談談我最最最喜歡的《騎馬與砍殺》

遊戲是第九藝術”這個概念的誕生其實並沒有什麼根據,也沒有什麼權威性。但是這個說法已經在生活中被大家普遍接受了,遊戲其實是前八類藝術的一種彙總的集體表現。

今天我來聊聊騎砍的一些相關事。


談談我最最最喜歡的《騎馬與砍殺》


騎砍算是陪伴我最久的遊戲之,從09年第一次接觸到現在大學畢業,騎砍在我的電腦硬盤中一直有一席之位,他攜家帶口帶了一大批MOD,現在的容量都快趕上一款大作了。

有時候為了一些大的數據、遊戲,我寧可把硬盤裡陪伴我無數寂寞夜晚的心愛“老師”刪掉,也不會動騎砍的一個MOD,說不好那天又想玩了,騎砍這款遊戲就像一隻橘貓,剛領回來的時候小,現在已經胖的快走不動了。


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看到這裡有的觀眾可能會跳出來:“誒!打住打住,你講這第九藝術,和這騎砍有個錘子關係?”

確實,騎砍畫質簡陋,攻城時趕著去投胎堵你路的蠢AI、還有隻能取回了擺家裡看的“總管”老婆。還有很多值得吐槽的地方。

嗯....但是在我心目中——從

遊戲性開創性來說騎砍已經是一款藝術品了。




遊戲性

這個沒毛病,騎砍的玩法,遊戲模式確實是首創的,這一點就可以載入“遊戲史冊”了。可玩性極高極易上癮。

從最初誕生於土耳其一對夫婦手中。到現在已經是土耳其國寶級遊戲了。


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經歷了重重險阻(指烤肉),騎砍終於要又2了!

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相信騎砍的影響力已經很普及了,遊戲玩法就不細說了。




背景

話說呢卡拉迪亞大陸上本來有個統一遼闊的大帝國叫卡拉德帝國的,本來疆域覆蓋全境除了薩蘭德外。

後來北方來了諾德人,這諾德人是從遠方乘船來卡拉迪亞種地的,原來老家那片土地太冷啦。原型是維京人

中間就是卡拉德帝國的老巢,後來斯瓦迪亞的哈老四就是繼承了卡拉德帝國的主要疆域(本來卡拉德帝國的首都在海邊,後來被諾德人搶走了)。斯瓦迪亞形象來源於中世紀歐洲騎士

西面山裡住著卡拉德帝國的少數民族

羅多克人,原來的帝國對他們一點也不好,總是處處欺負壓榨他們。現實形象是中歐那些山地國家

東面來的是維基亞人,還有庫吉特人,兩者都是翻山越嶺來到卡拉德帝國尋找機會,維基亞也是來自寒冷之地,對應俄羅斯那一塊。

庫吉特準確來說是東南面,是遊牧民族

還有南面沙漠裡的薩蘭德,現實中是阿拉伯各民族

,他們位於沙漠深處。


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俗話說:“天下之勢,分久必合合久必分”。卡拉德老國王一死,各地就爆發叛亂。

諾德人

的貴族源源不斷從原來的大陸趕來,原來在卡拉迪亞種田的農民也拋下犁耙,重新拿起了斧子。有的加入領主的部隊,在戰爭尋找新的的機遇。有的落草為寇,成為海賊。

諾德人出生於苦寒之地,生性兇猛,覆甲率高,步戰第一。


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維基亞人也從寒冬之地翻山越嶺而來,由於所處條件惡劣,不少人為了生計都練就了一身狩獵技巧,當戰爭爆發時,不少獵人應徵入伍。

維基亞士兵的標誌就是那把嚇人的月牙斧,他們的防護簡單,有的人甚至不持盾,時常能看到維基亞士兵手持大斧,衝鋒在雪地中。


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羅多克人自戰爭開始就擺脫了卡拉德帝國的統治,他們用長矛陣抵禦斯瓦迪亞騎士的衝鋒,羅多克的堡壘多建於山地中,易守難攻,山民個個都是用弩的好手。

地處群山,所以他們不擅用馬。


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薩蘭德人也想從這場紛爭中分一杯羹,他們從沙漠中出擊,整齊劃一的“沙漠死神”馬穆魯克成群結對出動,對各方都造成了極大的威脅。

薩蘭德的領主們關係緊密且團結,從中分離離間只會使他們為了目標更加統一。


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庫吉特在戰爭爆發後,吸引了周邊無數的遊牧部落加入,這使得他們擁有優質的馬源和豐富的後備兵源。

在草原上長大的遊牧民個個都是騎馬射箭的好手,除了初級兵(部落裡的奴隸或者是窮光蛋)沒有馬外,其他兵種幾乎都備有一匹好馬。

在平原上所向披靡的草原騎士如果遇到攻城戰戰力就會減半,沒有馬的草原戰士就如同砍了他們的雙腿。


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斯瓦迪亞作為卡拉德古帝國的繼承者,擁有全大陸最好的城鎮和騎士,雖然是沒落帝國,但也能看到斯瓦迪亞騎士在平原上馳騁的英姿。

但是王國內部黨派林立,領主互相猜忌,排擠孤立領導者哈勞斯。國內官吏貪汙腐敗,不少人進入叢林,化身為劫富濟貧的綠林好漢。


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你問我中意哪個?我喜歡的還是絲襪國。作為一個正統派的人,我每天都為了卡拉迪亞的“和平”奔走,作為“齊宣王”哈老四唯一指定的左右手,我的權利至高無上、資本遍佈斯瓦迪亞的每一個城市。

我的岳父兼好助手瑞伊斯伯爵總是在背後默默支持,我的號令一呼百應。或許有一天我能驅逐哈勞斯,重建卡拉德帝國,成為卡拉迪亞的至高王。



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MOD

玩騎砍沒 MOD ? ? ? 那就好像吃餃子不蘸醋。

我最喜歡的MOD是Medieval_conquests,是基於AD1257的基礎上補充完成的,作為一款寫實中世紀MOD非常受歡迎。

不過說起來騎砍的MOD真是涵蓋了古今大部分的重要世紀,從原始人到世界末日,從二次元到三次元。大家都喜歡哪一個MOD,歡迎大家來討論補充。




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