糟糕,但是有違和感,具體看下圖文字

布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

· 捆紮

這個畫法一般可用於畫袖口,蝴蝶結

需要注意的是口子處長度應該相等,這裡很容易把口子畫得過寬,被束禁的地方也應該是和口子等長的

布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

布的受力

-重力

-重力之外的外力:風,物體(肢體)

-布的內部張力:一般力度下延展性很弱

布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

受力分析舉例

從右邊的夢露照片可以看到布料的典型受力分佈:空氣,肢體的壓力,裙子自身的重力。各力的方向如箭頭所示。

布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

布的光和影

和別的固體物件一樣,布是立體的物件,可以首先在開始之前設定好光源,或者在畫的時候統一光源

硬布和軟布

硬:色塊邊緣為硬邊,邊緣線條相對較直,有銳利的轉折

軟:色塊邊緣為柔邊,過渡柔和,沒有銳利的轉折

布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

常見褶皺

基本上所有的褶皺都源自這些基本的褶皺。

畫的時候可以配合布質的軟硬來畫(使用硬邊或者柔邊噴槍)

布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

布的流動性

有飄逸感和流動感的布往往包含各種曲線,以下為部分舉例

布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

古典名畫(特別是新古典主義時期的畫)總給人非常強烈的飄逸感,相信大家看到下面這些圖片也會有這種感覺

布料衣服襯衣褲子及皺褶的藝術科學講解

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畫布料的過程

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