羅上林
《只狼》《黑暗之魂》《血源詛咒》《仁王》等都是死亡懲罰非常嚴厲的遊戲
《黑暗之魂》《血源詛咒》《仁王》這種都是死亡一次後需要跑到上一次死亡地點(被擊殺的怪物)那重新取回經驗,如果取回之前再次死亡,那麼就丟失掉全部經驗。這種懲罰確實是非常嚴厲。
而《只狼》其實還算友好一些,因為它只是丟一半,比如當前是2級500經驗,那麼丟失一次變成2級別250經驗,無論怎麼丟一半,至少滿一級的經驗是不會丟的。
為什麼要設計如此嚴厲的死亡懲罰呢?就是為了讓玩家時刻保持注意,讓玩家真人對待每一場戰鬥,抱著隨便玩玩的心態就會導致非常嚴重的後果。這種危機感也造就了成功後的滿足感。
死了不怕主要是因為《只狼》的金錢系統並不像另外幾款遊戲那麼重要,即便是不夠嗎道具,不強化機能,只要掌握戰鬥規律,同樣能夠過關。其他幾款遊戲丟的金錢相當於經驗,用經驗可以升級提升屬性值,等級碾壓會讓遊戲難度大大降低,所以還是比較重要的。
沒什麼好方法防止,就時刻保持警惕吧,實在不行就勤存檔(PC)
AGamer
只狼的死亡懲罰也不是很大,起碼比黑魂仁王嗜血代碼仁慈。
只狼只是掉當前級別的經驗值的一半,金錢減半而已,也不是像其他魂類遊戲全掉吧。況且只狼經驗值金幣其實用處有限,不存在廢檔通不了關的情況。
可以在商人那裡把錢換成錢袋以減輕死亡懲罰。
不熟練的情況下死了也很正常,放平常心吧, 死多了熟了也就好了。
小遙X
等你經驗掉到地板了,就無所畏懼了。攻克了難關再到一些比較好打地方刷經驗就行了。死多了NPC會咳嗽也不是大問題,可以用東西修復。所以死亡根本不是問題[呲牙][呲牙]
吐槽界清流
死亡懲罰不就是掉錢掉當管經驗嘛,打BOSS前用掉不就行了
用戶5224588749532
開掛
涼蓆aaa
這還嚴重?沒玩過血源吧?[捂臉]當初以為自己慢慢玩,慢慢磨練技術,遲早能成磨成水桶,等到4周目的時候放棄這個目標了……
空無邊處非想
嚴重嗎?沒覺得啊?我有一堆自己的“資產”可以給我敗[捂臉],自己打回來的,治療龍咳的我都滿了紙人也是用不完,所以道具都是多的用不完,錢有60多個滿到溢出的袋子,到底嚴重在哪啊?
DMC107
嘛,如果熟練度大於人物屬性強度就對了。記得過去玩怪物獵人,其他裝備什麼都是浮雲,熟練度夠了只需要武器(斬味不夠會彈刀),一把太刀砍遍天下[呲牙]
土肥圓二坑
這個不算嚴重,你玩玩黑暗2,死亡不止掉經驗(錢),而且還扣血量上限,只狼死亡還有二次機會,算好了,雖然還是比較難
LongCen
死著死著就習慣了