自媒體選遊戲領域、電影領域、動漫領域哪個更好?

白摯糖


當然是電影領域。

因為我們習慣都看。電影精彩片段。

還有一些。電影插曲。已經老電影。真是回味無窮。

讓你介紹一下幾個領域。

1.電競嗎?市場還是有的。嗯,只不過很窄。個人意見。這個領域我不怎麼懂。因為我不玩遊戲。不好意思。

2.電影領域。電影是最大眾化的。也是最符合大眾的胃口。無論是愛情,還是情節?動作。武俠。都有人喜歡。有的片子我們看了無數遍!就是為了回味。曾經的我們。

特別是,現在的老片子,剪輯。依然不差現在的爛片。特別現在那種低成本的片子。極其垃圾。沒看頭。例如邵氏影片。百看而回味。看著那個年代修復的電影。講究。畫質。配音。情節都非常考究。你可以考慮一下。

3.動漫領域。動漫是個大趨勢。但是也是比較窄。他分年齡的層次。特別那種日本的動漫。中學生都喜歡。你記住啊,中學生。所以,它是分類的。也是分層次的。

個人意見。無論你做哪個領域,都需要大眾。簡單。大家的認知。才能融入這個。媒體行業。

點評。電影的受眾比較高。更容易切入。人比較舒適。老少皆宜。本人不會剪輯。但是我們是受眾。更瞭解受眾方。

2020.3.30,明宇手記



海安同鎮


自媒體還是越來越多,感覺現在很多公司都需要媒體運營人物,所以說做好這個你不光是自媒體,還可以是公司的運營專員,前景至少還是有的,畢竟每一個公司都需要推廣。

那麼自媒體平臺哪個領域比較值得做?

其實根據定位來選擇領域的話,我們可以從兩大用戶群體入手,即男性和女性。

男性用戶喜歡關注的領域有:體育、生活、社會

女性用戶喜歡關注的領域有:娛樂、時尚、情感、美食、搞笑

想清楚自己想定位,針對什麼群體,創作什麼內容,結合自己的興趣就能做出相應的選擇。

賺取平臺廣告費的領域選擇:娛樂、獵奇、體育

具體的單價是根據所選平臺以及賬號權重來決定的。

新手朋友們,我建議選擇的平臺是:企鵝號、頭條號這兩個主流平臺

其次要注意權重問題,它的影響因素有很多,平臺的推薦引擎會根據你的簡介、暱稱、定位你的領域方向。在企鵝號平臺,如果你的暱稱和簡介不統一,審核引擎將會不給於通過。所以建議大家儘量統一這些因素。


保定陽陽


任何一個都很重要,也不重要,重點看你的興趣集中哪一方面。

在我們自媒體行業一直流傳著這麼一句話:只要領域選得好,賺錢不怕少。所以這個自媒體選領域還是一個比較慎重的問題,切不可盲目的去選擇,盲目的選擇領域後期的運營難度會加大。

一般一個平臺的自媒體領域超過20個,幾乎所有平臺都大同小異。但是通過我們研究發現閱讀量超過1000萬的超級爆文一般出現在,育兒,娛樂,社會以及新聞這四個領域。而各領域閱讀量相對靠前的是娛樂,育兒,國際,社會,新聞,軍事,健康,財經,三農等等。這些領域是相對平均閱讀量靠前的。

那麼以上這些領域是否就是熱門領域呢?答案是否定的。比如說國際,社會,新聞這三個領域一般人都是有比較權威的新聞機構發表,所以我建議一般的新手小白不要做這三個領域,而軍事,財經和健康這三個領域的話你在申請的時候需要一些特殊的職業證明以及相關證明。所以以上說的這六個領域如果你沒有專業的知識的話,不建議去註冊。

我們去除了六個領域那接下來的這些領域該怎麼選擇呢?我們接下來就要結合自身情況來選擇。比如你的愛好興趣,以及你手頭的資源和哪個領域最匹配。再經過自己的分析和選擇就行了。

