《騎馬與砍殺2:霸主》與前作相比有哪些改動?

千呼萬喚始出來!經過多年跳票,《騎馬與砍殺2:霸主》終於在2020年3月30日正式上線,雖然一代玩家的孩子都能打醬油了……咳咳,第一代作品給玩家們帶來了很多歡樂,第二代自然也備受歡迎,在Steam平臺收穫了大量人氣和好評。相比較《騎馬與砍殺》第一代,二代作品哪些提升和區別呢?本期筆者針對改動部分做對比分析:

《騎馬與砍殺2:霸主》與前作相比有哪些改動?

控制機制改變

在騎砍1中,集結領主軍隊進行作戰非常困難,讓玩家在面對大型戰爭時非常無力;但在騎砍2中,T社對遊戲機制進行了調整,行軍時整個隊伍都會受到軍團長的指揮,讓玩家在大型戰爭中也能保證軍隊整體的行動一致。

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畫質提升

騎砍2畫面有了大幅提升,可以說是一代的“高清重置”,玩家們先前擔心在大型戰鬥中,遊戲能否流暢運行、是否很吃電腦配置,從官方發佈的配置和筆者親身體驗來看,騎砍2的優化做的很好,不會遇到卡頓的情況。不過目前遇到的BUG確實挺多,T社也正在加班加點優化,相信不久後就能玩到遊戲的完全體版本。

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強調整體性與沉浸感

在騎砍1中,玩家需要自己帶隊作戰,但在騎砍2中更強調整體性。例如,玩家會被任命為某個部隊的指揮官接受上級命令完成任務,這種軍銜的設定讓玩家可以很好的融入遊戲中。

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UI變化

UI設計有差異,例如商品買賣,在騎砍1中,玩家可以在各個商人之間快速購買自己想要的商品,但在騎砍2中所有的商品從武器到雜物全部都放在了一個集市裡,這讓玩家翻找起來非常吃力。所以界面的改動有好有壞,玩家需要花點時間來適應。

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戰場信息變化

在騎砍1中,玩家可以快速掌握軍隊詳細信息,但對戰場整體情況的瞭解要花費一定時間;在騎砍2中,T社對信息面板進行了簡化,玩家看到戰場整體情況。但是玩家需要隨時按住按鍵觀察周圍軍團的部隊配置。

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其他

在《騎馬與砍殺2:霸主》中,我們還可以看到製作組對過去種種細節的修正和調整。單位的死亡動畫、動作間的銜接、馬背上對揮刀角度更自由的控制、不同地面對人物的反饋效果、武器懸掛在身上的晃動、每一片盔甲的反光、人物死亡時面部表情,以及捏人界面,甚至可以選擇牙齒的造型等,無不體現出T社的用心。

《騎馬與砍殺2:霸主》與前作相比有哪些改動?

值得一提的是,騎砍2和穩定運營多年的騎砍1不同,目前多人模式聯機不是很穩定,容易出現登錄失敗、延遲高或者掉線的問題,針對這類問題,各位可以將系統升級至WIN10,並且用奇遊加速器進行加速,奇遊有騎砍中文站官方技術優化指導,經歷了全面的線路升級,加速質量可以保證,比其他工具效果都要好。從測試的結果來看,奇遊的全球服節點支持東南亞服和澳服效果最好;美服B節點支持美服;歐服節點支持歐服最好,各位可以酌情選擇。選擇對應的分區進行加速後,遊戲的聯機延遲直降50ms起:

《騎馬與砍殺2:霸主》與前作相比有哪些改動?


《騎馬與砍殺2:霸主》與前作相比有哪些改動?

以上改動在筆者看來,開發商的確在尊重騎砍1的基礎上,對騎砍2進行了很多微調,這些微調都是T社基於以往的開發經驗正向改良的結果,目的就是讓玩家適應老騎砍的同時接受進化後的騎砍開發商,玩家們不必擔心遊戲被改的面目全非,如果你是一位騎砍1的忠實玩家,那麼騎砍2一定不要錯過,他的確不會讓你失望。

各位怎麼看待這個問題?歡迎在評論區討論。


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