为什么各种卡牌游戏中好多人都非常讨厌快攻?

Panny-小婧


比如炉石传说是一个收集类卡牌对战游戏,其中收集也是必不可少的乐趣之一。一般来说慢速卡组通常比较费尘,通常都是些土豪玩家或者核心的肝帝玩家,比较喜欢享受该游戏后期的乐趣,那种掌控游戏的快感,越拖到后期越有快感。而快攻卡组通常造价极低,但是实用性极强,最重要的是易上手强度高,甚至在6回合内KO对手,十分破坏游戏体验,试想一下你花了1万尘的卡组6张橙卡被一张橙卡一堆蓝白卡吊起来打是多么的痛苦。

前期卡组讲究快速击败对手,通常需要保持攻击频率造成高额伤害。要的就是怎么快怎么来,所有随从必须费用低。快速卡组脑子里就是这波打死你或者下回合打死你。

而后期卡组可以说就是苟货,活下来就能秀。前期你是爷爷,只要我活下来,后期你叫爸爸,怎么怂怎么来。

可能出于对新手的保护,快攻卡组,一直是炉石传说的毒瘤,导致很多喜欢快速卡组的老玩家心态失衡。

我费劲组的高质量卡打不过一堆蓝白卡,感觉就像开着兰博基尼和自行车在堵车路段比速度,我还没跑,你已经到了。


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快攻意味着操作空间少,偶然性大。拿炉石举例子,对面快攻,出来一半牌的时候,基本胜负已经出来了,要么你马上就要死了,要么他已经在等死了。就看你有没有出来能克制快攻的牌。你辛辛苦苦配的牌,才用一半就已经分出胜负了。而这段时间内,他一直处于攻势,而你只是疲于应付。等到高费牌出场的时候,对面已经放弃抵抗了,你好像在打一个不还手的人。好比拳击比赛,你上来还准备握个手,鞠个躬,但是对方既不和你握手,也不鞠躬,上来一套王八拳,打完就站着不动了,要么你给王八拳打到了,那你肯定不服。要么你没倒,然后打倒了已经不还手的他,胜利的喜悦也降低不少。


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总结下来有四点,但我认为,破坏游戏体验是最根本的原因!

1、非常破坏游戏体验:快攻破坏游戏体验想必不用我说各位玩家就已经深有体会了,不论你想什么套路想怎么玩人家就是打你脸,就是不想和你玩你又有什么办法。常常经历的情况就是自己的卡组还没有怎么出牌就已经快死了,那卡组中带那么多牌干什么?自己想那么多套路又干什么?干脆大家都用快攻打脸就得了还玩什么游戏?这些就是快攻让大多数人歧视不待见并且难受的原因。

2、限制炉石有趣卡组的开发:快攻第二个让我讨厌的一点就是非常限制玩家自己想出来的卡组开发,大多数玩家都会想自己用几张卡牌组出一套与众不同的卡组,在自己的想法得以实现的时候更是比赢得游戏还要快乐,但是大多数自己想出来的卡组套路往往需要key牌和比较靠后的费用才能得以实现,而对局快攻的过程中往往是没有任何这种机会的,而经历了各种快攻的蹂躏之后对于自己的卡组也就全无耐心和乐趣可言了,这样长此以往下去玩家自己手中开发出来的好玩的套路卡组都非常的难见,再之后也就是所有人用的卡组也就都大同小异了。

3、快攻多数为他人智慧而无自身想法:目前天梯上流行的大多数快攻卡组都是各种大神研究之后拿出来的卡组,而玩快攻的人除了直接拿来用没自己想法之外在玩的时候更是要思考的不多。我各种快攻都玩而且玩的非常的多,讲道理的话快攻使用起来需要考虑的确实少,而且是非常非常的少,而在这些快攻中比较有技术难度的就是T7猎,然而还是不需要思考的太多,只是判断一下需要解什么怪怎么打伤害就好。炉石中自己的想法多一些玩的才能更快乐一些,而一味的从卡组到玩法都是他人的而无自己想法那玩起来又有什么意思。

4、功利性太强:玩快攻说实话没有任何乐趣可言,有的只是功利性,有的只是为了获胜而取得天梯的分数,虽然分数很重要,但是炉石标榜的就是一款休闲类卡牌游戏,让功利性遮蔽了自己又和被游戏玩了有什么区别呢?


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手游我也不喜欢氪金,因为我玩手游的热度持续的时间不长,经常换游戏,所以必须氪金的游戏我是玩不下去的。

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