打個比方,你家有一座果園。而你的職業就是打理果園。那結合你自身的情況的話此時此刻你可以選擇自媒體領域的三農領域。素材的話就從你平時的工作當中來,你天天把怎麼養護果樹,施肥,澆水等等和果園相關的一些素材發表到平臺上你就能吸粉。所以選擇領域的話一定要結合自己自身的情況來做選擇,你的自媒體就成功了一半。

接下來我們再來討論一個觀點,是不是熱門自媒體領域就一定是好的呢,或者這說一定會出爆文呢?答案還是否定的。熱門領域流量大,出爆文的幾率高這是事實,但是還有一個什麼弊端呢?競爭壓力大!熱門之所以為熱門說明不但讀的人多,寫的人也肯定多,所以熱門領域競爭是非常大的。當競爭壓力大的時候我們該如何去應對呢?這裡我給你出一個注意,做熱門領域當中的細分領域。

熱門領域中的細分領域怎麼解釋呢?就好比文化這個領域,這是一個很寬泛的領域,我們可以專門分出來一個小的類別,比如我就寫金庸的武俠小說,或者我就寫古龍的武俠小說,我就專門以某一個人的某一些東西去創作,這就是領域細分。


懶貓看天下


看擅長領域和興趣領域。

如果刨除興趣點這個因素,那就分析一下各種因素吧,

1.受眾人群體量

電影的受眾人群要比遊戲和動漫大很多,比如中老年人群,可能不會看動漫玩遊戲,但是對電影卻沒有什麼入門門檻,畢竟不是所有事都愛看動漫和玩遊戲,但是需要看電影的人比比皆是。

2.內容素材產出量

這一標準下,電影優勢更為明顯,簡言之,數量驚人。

據調查:

(1)世界電影的開端在1895~1910之間,也就是說,電影發展至今有100年的時間左右。而每年的影片數量毫無疑問是遞增的。

(2)以中國為例,中國電影生產量2003年是約140部,2004年約210部,2005年約260部。2006年約300部,2007年約400部。

(3)2007年世界其他國家,美國近600部,日本350部左右,法國200多部,印度 800部左右,中國香港60部,韓國60部左右。

(4)現在就估計2007年全世界電影產量:

美國 600部

歐洲 1200部

印度 800部

中國 400部

日本 350部

韓國 60部

中國香港60部

其他國家和地區一起 500部

把其相加等於3970部,也就是說,2007年的電影產量為4000部左右。

計算方法:把電影發展史定位100年整。每年世界電影總數量以1%的速度遞增。

則迄今為止電影總量為:

4000×(1/100+2/100+3/100+4/100+5/100+……+100/100)=40×(1+2+3+4……+100)

=40×5050=202000

這樣算下來,到2007年,電影總量基本為20萬部!如今又過去了13年。電影可能都是指數級增長。而且還不包含各種劇集。

這些都將是你創作的海洋,隨便那來一部,就可以做一期節目。

3.內容生產難易程度

這一題電影領域又是完勝,相對實效性更強的遊戲領域,和受眾面更窄的動漫領域,電影解說可能就屬於更加輕鬆的創作方式,最不濟,把電影故事的節點,起承轉合敘述一邊,也是一起有看點的內容,生產者只是需要花時間來看電影即可。


香牆搬運工


其實沒有最好的領域,只有適合自己的領域。遊戲領域,電影領域,動漫領域這三者要想做好,都對個人愛好有一定的要求。

打個比方,如果你不喜歡玩遊戲,卻偏偏讓你去做遊戲領域,你必然有一種無處著手的無力感。一樣的,如果你平時不喜歡看影視劇,去做電影領域,你也會面臨資源匱乏的窘境,難道你強忍著不喜歡的本性,天天強迫自己看電影找素材?這樣一兩天七八天或許可以,但是時間長了肯定堅持不下來。

