网络延迟可以通过服务器距离计算吗?为何?

乄黑客萨斯


个人观点

网络延迟是主要的影响因素:距离、节点的效率、路由路径,网络稳定性。

1.距离,指节点到节点单的传输距离之和。一般现在不管是光纤还是线缆,还是无线其实传播速度都很快。但是,带宽不同,如果按照完成相同大小文件比较的话还是不同。

2.数据在传输是会经过节点设备,节点设备效率对整体速度还是有很大限制的。

3.路由路径,在网状结构中,数据传输路线可能是不一样的,不同的路线效率也是不同。

4.网络稳定性:这个概念面比较大,有流量大小的稳定性,也有设备稳定性,也有不可抗拒因素。

所以:通过距离计算演出,理论上可以,但是实现会比较复杂。也存很多不确定因素,作为实际应用较难。


零度AI


应邀回答本行业问题。

现在我们上网也好,打游戏也好,都会遇到系统延迟,服务器距离的越远,延迟也会越大一些,那么我们是否可以通过这个延迟来计算出来服务器的距离呢?

其实网络延迟和服务器距离终端的距离有关,但是也不是绝对相关,还有很多的因素会导致时延变大。

网络的时延分成很多部分。

现在我们访问互联网,其实都分成是几个部分,分别是可能的局域网部分,接入网进入互联网,互联网到服务器的部分,主要是这几个部分。

我们的局域网之中会产生一部分延迟,比如我们常见的终端通过路由器,再接入光猫上网。

这里的延迟包括终端本身的处理数据产生的延迟,以及从终端到路由器之间的延迟,还有路由器的数据转发的延迟。

通常来说,如果我们是使用网线连接路由器,这部分终端到路由器的延迟就会小一些,而使用WIFI,则会大一些。

WIFI的延迟,不仅和终端距离路由器的远近有关,也和路由器本身的性能,以及使用了哪个频段有关,同时由于路由器使用了时分工作模式,还和路由器接入的终端数量有很大的关系。

总体来看,路由器的配置越高,使用5G WIFI,接入的终端数量越少,终端到路由器的延迟也就越小。

整个光猫组网,其实不管是GPON或者是EPON,也都属于接入网部分,最终数据包通过BRAS(宽带远程接入服务器)进入互联网。

而由于BRAS一般会部署在骨干网的边缘,如果用户要访问的互联网服务器不在本地的话,还需要经过骨干网才能访问到对方的服务器。

到了对方的服务器,互联网服务器处理这个数据包,也会产生延迟,这个延迟的大小和互联网服务器的带宽,互联网服务器当前的用户接入情况,互联网服务器的系统性能等都有一定的关系。

访问互联网服务器,还可能有跨运营商访问的延迟。

互联网的服务商,它的服务器部署可能和用户所在的运营商不是一家,这样的话,数据包还需要经过运营商之间的互通节点,这块也会产生一定的延迟。而且,这个延迟其实并不是很小,现在我们使用移动的宽带,玩游戏会很明显的体验到跨网络服务器的延迟增加。

如果是使用无线系统,比如4G,空口也会有额外的时延。

现在我们的4G系统,包括无线接入网、承载网、核心网等部分组成,数据包从手机到基站,再经承载网到核心网,最终从核心网的PGW(PDN接入网关)进入互联网。

4G本身主要的延迟产生在空口(终端到基站),以及接入机房到核心网机房之间。

总而言之,我们访问服务器的延迟,虽然和距离服务器的远近有一定的关系,但是也和很多的其他因素有关,所以通过网络延迟,也是无法计算出来距离服务器的远近的,其他的因素其实占据的比例可能还要更大一些。

以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!

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通信一小兵


很高兴回答你的问题。

网络延迟不可以通过部署服务器的距离来计算。

网络延迟不可避免

任何网络都会有延迟,包含正在部署的5g和在几年后要部署的6g和马斯克的星链计划,不管网速有多高,延迟都是不可避免的,即便是通过光纤连接的也是不可避免的,只可能会让延迟少一点。

导致网络延迟因素多

有线光纤连接的方式,如果光纤质量问题,或者在铺设过程中有干扰源干扰,这样会增加延迟。如果是无线网络5g或者类似星链计划网络,由于距离都比较远,而且有遮挡物,强电磁场等因素会导致延迟更长,不管服务器部署在哪儿。

网络数据堵塞

即便我们把服务器部署在一公里外的地方,而且中间没什么干扰或者无线也没什么干扰,这已经是最理想的了(现实中根本不可能),也许以为延迟可以计算出来,实际上还和里面跑的数据量有关,不同系统设备,不同网络种类混在一起,或者发送或者接收数据的能力远小于数据量都会造成网络堵塞,严重的还会瘫痪服务器,这个也是无法通过长度乘以相关因数来计算的。

希望可以帮到你。


科技MOON


应该是网线连接的距离


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