其實做自媒體並不是想象中那麼容易,如果你衝著收益而不是興趣,那將會是一個更加漫長的過程。所以個人建議,選領域之前,先好好想想自己愛好什麼,有愛好的加持,才會有持久的動力。我就是先前隨便認證了一個娛樂領域,後來發現自己實在不喜歡,所以又改成了傳媒,現在還是四個優選答案的考核期,還不知道能不能通過呢。但是無所謂,努力就行,能通過最好,不能通過也沒事,反正咱是為了興趣。


蝶問花花笑侃天下


自媒體包含很多領域,有養生、娛樂、影視、旅遊、休閒、動漫、遊戲……

目前,遊戲毫無疑問是最火的一個領域,不但遊戲的種類層出不窮,玩遊戲的人也是越來越多,也不再區分性別和年齡的差異,適合各種年齡層玩的遊戲都有很多。那麼,這麼大的遊戲流量市場,自媒體在遊戲領域應該怎麼運營呢?

第一點就是遊戲的選擇:

要做遊戲領域,首先我們肯定得選擇一款遊戲作為對象,藉助它來把自己與用戶鏈接起來。

第二點,遊戲的方向:

遊戲選擇好了之後,接下來要考慮的就是你的遊戲方向了,也就是你要從什麼角度來解讀這個遊戲,這裡主要提供3個思路供大家參考:

1. 遊戲攻略,也就是教大家如何玩遊戲。

2. 遊戲解說,截取遊戲視頻中的精彩畫面,再搭配上自己的解說。

3. 遊戲周邊,如果對於自己的遊戲操作不自信就可以做一些周邊的內容,製作體驗服的一些更新調整,刺激戰場一些裝備威力的測評等等。

第三點,遊戲自媒體3個成長階段:

1.文字階段

因為文字可以讓人梳理思路,隨著時間的積累,慢慢了解這個領域。

2.視頻階段

這個時候就可以錄製遊戲錄頻,這樣別人看著也比較真切,當視頻也做的不錯了,你的粉絲也會增加不少。

3.直播階段

這個時候就可以直接開直播,教別人玩遊戲了,靠直播賺錢,收入一定頗豐。

只要能做好以上內容,在遊戲領域就可以做的很好。


一皓月清泉一


遊戲領域


用戶2621643388551徐


自媒體領域選擇遊戲電影亦或是動漫。我覺得其實關鍵在於你對什麼更感興趣,自媒體的創作和不斷的昇華,不斷的進步在於你的興趣。只有你感興趣的話題才能夠堅持下去。自媒體是任重而道遠。你要做的是不斷的提升自己,不斷的和自己較勁。想想他們如果枯燥的工作是自己不喜歡的,那麼你會輕易輕易的找個理由就放棄了。但是如果你從事是自己喜歡的,那不論是什麼領域你都會堅持做下去,相信1萬小時理論,相信你一定會有不一樣的結果。

如果只是單單的為了以後的發展,那麼我們就建議你是做自己喜歡的,而並不是侷限於三個領域。因為可以選擇的垂直領域還有很多。電影領域舉個例子你可以做搞笑的,恐怖的,愛情的,戰爭的,科幻的等等細分垂直領域。這樣會獲得不同的,專注的和精密的精準的你的粉絲。但是如果你什麼電影都做什麼電影都會講解,那麼你也沒法沒有辦法突出重圍。

去重新的好好思考自己感興趣的話題,感興趣的領域,然後去選擇一個垂直領域,慢慢去細分。你會做到不一樣的結果,並且做合作的很優秀。


小本生意連續創業者


各有秋千


簡墨有話說


我個人觀點是覺得遊戲領域會更好一點,會接受粉絲的要求,完成挑戰,遊戲主播還是要技術的。而電影和動漫則就是將一個幾個小時看完的影視,有短短的幾分鐘介紹給觀眾聽,要花幾個小時看電影,還要有個人的觀點會歸納總結,總之各有優缺點。



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